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num pages: 436

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578368Latido de la Tierra
(strings)

El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a vos en línea recta y les inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620212) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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578369Silencio envolvente
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
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items
578370Invocar tormenta de arena
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Invoca una poderosa tormenta de arena y piedras, la cual inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] a los objetivos al alcance equivalente a (DMG1) + (FixDMG-620459) x Inteligencia.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. Todos los objetivos al alcance reciben dos veces [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] por valor de (DMG0) + (FixDMG-620439) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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578382Desprendimiento
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Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos, lo que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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80: Desprendimiento 503812
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578372Protección rocosa
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Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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110: Protección rocosa 503813
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578373Semilla marchita
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Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, reduciendo su [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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150: Semilla marchita 503814
1: Semilla marchita 620457
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578374Semilla debilitante
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Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, reduciendo su [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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1: Semilla debilitante 620458
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578381Semilla curativa
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Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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100: Semilla curativa 503816
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578375Fusión con Madre Tierra
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Permite que todos los hechizos que lancéis sean críticos, y aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Sin embargo, no podréis moveros durante ese tiempo.
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60: Fusión con Madre Tierra 503817
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578376Ira de la Madre Naturaleza
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Inflige al objetivo [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG1) + (FixDMG-620450) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620214) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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4: Ira de la Madre Naturaleza 503819
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578378Conocimiento de la Tierra
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Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un (Buff0-0)% y vuestra resistencia de Tierra en (Buff0-1).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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578379Conocimiento de la Naturaleza
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Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] en ([SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0).
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578380Curación pura
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Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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578371Desprendimiento
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578383Poder de protección
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Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
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0Poder de la Naturaleza
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578361Protección de la Madre Tierra
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Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante (Buff0-Time) segundos el daño físico y mágico que recibe un (Buff0-0)%.
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1410: Protección de la Madre Tierra 503826
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578365Renacer mejorado
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Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un [203606|Amuleto de Luz] podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
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578365Renacer supremo
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Consume un [203605|Amuleto dorado] y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
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578288Linaje natural
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805131Astilla de lava
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578284Explosión de poder
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Insufla vitalidad en el cuerpo de vuestra mascota, lo que incrementa su poder de ataque físico y mágico en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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578549Regalo de Taburen
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578550Regalo de Lorlin
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578549Ira de Taburen
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00: Ira del Árbol de Oro 503906
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