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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
498760
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800160Tajo salvaje
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Aumenta el daño causado por Tajo y cambia para consumir PV. Después del impacto, el efecto Sangrado también puede aumentar la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-621575)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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570816Tajo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Además, es posible que provoque Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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items
800161Arma rúnica de sangre
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[SC_SKILLTIPS_HP5|

Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.

]
Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff1-0)% y la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Arma rúnica de sangre 621590
4: Arma rúnica de sangre 621591
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800162Tajo sangriento
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[SC_SKILLTIPS_HP5|

Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.

]
Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x Fuerza de daño físico por segundo del arma principal al objetivo.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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800163Furia desenfrenada
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[SC_SKILLTIPS_HP5|

Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.

]
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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370: Furia desenfrenada 621593
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800144Pasaje psíquico
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Cuando las Flechas psíquicas impactan, esta habilidad restablece (DMG-621518) PV al objetivo actual del objetivo.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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800079Flechas psíquicas
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al enemigo.
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Siempre que la [497955|Espada de fuerza de voluntad] o el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, recibiréis [$VAR1] psi][$SETVAR1=1]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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800144Cura espiritual
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800145Toque de resurgimiento
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Restablece (DMG0) PV a todos los miembros del equipo en un radio de 120 en forma de abanico.
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577662Plegaria de tribulación
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Cura de forma continuada a un objetivo amistoso en 4 ocasiones. Cada vez restablece (DMG0) PV. Cuando los PV del objetivo superan el 40%, la habilidad aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del objetivo un 2% durante (Buff-Time-621522) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, esta habilidad se puede acumular 2 veces al mismo tiempo, hasta 8 veces.
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800147Ceremonia de limpieza de alma
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La limpieza también elimina los estados malditos.
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573063Limpieza
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Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
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800148Salto espiritual
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Gracias a la bendición del espíritu sagrado podéis acercar un objetivo amistoso a vuestra posición.
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800149Manantial espiritual
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El Agua bendita de manantial puede incrementar las curaciones que recibáis.
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572215Agua bendita de manantial
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Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la resistencia al agua de los miembros del grupo en (Buff0-0) y la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff4-0)%.
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00: Agua bendita de manantial 621525
4: Agua bendita de manantial 621526
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800097Red de defensa
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|defensa física] del objetivo en un (Buff0-1) % y reduce el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] en un (Buff0-0) % durante (Buff0-Time) segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

El nivel máximo de esta habilidad es 20.

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70: Red de defensa 621286
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570892Fiera
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Durante (Buff0-Time) segundos aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico], el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] y la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] en un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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570: Fiera 621316
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800014Colmillo del alma envenenado
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Reduce toda la resistencia del objetivo en (Buff0-0) e inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Colmillo del alma envenenado 621399
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573047Curación urgente
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Hechizo rápido que restablece (DMG0) PV al objetivo.
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0Cancelación instantánea de Flechas psíquicas
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589433Tormenta de barrera
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589434Explosión de energía
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589435Magia selladora
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