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num pages: 436

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589496Acumulación rúnica
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El uso de Furioso permite aumentar la velocidad de acumulación de ira.
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573710Furioso
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Añade inmediatamente (DMG0) puntos de ira y
aumenta la velocidad de acumulación de ira un (Buff4-0)%. Dura (Buff4-Time) segundos.
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4: Recolector de energía mejorado 621245
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589497Tajo potente
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Vuestro tajo provoca [621166|Electrocución] al objetivo.
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570816Tajo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Cada acierto tiene la posibilidad de provocar [621166|Electrocución] al objetivo.
(El efecto Sangrado necesita un arma del tipo hacha o espada).
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Electrocución 621166
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589498Runa de determinación
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Usad el poder de esta Runa para protegeros. Contrarresta una cantidad de daño equivalente al (Buff0-Shield)% de los PV máximos durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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360: Runa de determinación 621246
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589499Ojo por ojo
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Aumenta temporalmente la tasa de bloqueo un (Buff0-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
Mientras dura el efecto, los bloqueos con éxito tienen una posibilidad de reiniciar [498522|Electrocución] y [498526|Golpe de canalización de energía].
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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370: Ojo por ojo 621247
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589500Supresión superior
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Tras un acierto, si vuestra tasa de PV es mayor que la de los objetivos, la habilidad también aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-621255). El efecto dura (Buff-Time-621255) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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380: 621248
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589494Sobrecarga rúnica
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Se consumen (Buff0-Dot) puntos de ira por cada segundo que dura el efecto. Inflige (DMG-621243) de daño físico por segundo del arma principal a los enemigos cercanos. También ofrece la posibilidad de aturdir al enemigo durante (Buff-Time-621257) segundos.
(El efecto finaliza cuando la ira llega a 0).
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170: Sobrecarga rúnica 621668
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589508Fabricación de Runas - Carga
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Existe la posibilidad de que [498572|Sobrecarga rúnica] aturda al enemigo tras un acierto.
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589509Escudo de mejora
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Si se utiliza la Runa de determinación en estado [621218|Forma de escudo], aumenta la resistencia al daño y reduce el daño recibido.
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800121Efecto forja
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00: Efecto forja 621168
4: Impulso de cadena 621252
5: Impulso de cadena 621252
8: Ira 621169
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0Dibujar planos
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589364Recolectar mineral de cristal
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00: Recolectar mineral de cristal 621266
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589511Pulso sin fin
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Consume un 40% adicional de los PV actuales y aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-0)%. También restablece un (Buff0-Dot)% de PV cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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350: Pulso sin fin 621260
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589512Sifón rúnico
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal y (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a un objetivo. También restablece (DMG8) PV al invocador.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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8: 621264
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589513Forja psíquica
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Restablece foco y al mismo tiempo aumenta la ira. Se puede acumular un máximo de 7 veces.
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589473Forja
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Tras el impacto de un ataque normal, aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] del invocador en un (Buff0-621303) % durante (Buff0-Time) segundos. Se puede acumular un máximo de 7 veces y aumenta la ira en (Buff-Dot-621492) y el foco en (Buff-Dot-621304) puntos.
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00: Forja 621302
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800121Efecto forja
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00: Efecto forja 621303
4: Impulso de cadena 621252
5: Impulso de cadena 621252
8: Espíritu de la Creación 621492
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589514Golpe de energía oscura
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo y (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. También tiene la posibilidad de reiniciar el tiempo de reposo de Sifón rúnico.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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589515Espíritu indomable
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Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 65%. Los tres siguientes Golpes de energía oscura infligen el doble de daño. También restablece (DMG-621310) de PV.
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589515Efecto de curación del espíritu indomable
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589514Golpe de energía oscura
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal y (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo. También tiene la posibilidad de reiniciar el tiempo de reposo del Sifón rúnico.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: 621306
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589473Forja
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Los impactos de los ataques normales aumentan el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-621168)% durante (Buff0-Time) segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en (Buff-Dot-621169) puntos y puede causar el efecto [621252|Impulso de cadena]. El efecto se mantiene durante (Buff-Time-621252) segundos.
[621252|Impulso de cadena]: aumenta el daño infligido por [498529|Pulso rúnico] en un (Buff0-621253)%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
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00: Forja 621251
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589159Puñalada oculta
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589157Destello chispeante
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20: Ceguera 621359
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589160Resonancia sacrificial
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589161Encanto
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20: Encanto 621362
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589164Taladro glacial
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