guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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498010 search: items | Grito de batalla de los antepasados (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620419 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 500 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498011 search: items | Impacto violento (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
498012 search: items | Golpe (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620420 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
498013 search: items | Asesinato de Catala (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 2 | 0: Asesinato de Catala 509334 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
498014 search: items | Cuchilla agitada (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 1 | 0: Hoja frenética 509613 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 85 >effectcount: 12 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
498015 search: items | Puñalada trasera fantasmal (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Puñalada trasera fantasmal 509288 4: Puñalada trasera fantasmal 509289 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
498016 search: items | Sangre encantada (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 8 | 0: Sangre encantada 509611 | AttackDistance: 10 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 1000 >effectcount: 120 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498017 search: items | Protección mágica (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620102 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
498018 search: items | Carga frenética (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Carga frenética 509615 | AttackDistance: 1000 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 300 >effectcount: 12 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
498019 search: items | Asesinato (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Asesinato 620103 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
498020 search: items | Capa venenosa (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Capa venenosa 509339 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498021 search: items | Cuchillo arrojadizo sombraveloz (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Cuchillo arrojadizo sombraveloz 509614 | AttackDistance: 10 RangeType: allPlayer(5) >EffectRange: 1000 >effectcount: 3 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498022 search: items | Evasión fantasmal (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
498023 search: items | Cuchillada alevosa (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico al objetivo con un efecto se sangrado adicional de (Buff4-Dot)puntos cada dos segundos. El efecto dura (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620277 4: Sangrado 500654 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498024 search: items | Buscar oportunidad (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Además, existe la posibilidad de aturdir al objetivo durante (Buff-Time-503267) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Buscar oportunidad 620301 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498025 search: items | Venenoso (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de posibilidades de añadir efecto venenoso a los objetivos. Se puede acumular 4 veces. (Consume una botella de veneno.) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Venenoso 620320 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498026 search: items | Efecto venenoso (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Envenenado IV 620310 1: Envenenado III 620309 2: Envenenado II 620308 3: Envenenado I 620307 | AttackDistance: 45 RangeType: target(0) | |
498027 search: items | Veneno paralizador (strings) Causa que tu efecto venenoso reduzca la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] y la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] del objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 317 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) | ||
498028 search: items | Golpe bajo (strings) Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Cada golpe con éxito incrementa vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. Si el objetivo ya está sufriendo un efecto de sangrado, puede causar un efecto de herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: 620321 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498029 search: items | Punto ciego (strings) Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Cada ataque con éxito aumentará inmediatamente vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: Sangrado de punto ciego 620297 8: 620321 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498030 search: items | Efecto de guerrero temerario (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Guerrero temerario 620323 4: 620322 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498031 search: items | Formación defensiva (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff0-2)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 58 | 0: Formación defensiva 620336 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498032 search: items | Quietud (strings) Cuando Rompecráneos falla, se tiene la oportunidad de entrar en un estado de quietud para que la precisión aumente un (Buff0-620337)%. Efectivo durante (Buff-Time-620337) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498033 search: items | Juego de espera (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Juego de espera 620339 4: 620340 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498034 search: items | Escisión lunar (strings) Ataca a varios objetivos dentro del radio tres veces. Cada ataque inflige (DMG0) daño por segundo de arma de mano principal y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) durante (Buff-Time-620339) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) (Requiere un arma de dos manos) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 12 | 0: 502552 4: 620338 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498035 search: items | Apuntar a la herida (strings) Inflige (DMG0) daño por segundo de arma de largo alcance y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) durante (Buff-Time-620339) segundos. También puedes ganar (Buff4-Dot) puntos de ira adicionales. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) (Requiere arma de largo alcance.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 501857 4: 501859 8: 620338 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498036 search: items | Ataque eléctrico (strings) Causa que tu ataque normal inflija (Buff0-0) daño de viento durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_492618| (No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Ataque eléctrico 620341 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498037 search: items | Arma de magma (strings) Causa que tu ataque normal inflija de manera adicional (Buff0-0) daño de fuego durante (Buff0-Time) segundos. (El valor de este daño puede variar considerablemente.) [SC_SKILLTIPS_492618| (No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Arma de magma 620342 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498038 search: items | Ataque eléctrico (strings) Aumenta la precisión de ataque físico en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos y causa que tu ataque normal inflija adicionalmente (Buff0-0) daño de viento. [SC_SKILLTIPS_492618| (No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Ataque eléctrico 620353 4: 620349 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498039 search: items | Arma de magma (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos y hace que los ataques normales causen adicionalmente (Buff0-0) daño de fuego. (El valor de este daño puede variar considerablemente.) [SC_SKILLTIPS_492618| (No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Arma de magma 620354 4: 620350 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |