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586159Subir la moral
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585138Ráfaga de llamas
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586193Golpe mortal
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585991País del Sol Poniente
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586835Tenéis que mirar...
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Agachaos y buscad algunos materiales que puedan interrumpir una conversación amistosa.
Si los aldeanos no se encuentran en el estado Sustituto reflexivo, adquiriréis la habilidad y el estado "Demasiado lejos".
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586836Aullido estremecedor
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El estado Sustituto reflexivo de los aldeanos cercanos aumentará 1 nivel. Si de esta manera se provoca que algunos aldeanos se vayan, recibiréis 2 objetivos clave por cada uno.
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586837Demasiado lejos
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"Aplicad" los materiales que acabáis de encontrar a la conversación que tiene lugar frente a vos.
Si un aventurero ubicado en el área del hechizo está poseído y su nivel es superior a 15, se reducirá 3 niveles y no aumentará durante 15 segundos.
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586838Tareas asignadas
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Proporcionará al aventurero objetivo varias tareas complicadas. Puede que el aventurero desista, y si lo hace, obtendréis 1 objetivo clave.
Si no, el objetivo pasará a tener el estado "Ignorar órdenes". No se puede usar cuando hay un aventurero de nivel líder en la zona.
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586839Excusa enfurecida
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Dais una lección a los aventureros que están ignorando las órdenes. Si tenéis éxito y hacéis que se entristezcan, los aventureros y aldeanos que estén cerca se irán.
Al hacerlo obtendréis 1 objetivo clave. Además, si los aldeanos se van en grupo, recibiréis 1 objetivo clave adicional por cada uno.
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586840Intimidación deliberada
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No puede haber un aventurero de nivel líder cerca del aventurero objetivo. Al intimidar al aventurero, centrará su atención en vos. Por ello, el aventurero no podrá adquirir un estado poseído mientras tanto.
Si el estado poseído es superior a nivel 15, se verá reducido 3 niveles. El estado "Consideración de cambio personal" de los aldeanos cercanos aumentará 1 nivel.
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586841Mentira
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Contáis una mentira a un aventurero para animarle a que se vaya. Existe la posibilidad de que el objetivo se dé la vuelta y se vaya inmediatamente o de que adquiera el estado "Desconfianza".
Si el objetivo se marcha, obtendréis 1 objetivo clave.
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586842Otra mentira
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Contáis otra mentira al aventurero desconfiado. Existe la posibilidad de que el objetivo se dé la vuelta y se vaya inmediatamente o de que adquiera el estado "Recelo".
Si el objetivo se marcha, obtendréis 1 objetivo clave.
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586843Como si no hubiera estado nunca aquí
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Expresáis un sentimiento de ira y traición con la intención de iros.
Existe la posibilidad de reducir el tiempo que los aventureros de la zona se encuentran en los estados Desconfianza y Recelo.
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586844Asesinato fugaz
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Sois como un rayo fugaz; en un abrir y cerrar de ojo matáis a todos los aldeanos que se encuentren cerca.
Cuando llevéis a cabo la matanza, no podéis dejaros ver por otros aventureros.
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586845Polvo cegador
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Provocáis ceguera temporal a los aventureros que se encuentren cerca, con lo que no podrán ver vuestros movimientos.
Podéis aprovecharos de la situación para ejecutar Asesinato fugaz.
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586846Infructuoso
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No vale la pena. Si los volvéis a matar, volverán de nuevo...
Obtendréis 1 objetivo clave por cada aldeano que matéis.
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586847Operación encubierta
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Colocáis en el cuerpo de un aldeano objetivo una marca de transporte sin que se entere. Dura 25 segundos.
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586848Contrato de confidencialidad
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La Hermandad de Ailic rara vez ayuda en lo que a mantener secretos se refiere...
Invocáis la séptima bóveda del cielo de la Hermandad de Ailic, la cual transportará a todos los aventureros en la zona designada hasta una ubicación segura.
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586849Todos atrapados en la misma red
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Solo se puede usar contra objetivos que tengan una marca de transporte. Todos los aldeanos con marcas de transporte serán transportados.
Obtendréis 1 objetivo clave por cada aldeano que transportéis.
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586850Invisibilidad básica
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El Ojo de la Sabiduría ofrece invisibilidad básica a la gente que no comprende los secretos de la magia.
Tan solo se requieren unos cuantos movimientos de mano. Aunque el usuario no tenga ningún conocimiento de magia, se volverá completamente invisible durante 12 segundos.
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586851Círculo de interferencia
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Cuando se esté invocando un hechizo mágico, todos los aventureros en el área se verán afectados por él. Este hechizo tendrá como efecto que pierdan 1 nivel.
Si queréis usar este hechizo, primero debéis invocar la Invisibilidad básica y volveros invisible.
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586852Embestida mágica
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Usáis una onda mágica para atacar al aventurero objetivo. Este efecto provoca que el estado de posesión del objetivo se reduzca en 2 niveles.
Si queréis usar este hechizo, primero debéis invocar la Invisibilidad básica y volveros invisible.
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586853Protección élfica
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Obtendréis 2 objetivos clave por cada aldeano que se vaya después de intentar atraer a un aventurero, siempre y cuando os encontréis en el área y estéis en modo invisible.
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586854Pesquisas hábiles
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Espiáis con habilidad todos los detalles del objetivo. Además, alteráis y restringís las acciones del estado poseído del objetivo.
Todos los aventureros que se vean afectados por la posesión del aldeano objetivo verán reducida su influencia un nivel. El nivel mínimo es 1.
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586855Probando suerte
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Investigáis al momento la identidad del objetivo. Si el sospechoso no es el líder, los demás aventureros reaccionarán y pasarán a ser "Inocentes".
Si el objetivo no es un aldeano corriente, se darán la vuelta y se marcharán, pero si se trata de un aldeano común, el estado de posesión de los aventureros cercanos pasará a ser de nivel 30 inmediatamente.
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586856Lavado de cerebro
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Yadunisi y sus secuaces cuentan con una poderosa habilidad para embrujar a la gente. Tan solo tenéis que fijaros con detenimiento en la velocidad de posesión de un aventurero para determinar cuál es su ubicación.
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