guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490420 search: items | Golpe a las articulaciones (strings) Inflige (DMG0) de daño físico y Ralentiza al objetivo un 40% durante (Buff4-Time) segundos. (Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500845 4: Ralentización 500848 5: Ralentización 503862 8: Dañar articulaciones 501559 9: Dañar articulaciones 504258 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
490421 search: items | Flecha de impacto de escarcha (strings) Dispara una flecha extraña que congela al objetivo durante 3 segundos. Después provoca [500879|Parálisis por congelación], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-500879)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-500879)% durante (Buff-Time-500879) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Congelado 500878 | AttackDistance: 220 RangeType: target(0) | |
490422 search: items | Parálisis por congelación (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Parálisis por congelación 500879 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490423 search: items | Tiro (strings) Dispara al objetivo una vez y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 34 | 0: 500856 4: 501959 5: 503188 6: 620221 7: 620222 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490424 search: items | Disparo combinado (strings) Lanza disparos triples que infligen (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (Queda anulado en cuanto se recibe daño.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 500857 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490425 search: items | Ojos de águila (strings) La posibilidad de infligir daño crítico aumenta en (Buff0-0) puntos de forma permanente. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500858 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490426 search: items | Deconstrucción orgánica (strings) Cancela el efecto [624374|Modo de desarticulación] de manera instantánea y causa (DMG-624372) de daño por segundo del arma principal a los objetivos cercanos. Aumenta el poder de ataque del invocador en un (Buff8-0)% y reduce el daño recibido en un (Buff8-2)% durante (Buff8-Time) segundos. El efecto [624374|Modo de desarticulación] entra en estado de reposo durante 6 segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 203 | 0: 500590 4: 500591 8: Deconstrucción orgánica 500592 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490427 search: items | Daño de la deconstrucción orgánica (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500593 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 99 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490428 search: items | Ataque al cuello (strings) Inflige (DMG0) de daño físico e interrumpe el hechizo del objetivo. (El hechizo interrumpido pasará a una fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con fase de reposo, todos los hechizos pasarán a la fase de reposo durante 3 segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 69 | 0: 500864 4: 502703 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
490429 search: items | Flecha de la oscuridad (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500689 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490430 search: items | Flecha de la oscuridad (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500690 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490431 search: items | Flecha despedazadora (strings) Aumenta el alcance de la técnica Desarme. El daño infligido aumenta de acuerdo con el daño por segundo del arma de largo alcance. (Requiere armas de largo alcance.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
490432 search: items | Flecha de Desarme (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su valor de armadura un (Buff7-0)% durante (Buff7-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503306 4: Desarme IV 500165 5: Desarme III 500159 6: Desarme II 500158 7: Desarme I 500157 8: Desarme IV 500165 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
490433 search: items | Retorno de la luz (strings) Aumenta en un (Buff0-0)% la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE recibida] de los objetivos amistosos en un radio de 60 durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Retorno de la luz 504573 | AttackDistance: 50 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 60 >effectcount: 30 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490434 search: items | Flecha sangrienta (strings) Durante un total de (Buff0-Time) segundos, cada segundo los PV se ven reducidos un (Buff0-Dot)% y el ataque físico con las armas de largo alcance aumenta un (Buff0-0)%. (Botón derecho del ratón sobre el icono del efecto para detenerlo.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 68 | 0: Flecha sangrienta 500871 | AttackDistance: 30 RangeType: target(0) | |
490435 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500611 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490436 search: items | Luz corrupta (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500612 4: Degeneración 500613 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490437 search: items | Luz corrupta (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Sublimación 500615 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490438 search: items | Golpe a la nuca (strings) Aturde al enemigo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece cuando recibe un ataque.) (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura (Buff1-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Aturdimiento 500877 1: Aturdido 503863 4: 502719 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490439 search: items | Corriente del caos (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | ||
490440 search: items | Corriente del caos (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620009 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490441 search: items | Disparo drena-maná (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 500222 4: Efecto de drenaje de maná 507226 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
490442 search: items | Disparo drena-maná (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 500222 4: Efecto de drenaje de maná 623048 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
490443 search: items | Disparo drena-maná (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 500222 4: Efecto de drenaje de maná 623086 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
490444 search: items | Grieta espacial (strings) Aturde a todos los objetivos enemigos dentro de un área determinada durante (Buff4-Time) segundos e inflige (DMG1) de [SC_SKILLTIPS_MDMG|daño mágico]. Si el objetivo se encuentra en estado [501577|Debilitado], el daño aumentará en un 33%. Los jugadores solo estarán aturdidos durante 2 segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 206 | 0: 500580 1: 500581 4: Aturdimiento 500582 5: Aturdimiento 500583 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 20 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490445 search: items | Maestría de arma de largo alcance (strings) Aumenta la precisión con arco y ballesta un (Buff0-0)% y el daño con esas dos armas incrementa un (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500904 | AttackDistance: 30 RangeType: target(0) | |
490446 search: items | Tormenta del caos (strings) | cast: 0 >delay: 0.6 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 509967 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490447 search: items | Tormenta del caos (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 509969 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 25 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490448 search: items | Entrenamiento de arco (strings) Se pueden equipar arcos y ballestas. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500907 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490449 search: items | Guía del caos (strings) Aumenta vuestro poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-0)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] en un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Guía del caos 504892 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |