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589436Liberación de energía caótica
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589437Liberación de energía negra
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4: Reverso oscuro 621535
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589438Liberación de energía brillante
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589440Energía del caos
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589439Daño colateral
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589447Contraataque de dispositivo
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572221Aura sagrada
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Otorga inmunidad a todo el daño durante (Buff0-Time) segundos cuando se utiliza sobre un objetivo amistoso.
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1040: Aura sagrada 621559
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800151Personificación espiritual
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Invoca la Personificación espiritual. Durante su existencia, la personificación restablecerá (DMG-621099) PV al miembro del grupo con el menor porcentaje de PV cada vez que se utilice un hechizo. También reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff0-621149)% durante (Buff-Time-621149) segundos.
La Personificación espiritual dura 30 segundos.
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800220Barrera de alma oscura
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Levanta una barrera de espíritu oscuro en una zona determinada. La barrera aumentará la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] de todos los miembros del grupo dentro de la barrera un (Buff0-621565)%. La Barrera de alma oscura dura 12 segundos.
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800220Barrera de alma oscura
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800153Conservación de energía
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Para utilizar esta habilidad se necesita un porcentaje de PV inferior al 75%.


Restablece un (Buff0-Dot)% de PV cada segundo hasta que los PV lleguen al 75% o hayan transcurrido (Buff0-Time) segundos.
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360: Conservación de energía 621561
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800154Cuchillada del alma
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Causa [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] equivalente a (DMG1) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG1) x Destreza. Si el objetivo está en estado Debilitado, recibirá [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza.
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800155Empezad cuando estéis listo
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Reinicia inmediatamente el tiempo de reposo de Ataque ferviente y Evasión.
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800156Precisión de alma oscura
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Dolor del alma no necesita tiempo de invocación y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo.
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800087Dolor del alma
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Tortura el alma del objetivo. Inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada segundo y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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420: Dolor del alma 621567
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800157Agilidad del alma
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] en ([SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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390: Agilidad del alma 621568
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800158Fundición de alma oscura
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En estado Venenoso, los impactos de ataque normal pueden infligir [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] adicional.
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571984Venenoso
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Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de posibilidades de derivar en un efecto Envenenado que reduce el ataque del objetivo un 2%. La habilidad se puede acumular hasta 4 veces y conlleva [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro].
(Consume una botella de veneno).
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0Efecto venenoso
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00: Envenenamiento IV 502164
1: Envenenamiento III 500765
2: Envenenamiento II 500759
3: Envenenamiento I 500758
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800159Golpe fantasmal
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Causa [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza. También provoca Debilitamiento.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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4: Debilitado 501577
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801821Punzada gélida
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4: Congelado 622449
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801618Ataque de alma oscura
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. En estado de [498814|Agilidad del alma], el [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] aumenta de forma adicional.
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00: Ataque de alma oscura 623424
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800157Agilidad del alma
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Durante (Buff0-Time) segundos, la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] aumenta en ([SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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390: Agilidad del alma 621568
4: 621569
8: Ataque de alma oscura 623424
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800164Batalla sangrienta
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Se puede utilizar durante un estado de Arma rúnica de sangre.


Esta habilidad se puede utilizar 6 segundos después de un ataque crítico. Restablece el 25% de los PV perdidos del invocador.
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800164Batalla sangrienta
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