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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
494920
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581105Bendición del ancestro
(strings)

Reduce de forma permanente el daño recibido un (Buff0-0)% y, al alcanzar a un objetivo con una Flecha desgarradora, el aggro provocado por vuestra siguiente acción se ve reducido.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503954)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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581106Parche de herida
(strings)

Si sufrís ataques físicos o mágicos durante (Buff0-Time) segundos, recuperaréis (DMG-620302) PV y vuestra tasa de elusión incrementará de forma continua en un (Buff0-623527)% durante (Buff-Time-623527) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505731)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: Parche de herida 505685
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494922
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581107Cuchilla fantasma
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Un acierto en el objetivo invocará a dos Caminantes del Roble que atacarán a vuestro oponente durante 15 segundos.

(Caminante del Roble también puede atacar con Cuchilla fantasma. El daño aumenta con cada nivel de la habilidad).
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581108Golpe de sombra
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Prolonga 4 segundos el efecto de la [494961|Mortaja venenosa] e inflige daño de Oscuridad a los objetivos en un radio de 70.
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494924
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581109Protección de Luz fugaz
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Reduce en 10 la energía necesaria para realizar el ataque de Punto ciego y, al alcanzar a un objetivo, existe la posibilidad de restablecer los PV del miembro del grupo con menos PV.
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806936Favor de los Elfos
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Al utilizar el Amuleto élfico, los daños por ataques sufridos mientras dure el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.)
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494926
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581111Marcas de la Tierra
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Las marcas de la Tierra sobre vuestro cuerpo aumentarán vuestra posibilidad de infligir daño crítico con ataques mágicos en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Al usar hechizos de tierra, esta posibilidad se verá incrementada en otros (Buff0-505904) puntos de forma adicional. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
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380: Marcas de la Tierra 505690
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581112Ataque de tierra
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Provoca que el alcance del Latido de la Tierra adquiera forma de abanico y reduce el tiempo de reposo en 5 segundos. Tras un acierto, aumenta el daño de Tierra infligido al objetivo.
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494928
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581155Mística élfica
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El uso de la antigua magia élfica os permite concentrar energía mágica en vuestro cuerpo durante (Buff0-Time) segundos. Al lanzar hechizos ofensivos mientras dure el efecto, tendréis la posibilidad de recibir Carga energética. Una vez acumulado el efecto 5 veces, el lanzamiento de hechizos ofensivos os dará la posibilidad de recibir Energía mística. Podéis usar Energía mística para infligir (DMG-620231) + (FixDMG-620231) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento].
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360: Mística élfica 505914
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494929
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581124Furia de tajo
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Aumenta el alcance de vuestro Tajo y, tras alcanzar a un objetivo con Tajo, tiene la posibilidad de aumentar vuestra curación y vuestra acumulación de ira.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505733)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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494930
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581125Revitalizar
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Hace que el Poder de la Naturaleza se acumule en un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, restablece de inmediato (DMG-505736) PV y recuperáis 2 puntos de Poder de la Naturaleza. (El efecto de curación requiere un tiempo de reposo de (Buff-Time-505899) segundos).
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400: Revitalizar 505704
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581126Brillo de la Naturaleza
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Aumenta en 15 vuestra cantidad máxima de Poder de la Naturaleza.
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494932
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581127Loa a la flor de primavera
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Al utilizar [499935|Flor de Camelia], si los PV del objetivo están por debajo del 50%, el efecto se acumulará 3 veces de forma automática. Existe la posibilidad de que os restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el efecto de [499935|Flor de Camelia] finaliza, también restablece PV de forma adicional.
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494933
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581128Cortina de Oscuridad
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Os sume en el poder de la Oscuridad y reduce de forma permanente el daño mágico recibido un (Buff0-0)% , de modo que la [494969|Semilla debilitante] y la [494941|Semilla marchita] ya no requieren Poder de la Naturaleza para recuperar sus habilidades originales.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Cortina de Oscuridad 505707
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494934
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581129Luna oscura
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] críticos de un objetivo amistoso en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Asimismo, cuando sus ataques sean críticos, podéis obtener el estado de Poder de Luna oscura, que aumentará vuestro poder mágico un (Buff0-505912)% y el poder de curación un (Buff1-505912)% durante (Buff-Time-505912) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
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380: Luna oscura 505911
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494935
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581130Furia sagrada
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Aumenta el daño infligido por la Ira de la Madre Naturaleza cuando no tenéis Poder de la Naturaleza y prolonga el efecto durante 6 segundos.
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494936
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581131Banquete de verano
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Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] de un objetivo amistoso en (Buff0-0) y sus [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan un (Buff4-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando realicen un bloqueo, podéis obtener el estado de Poder del verano, que os permitirá aumentar el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-505910)% y el poder de curación un (Buff1-505910)% durante (Buff-Time-505910) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
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390: Banquete de verano 505909
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494937
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581132Gracia del bosque
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Vuestro maná aumenta (Buff0-0) puntos y la curación aumenta un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, cuando dispongáis de Poder de la Naturaleza también aumentarán de forma adicional vuestros puntos de maná máximos un (Buff0-505711)% y vuestro poder curativo un (Buff1-505711)%.
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00: Gracia del bosque 505901
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581133Espíritu de Vida
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Invoca un [494938|Espíritu de Vida] rebosante de energía de la tierra. Restablece (DMG-505712) + (DMG-620452) PV a todos los objetivos amistosos en un radio de 70 cada 4 segundos.
El [494938|Espíritu de Vida] dura (Buff-Time-505938) segundos.
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570892Fiera
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Incrementa el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, al sufrir un ataque podréis resistir completamente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del próximo ataque.
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570: Fiera 505713
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578373Semilla marchita
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Planta una semilla en el objetivo para reducir su defensa física un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos y recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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150: Semilla marchita 620442
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572287Disparo combinado
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Dispara 3 veces al objetivo para infligirle (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Además, al asestar un golpe crítico, reducirá la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-505681) durante (Buff-Time-505681) segundos de forma adicional.
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572285Tiro
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Dispara al objetivo una vez, lo que le inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Al alcanzar al objetivo, reduce el daño del próximo ataque recibido por 3 miembros del grupo al azar un (Buff0-505683)% durante (Buff-Time-505683) segundos.
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0Parche de herida
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4: Ocultación 623527
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570816Tajo
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Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Espíritu enojado 506531
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num pages: 436