| guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 494050 search: items | Ausencia (strings) Despista al objetivo, reduciendo su [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (Cuando el objetivo es un jugador, la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] se ve reducida un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Ausencia 504559 1: Ausencia 504245 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 494051 search: items | Seguidor de la llama (strings) El seguidor de la llama entiende el flujo de la energía de la llama, lo cual reduce el tiempo de reposo en 1 segundo y aumenta la tasa crítica de vuestra Bola de Fuego. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 494052 search: items | Percepción (strings) Aumenta vuestros [SC_SKILLTIPS_MP|PM máximos] de manera temporal en ([SC_SKILLTIPS_MP|PM máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff4-1)% + (Buff0-0). Además aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en ([SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] actual + (Buff0-1)) x (Buff4-0)% + (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Percepción 504561 4: 506234 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 494053 search: items | Objetivo mágico (strings) Aumenta vuestra precisión mágica de manera temporal en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Objetivo mágico 504562 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 494054 search: items | Llama de control (strings) Cuando vuestro efecto de Erupción se active, el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] aumenta adicionalmente un (Buff0-504563)% . ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-504869)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 494055 search: items | ![]() | Control de las bestias (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 504843 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
| 494056 search: items | ![]() | Rechazo de zarzas (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503959 4: 504844 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
| 494057 search: items | Desvanecimiento (strings) Os hace completamente invisible durante (Buff0-Time) segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el daño que recibáis mientras esté activo el efecto se verá reducido un (Buff8-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 3 | 0: Desvanecimiento 504888 4: 501567 8: Maestro oculto 504553 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 494058 search: items | Ataque sagaz (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y le provoca Vulnerabilidad. Cuando ataquéis, vuestros compañeros de grupo que estén en un radio de 100 entrarán en un estado de Redención durante (Buff-Time-620359) segundos. (Este efecto no se puede utilizar junto con otros similares. Además, sólo se puede activar una vez cada (Buff-Time-504876) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 620358 4: Vulnerable 501502 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 494059 search: items | Ayudante: Caminante del Roble (strings) [493343|Invocad un Caminante del Roble] para incrementar el efecto de las habilidades propias. El efecto del [102324|Caminante del Roble] se mantiene tras su muerte y desaparece únicamente cuando se invoca a otra mascota o cuando quedáis fuera de combate u os desconectáis. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 494060 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500360 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) | |
| 494061 search: items | Recuperación (strings) Restablece (DMG0) PV a vuestro objetivo y (Buff4-Dot) PV cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Además, recuperaréis (Buff8-Dot) PV cada 2 segundos durante (Buff8-Time) segundos. (Si vos sois el objetivo, [494020|Guía vital] no tendrá efecto.) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503796 4: Recuperación 503797 8: Guía vital 504530 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
| 494062 search: items | Escudo de zarzas (strings) Las zarzas rodean al objetivo durante (Buff0-Time) segundos, aumentando vuestra [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff4-0)%. Si el objetivo recibe un ataque físico, repele (DMG-503959) de daño y restablece (DMG-504844) PM. (Sólo es efectivo en objetivos que se encuentren en un radio de 50.) (Sólo se puede utilizar en un objetivo al mismo tiempo y el efecto de restablecimiento sólo puede activarse una vez cada (Buff-Time-504870) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Escudo de zarzas 623124 1: Escudo de zarzas 622910 4: Escudo de zarzas 623126 5: Escudo de zarzas 504537 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
| 494063 search: items | Desprendimiento de rocas (strings) Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos, lo que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia además de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] adicional equivalente a (DMG-620217) + (FixDMG-620217) x Inteligencia. Puede restablecer 1 punto de Poder de la Naturaleza. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 8 | 0: Desprendimiento de rocas 504581 4: 503823 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
| 494064 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 504582 | AttackDistance: 1000000 RangeType: target(0) | |
| 494065 search: items | Desprendimiento de rocas (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620210 4: 620217 8: 504138 | AttackDistance: 10000 RangeType: target(0) | |
| 494066 search: items | Sys494066_name (strings) Sys494066_shortnote | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 494067 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 505938 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 494068 search: items | Ataque sorpresa (strings) El Ataque Sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de mano principal y derriba al objetivo. Cada acierto incrementa de forma inmediata vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506367)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620361 4: Efecto de Ataque sorpresa 500235 8: Golpe brutal 504540 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 494069 search: items | ![]() | Espina de rosa (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Espina de rosa 504585 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) |
| 494070 search: items | Disparo (strings) Dispara al objetivo, lo que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 34 | 0: 500856 4: 504587 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
| 494071 search: items | Ocultarse (strings) Os esconde para que los enemigos no puedan encontraros, y reduce vuestra velocidad en un (Buff0-0)%. Todo el daño que recibáis mientras estéis oculto se verá reducido un (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Ocultarse 504887 4: Maestro oculto 504553 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 494072 search: items | ![]() | Venganza histérica (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Venganza histérica 620303 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
| 494073 search: items | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 504593 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
| 494074 search: items | Antídoto (strings) Elimina el estado de envenenamiento del objetivo y hace que no pueda ser envenenado durante (Buff0-Time). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 139 | 0: Anticuerpos de veneno 504556 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 494075 search: items | Bola de Fuego (strings) Lanza una Bola de Fuego que inflige (DMG0) puntos de daño mágico + (FixDMG-620235) x inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño por fuego] al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 91 | 0: 620235 4: 500379 5: 500379 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
| 494076 search: items | Bola de Fuego (strings) Lanza una Bola de Fuego que inflige (DMG0) puntos de daño mágico + (FixDMG-620199) x inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño por fuego] al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 91 | 0: 620199 4: 504596 5: 500379 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
| 494077 search: items | Llama (strings) Lanza una Bola de Fuego increíblemente enorme, lo que causa (DMG0) puntos de daño mágico como daño por fuego al objetivo. | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501531 4: 504596 5: 500379 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
| 494078 search: items | ![]() | Inhibición de Llama de control (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 504869 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
| 494079 search: items | Tajo (strings) Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal al objetivo, con la posibilidad de provocar un efecto adicional de Sangrado. (El efecto de Sangrado sólo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 504602 1: 500058 4: Sangrado 500081 5: Sangrado 500081 6: Sangrado 500081 7: Sangrado 500081 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
