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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490330
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805406Cielo y tierra
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Resiste el daño del siguiente ataque recibido durante los (Buff0-Time) segundos siguientes a su utilización. Cuando termine el efecto, recibiréis el efecto [501689|Simbiosis], que aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] en un (Buff0-501689)%. El efecto dura (Buff-Time-501689) segundos.
(Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [850155|Semiasimilación].)
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2030: Cielo y tierra 501688
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571986Manos raudas
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Aumenta la velocidad de ataque un (Buff0-0)%.
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571987Ataque ferviente
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Durante (Buff0-Time) segundos, la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] aumenta en un (Buff0-0)% y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] disminuye en un (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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140: Ataque ferviente 500719
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802409
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802409Luz natural
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4: Ralentización 500520
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802409Luz natural
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4: Acelerar 500522
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571989Ataque sorpresa
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Cuando estéis detrás del enemigo, Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y provoca Aturdimiento adicionalmente durante (Buff4-Time) segundos y Sangrado durante (Buff8-Time) segundos.(No se puede usar si ya estáis en el combate. Sólo se puede usar estando detrás del objetivo. Requiere de una daga para causar el efecto Sangrado.)
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4: Aturdimiento del Ataque sorpresa 500725
8: Sangrado del Ataque sorpresa 500726
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571993Lanzamiento combinado
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Lanza dos armas ocultas seguidas, que infligen a los objetivos (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de [SC_SKILLTIPS_DMG|daños físicos].
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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804887Poder mental de la hormiga reina
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Otorga de forma inmediata 2 psi y otros 3 psi después de (Buff4-Time) segundos. Se puede usar bajo el efecto de [497955|Espada de fuerza de voluntad] y [497956|Constructo de fuerza de voluntad].
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4: Poder mental de la hormiga reina 500601
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0Poder mental de la hormiga reina
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+3 psi
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571995Paso acelerado
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Aumenta la velocidad de movimiento un (Buff0-0)% durante 30 segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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100: Paso acelerado 500729
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805960Curso del tormento del alma
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)% y durante el movimiento obtenéis el efecto de [500071|Pisadas del tormento del alma], el cual aumenta el poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-500071)% durante(Buff-Time-500071) segundos. Puede acumularse hasta 10 veces. El efecto de [500070|Curso del tormento del alma] dura (Buff0-Time) segundos.
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2020: Curso del tormento del alma 500070
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2030: Pasos del tormento del alma 500071
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571999Movimiento fugaz
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Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
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4: Asalto del alma 621406
5: Aparece el desastre 621482
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806567Tempestad del alma
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Persigue al objetivo a la velocidad del rayo. Provoca daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG0) al objetivo, así como a un máximo de cuatro objetivos cercanos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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1990: 500738
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572003Prisión de sombra
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Ata la sombra del enemigo. El enemigo no se puede mover o usar habilidades durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Prisión de sombra 500735
1: Prisión de sombra 503861
4: 502719
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572005Daga entumecedora
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Lanza una daga envenenada que puede Inmovilizar al objetivo durante (Buff0-Time) segundos. Solo se puede usar contra seres vivos y humanoides. (Tenéis que estar en estado Venenoso; consume un proyectil y el objetivo inmovilizado despierta cuando recibe un ataque; sólo se puede tener al mismo tiempo a un objetivo bajo este efecto.)(Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Efecto de Daga entumecedora 500737
1: Efecto de Daga entumecedora 503046
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806298Protección contra espíritus de los muertos
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Invoca un escudo capaz de absorber el daño sobre el invocador o un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Una vez el escudo haya desaparecido, los enemigos cercanos sentirán Miedo durante (Buff-Time-501692) segundos.
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2040: Protección contra espíritus de los muertos 501691
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806299Pérdida de protección contra espíritus de los muertos
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00: Miedo de los espíritus de los muertos 501692
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572009Informante
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Aumentan las probabilidades de los miembtos del grupo de infligir golpes críticos en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos.
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130: Informante 620298
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802410
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802410Luz impoluta
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4: Debilitado 500523
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802410Luz impoluta
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4: Reforzado 500525
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572014Desvanecimiento
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Desaparecéis durante (Buff0-Time) segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
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30: Desvanecimiento 500745
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572016Evasión
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Aumenta la tasa de elusión un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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110: Evasión 500744
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806568Cicatriz de garra
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Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0). Si el objetivo cuenta con el efecto de [508530|Marca de garra], el mismo daño volverá a infligirse nuevamente.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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0Efecto venenoso
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00: Envenenamiento IV 502164
1: Envenenamiento III 500765
2: Envenenamiento II 500759
3: Envenenamiento I 500758
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806569Visar
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HIT|precisión de los ataques físicos] en (Buff0-0) de forma permanente.
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804405Tsunami
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Vuestro poder sagrado traza un arco que inflige daños graves a varios objetivos al alcance. Los objetivos en un radio de 80 reciben (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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