guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490450 search: items | Tiro de precisión (strings) Para Tiro de precisión, aumenta el alcance en 60 e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance, más (FixDMG-500909). (Queda interrumpido cuando se recibe daño.) | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 8 | 0: 500909 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
490451 search: items | Ataque a la muñeca (strings) El daño que provoca el objetivo se ve reducido un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 70 | 0: Ataque a la muñeca 500921 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490452 search: items | Corte de luz sangriento (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 0 | 0 | 0: 500708 4: Sangrado 500709 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490453 search: items | Corte de arco de luz (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 0 | 0 | 0: 505693 4: Sangrado 500709 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 150 >effectcount: 100 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
490454 search: items | Lazo (strings) Arroja un lazo al enemigo y lo inmoviliza durante (Buff0-Time) segundos. Este efecto desaparece si se ataca al objetivo. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos si no se realizan más ataques). (Sólo se puede tener un objetivo bajo control al mismo tiempo). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Lazo 500924 1: Lazo 502955 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490455 search: items | Cuchillo arrojadizo divisor (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501816 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490456 search: items | Cuchillo arrojadizo divisor (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501818 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 40 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490457 search: items | Disparo colateral (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. El disparo rebota dos veces y daña a objetivos que están a su alcance. El daño se reduce a la mitad cada vez. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 >decreasearg: 50 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
490458 search: items | Cuchillo arrojadizo divisor (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501818 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490459 search: items | Cuchillo arrojadizo divisor (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501818 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 10 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490460 search: items | Concentración (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, la velocidad de regeneración de foco aumenta un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Concentración 500930 | AttackDistance: 30 RangeType: target(0) | |
490461 search: items | Ataque asolador (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502020 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490462 search: items | Ataque asolador (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502021 4: Herida grave 502022 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490463 search: items | Detección (strings) Mientras dure su efecto, el invocador puede detectar la presencia de enemigos ocultos en las cercanías. (Esta habilidad consume 5 puntos de foco cada 3 segundos. Queda interrumpido cuando el foco llega a 0.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Detección 500933 | AttackDistance: 30 RangeType: target(0) | |
490464 search: items | Campo de mira (strings) Mientras dure este efecto, vuestra precisión aumenta en un (Buff4-0)% y la tasa de golpes críticos aumenta en (Buff0-0). (Esta habilidad cuesta (Buff0-Dot) puntos de foco por segundo. El efecto desaparece cuando el foco llega a 0.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Campo de mira 500934 4: 507339 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490465 search: items | Silencio (strings) | cast: 0.5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 5 | 0: 501824 4: Silenciado 501825 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
490466 search: items | (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500844 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490467 search: items | Desarticulación del castigador (strings) Inflige (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] por segundo del arma principal e inflige daño adicional dependiendo del nivel del efecto [624395|Etapa de desarticulación]. Cada nivel de [624395|Etapa de desarticulación] inflige [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] equivalente a (DMG3) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual x (FixDMG3). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500764 1: 500763 2: 500762 3: 500761 4: 500760 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490468 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 500178 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490469 search: items | Escudo de disciplina_reflejo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500213 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
490470 search: items | Aullido de lobezno (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 16 | 0: 500911 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490471 search: items | Bola de fuego (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 32 | 0: 500913 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
490472 search: items | Ataque torrencial (strings) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 23 | 0: 500912 | AttackDistance: 217 RangeType: target(0) | |
490473 search: items | Sello de Luz (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 62 | 0: 500914 4: Sello sagrado 1 500140 5: 500139 6: Posesión demoníaca 500138 7: 500137 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) | |
490474 search: items | Marchitar (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 1 | 0: 500915 | AttackDistance: 210 RangeType: target(0) | |
490475 search: items | Flecha eléctrica (strings) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 95 | 0: 500916 4: Parálisis 500918 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
490476 search: items | Sed de sangre (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 82 | 0: 500917 4: 501026 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490477 search: items | Tajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 85 | 0: 501006 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490478 search: items | Tajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 54 | 0: 501008 4: Ralentización 501009 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490479 search: items | Ataque de martillo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 15 | 0: 500919 4: Aturdimiento 500920 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |