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579868Herida necrótica
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Reduce los efectos curativos recibidos por el objetivo un (Buff2-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
(Si el objetivo es un jugador, los efectos curativos disminuyen un (Buff3-0)% durante (Buff1-Time) segundos.)
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir un (Buff0-0)% los efectos curativos recibidos por el objetivo.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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360: Herida necrótica 504862
1: Herida necrótica 504252
2: Herida necrótica 620448
3: Herida necrótica 620447
4: Llagas en las rodillas 623094
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579871Inspiración
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Cuando vuestra Bola de Fuego golpea a un objetivo, existe la posibilidad de que seáis Inspirado, lo que reduce el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo a menos de 1 segundo.
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579874Onda curativa
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Restablece (DMG1) PV de hasta 3 objetivos amistosos que se encuentren en un radio de 60. En cada curación, su poder se reduce a la mitad.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer (DMG0) PV de los objetivos amistosos. En cada curación, su poder se reduce a la mitad.
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579879Torbellino salvaje
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Utiliza las fuerzas naturales primarias para lanzar un ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo.
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579882Redención
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Al usar vuestro Ataque sagaz, la precisión física y mágica de todos los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100 aumentará en (Buff0-620359) durante (Buff-Time-620359) segundos.
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579885Poder cargado
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Vuestro Corte cargado puede activarse desde la distancia, pero el tiempo de reposo pasa a ser de 15 segundos y también provoca un efecto de Derribo.
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579888Ojo Élfico
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Aumenta temporalmente la tasa de ataques físicos críticos en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. Cada segundo cuesta (Buff0-Dot)% de maná.
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579891Credo enloquecido
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Aumenta de manera permanente vuestro [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Daño físico crítico] un (Buff0-0)%.
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579894Tiempo de matar
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Aumenta la tasa de golpes críticos físicos de vuestros 4 próximos ataques en (Buff0-504872) puntos y el daño crítico en un (Buff1-504872)% durante (Buff-Time-504872) segundos. (El efecto continúa hasta que se agote o se acabe el tiempo).
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579897Cuchilla de vendaval del gemido de la Tierra
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Combina el poder de la Tierra y el Viento. Atraviesa el aire, haciendo que la tierra restalle, lo que causa (DMG4) + (FixDMG-620234) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] y (DMG0) + (FixDMG-620233) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].
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579900Guardián verde
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Después de que el efecto de la protección de la Madre Naturaleza finalice, adicionalmente restablece (Buff-Dot-620188)% + (Buff-Dot-504874) PV cada 2 segundos durante (Buff-Time-504874) segundos.
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578366Interceptar
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0Redención
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579885Corte cargado
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El poder se acumula en vuestra arma, desencadenando un ataque espeluznante. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo, y añade un efecto de Derribo.
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4: Derribo de Corte cargado 623523
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578361Protección de la Madre Naturaleza
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Utiliza el poder de la Madre Naturaleza para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto termina, se activará un efecto de Guardián Verde adicional.
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1410: Protección de la Madre Naturaleza 504878
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572019Bola de Fuego
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Lanza una Bola de Fuego que inflige (DMG0) + (FixDMG-620199) x INT de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] al objetivo. Un acierto tiene la posibilidad de reducir el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo dentro de un periodo de (Buff-Time-504863) segundos por 1 segundo.
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578274Poder del Espíritu del Bosque
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Utiliza el Poder del Espíritu del Bosque para atacar a un máximo de 3 objetivos, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
Comparte el [SC_SKILLTIPS_CDTIME|Tiempo de reposo] con [493395|Corte cargado].
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0Inhibición de Espada sedienta de sangre
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