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587809Grito de batalla de los antepasados
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588404Impacto violento
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588403Golpe
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585231Asesinato de Catala
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20: Asesinato de Catala 509334
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585232Cuchilla agitada
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585233Puñalada trasera fantasmal
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4: Puñalada trasera fantasmal 509289
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585234Sangre encantada
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585235Protección mágica
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585236Carga frenética
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588618Asesinato
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586629Capa venenosa
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585237Cuchillo arrojadizo sombraveloz
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586626Evasión fantasmal
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570822Cuchillada alevosa
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico al objetivo con un efecto se sangrado adicional de (Buff4-Dot)puntos cada dos segundos. El efecto dura (Buff4-Time) segundos.
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577653Buscar oportunidad
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Además, existe la posibilidad de aturdir al objetivo durante (Buff-Time-503267) segundos.
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380: Buscar oportunidad 620301
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571984Venenoso
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Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de posibilidades de añadir efecto venenoso a los objetivos. Se puede acumular 4 veces. (Consume una botella de veneno.)
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0Efecto venenoso
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1: Envenenado III 620309
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579895Veneno paralizador
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Causa que tu efecto venenoso reduzca la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] y la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] del objetivo.
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571981Golpe bajo
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Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Cada golpe con éxito incrementa vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. Si el objetivo ya está sufriendo un efecto de sangrado, puede causar un efecto de herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Herida grave 500704
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570827Punto ciego
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Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Cada ataque con éxito aumentará inmediatamente vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.)
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4: Sangrado de punto ciego 620297
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0Efecto de guerrero temerario
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570910Formación defensiva
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Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff0-2)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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580: Formación defensiva 620336
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577572Quietud
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Cuando Rompecráneos falla, se tiene la oportunidad de entrar en un estado de quietud para que la precisión aumente un (Buff0-620337)%. Efectivo durante (Buff-Time-620337) segundos.
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0Juego de espera
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570905Escisión lunar
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Ataca a varios objetivos dentro del radio tres veces. Cada ataque inflige (DMG0) daño por segundo de arma de mano principal y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) durante (Buff-Time-620339) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Requiere un arma de dos manos)
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575239Apuntar a la herida
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Inflige (DMG0) daño por segundo de arma de largo alcance y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) durante (Buff-Time-620339) segundos. También puedes ganar (Buff4-Dot) puntos de ira adicionales.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Requiere arma de largo alcance.)
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576992Ataque eléctrico
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Causa que tu ataque normal inflija (Buff0-0) daño de viento durante (Buff0-Time) segundos.
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(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

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577575Arma de magma
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Causa que tu ataque normal inflija de manera adicional (Buff0-0) daño de fuego durante (Buff0-Time) segundos. (El valor de este daño puede variar considerablemente.)
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(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

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00: Arma de magma 620342
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576992Ataque eléctrico
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Aumenta la precisión de ataque físico en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos y causa que tu ataque normal inflija adicionalmente (Buff0-0) daño de viento.
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(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

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00: Ataque eléctrico 620353
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577575Arma de magma
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos y hace que los ataques normales causen adicionalmente (Buff0-0) daño de fuego. (El valor de este daño puede variar considerablemente.)
[SC_SKILLTIPS_492618|

(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

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00: Arma de magma 620354
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