guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490060 search: items | Apariencia de Hurón blanco (strings) | cast: 3 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Apariencia de Hurón blanco 500401 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
490061 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500596 | AttackDistance: 0 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 50 >effectcount: 50 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490062 search: items | Arma de quemadura por rayo (strings) Un poder especial que controla el fuego y el viento. Infunde llamas y electricidad a vuestra arma, pero su poder se reduce un 25%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Arma de quemadura por rayo 500162 4: 500163 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490063 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500164 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490064 search: items | Reflejos de lince (strings) Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Reflejos de lince 500220 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490065 search: items | Maestro de armas (strings) Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Maestro de armas 500221 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490066 search: items | Ataque debilitado (strings) Cuando uséis la Flecha celestial para provocar a un objetivo, existe la posibilidad de reducir el daño de sus ataques físicos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
490067 search: items | Flecha celestial (strings) Rezáis para obtener el poder de la Luz sagrada, y una flecha de Luz desciende del cielo provocando a los enemigos en un radio de 100. Os convertís en la person a con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622320)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de los ataques de vuestro objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Flecha celestial 501795 4: Ataque debilitado 502910 | AttackDistance: 200 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490068 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500131 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490069 search: items | Impulso de castigo (strings) [490185|Golpe de castigo] ahora causa el efecto "Aturdimiento". | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
490070 search: items | Filo gélido (strings) La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 620410 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
490071 search: items | Filos gélidos (strings) La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo. Cuando tengáis Halo congelador, el daño aumenta un (Buff0-506319)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 620410 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
490072 search: items | Golpe divino (strings) Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. Sello sagrado: Inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502055 4: Sello sagrado 4 500169 5: Sello sagrado 3 500168 6: Sello sagrado 2 500146 7: Sello sagrado 1 500140 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490073 search: items | Castigo (strings) Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + Resistencia actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 115 | 0: 500200 1: 500201 2: 500202 3: 500203 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490074 search: items | Castigo (strings) Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 115 | 0: 500170 1: 500171 2: 500172 3: 500173 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490075 search: items | Castigo (strings) Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x entre (FixDMG-500280) y (FixDMG-500283) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500280) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 115 | 0: 500280 1: 500281 2: 500282 3: 500283 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490076 search: items | Juicio de confesión (strings) Hace que el [490077|Silencio] inflija [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá inmediatamente. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
490077 search: items | Silencio (strings) Silencia al objetivo durante (Buff0-Time) segundos, causa (DMG8) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] y añade 4 niveles de Sello sagrado sobre las víctimas. Asimismo, el tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá automáticamente. (Para los jugadores, el efecto de Silencio durará (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 94 | 0: Silencio 500529 1: Silencio 504256 4: 502719 8: 500174 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490078 search: items | Oración de guerra (strings) Inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] x (FixDMG-502102) de daño de Luz al objetivo y añade un nivel de Sello sagrado cada 3 segundos durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 502102 4: Oración de guerra 502103 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490079 search: items | Sello de guerra santa (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502104 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490080 search: items | Oráculo de la verdad (strings) Reduce el tiempo de reposo de [490081|Golpe de escudo de la verdad] en 30 segundos. Al usar el [490081|Golpe de escudo de la verdad], existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
490081 search: items | Golpe de escudo de la verdad (strings) Inflige (DMG0) + (FixDMG-500177) x [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de [501827|Explosión de Poder sagrado], el aggro infligido aumentará también. Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el (Buff-Shield-500196)% y el (Buff-Shield-500199)% de los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] del objetivo. Cada nivel de Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al (Buff-Shield-500196)% de los PV máximos. El escudo puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 13 | 0: 500050 1: 500051 2: 500052 3: 500053 4: 500185 5: 500177 | AttackDistance: 90 RangeType: target(0) | |
490082 search: items | Escudo de disciplina (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz y absorbe un (Buff0-0)% de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y de [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] durante 30 segundos. También inflige (DMG-500213) de daño de Luz al invocador atacante. Al recibir un ataque, existe la posibilidad de que la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] aumente un (Buff0-503282)% durante (Buff-Time-503282) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 16 | 0: Escudo de disciplina 500204 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490083 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar de forma temporal la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] en un (Buff0-503282)% durante (Buff-Time-503282) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 500205 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490084 search: items | Escudo de disciplina (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz y absorbe un (Buff0-0)% de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y de [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] durante 30 segundos. También inflige (DMG-500213) de daño de Luz al invocador atacante. Al recibir un ataque, existe la posibilidad de que la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] aumenten un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 16 | 0: Escudo de disciplina 502115 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490085 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] en un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 502116 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490086 search: items | Instinto de supervivencia (strings) Si os atacan cuando os encontréis en el estado de [490085|Escudo del valor] o de [490084|Escudo de disciplina], existe la posibilidad de que [502114|Instinto de supervivencia] se active y el tiempo de reposo de [492935|Maestro del bloqueo] se reduzca en 1 segundo. [502114|Instinto de supervivencia]: La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] aumentan temporalmente durante (Buff-Time-502114) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
490087 search: items | Instinto de supervivencia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Instinto de supervivencia 502114 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490088 search: items | Sin miedo (strings) Aumenta vuestra valentía. Mientras dura el efecto, sois inmune al Miedo. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] y la [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] en un 3 % durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Sin miedo 502113 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490089 search: items | Finta (strings) Cuando el enemigo esquive, se inflige una vez (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Precisión adicional aumenta un 20% | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 500090 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |