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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
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800176Cadena de luz inyectada
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Aumenta el daño infligido por la Cadena de luz y no necesita tiempo de reposo. Los golpes pueden acarrear una ira adicional.
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575128Cadena de Luz
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Inflige continuamente (DMG0) de daño de luz a los objetivos. Los aciertos aumentan la ira en (DMG4).
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800177Energía rúnica del corazón
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Restablece (DMG1) PV a un objetivo amistoso. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] del invocador un (Buff4-0)%. Dura (Buff4-Time) segundos.
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4: Energía rúnica del corazón 621547
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800178Sello de Runa de protección
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Aumenta el efecto curativo de Regeneración y tiene una posibilidad del 8% de reiniciar inmediatamente el tiempo de reposo de Energía rúnica del corazón cada vez que se invoca Regeneración.
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800179Luz de diamante curativo
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Convierte un (Buff0-Dot)% de PM en Luz de diamante por cada segundo que dura el efecto. Además, restablece (DMG-621551) + (FixDMG-621551) x INT de PV a todos los miembros del grupo que estén en contacto en un radio de 120.
(Este estado termina cuando se hayan consumido los PM).
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360: Luz de diamante curativo 621550
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800179Luz de Diamante curativo
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800180Activación de la luz del diamante
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Restablece inmediatamente (DMG4) PM y aumenta la curación en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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370: Activación de la luz del diamante 621151
4: 621150
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800181Curación rápida
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Aumenta la cantidad de PV restablecidos por Energía rúnica del corazón cuando los PV del objetivo actual caen por debajo del 40%.
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800182Pisada rúnica
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff0-0)% y la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos.
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380: Pisada rúnica 621552
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800183Baliza de regeneración
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Después de crear una baliza sobre un miembro del grupo, se restablecerán (DMG-621227) PV de este miembro cada vez que invoquéis un efecto de curación.
(Baliza de regeneración dura (Buff0-Time) segundos).
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390: Baliza de regeneración 620489
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00: Baliza de regeneración 621227
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801628Torre de vitalidad
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801628Torre de vitalidad
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Crea una torre que aumenta los atributos de los objetivos amistosos al alcance en un (Buff0-622051)% durante 20 segundos.
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801629Conexión lumínica
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Crea un escudo sobre el miembro del grupo objetivo que reduce el daño recibido en un (Buff1-623068)% y aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] del objetivo y del invocador en un (Buff0-623068)%.

(No puede utilizarse sobre uno mismo.)

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90: Cadena de Luz - Escudo de velocidad 622994
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570905Patada voladora del conejito
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Decir adiós al conejo
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801626Salto espacial
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Gracias a la bendición del espíritu sagrado, podréis acercar objetivos amistosos a un alcance de 180 de vos.
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589368Utilizar la máquina
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800006Tajo psíquico
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Combina los poderes psíquicos con un movimiento de tajo para causar mayor daño mágico a mayor alcance. Además, Sangrado no necesita una activación de arma especial.
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570816Tajo
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo e incluye un efecto Sangrado.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Sangrado 621326
5: Sangrado 621313
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800035Fortuna de curación
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Con el impacto de una Flecha psíquica, existe la posibilidad de que la siguiente Curación urgente se convierta en un hechizo instantáneo que no consumirá PM. Además, aumenta la efectividad de Curación urgente.
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800009Control de la respiración
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El uso de Furioso puede recuperar foco adicional. Al lanzar Flechas psíquicas, Carga combada o Maldición del tejido debilitante, existe la posibilidad de reiniciar el tiempo de reposo de Furioso.
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573047Curación urgente
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Hechizo rápido que restablece (DMG0) PV al objetivo.
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8: Inspiración 621398
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800007Unificación cuerpo-mente
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Aumenta el daño infligido por las Flechas psíquicas y obtiene ira con cada impacto.
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800079Flechas psíquicas
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al enemigo.
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Siempre que la [497955|Espada de fuerza de voluntad] o el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, recibiréis [$VAR1] psi][$SETVAR1=1]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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800008Maniobra vigorosa
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Fiera experimenta un aumento adicional en el poder de ataque mágico y la velocidad de invocación. Formación defensiva experimenta un aumento de la velocidad de movimiento y de invocación.
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573710Furioso
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Añade inmediatamente (DMG0) ira y foco.
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