guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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499480 search: items | Técnica de combate venenoso (strings) Si el enemigo afectado por [499481|Torbellino] está bajo el efecto de [499476|Salpicadura tóxica], inflige daño adicional. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499481 search: items | Torbellino (strings) Genera un torbellino en el lugar de invocación que causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance. Si un objetivo está bajo el efecto de [622992|Salpicadura tóxica], inflige (DMG4) de daño adicional. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 56 | 0: 620286 4: 622993 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499482 search: items | Figura de sombra (strings) Invoca un [499501|Sustituto] real al utilizar [499501|Sustituto]. El [499501|Sustituto] permanece invocado durante (Buff-Time-620305) segundos y tiene un alcance de [499503|Provocación] de 70. Después de sufrir 5 ataques, explotará causando daño y [503174|Aturdimiento] durante (Buff-Time-503174) segundos. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499483 search: items | Lanzamiento de ataque (strings) Impide que [499484|Fiera] reduzca la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física]. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499484 search: items | Fiera (strings) Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 57 | 0: Fiera 622995 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499485 search: items | Poseído por la ira (strings) Hace que [499994|Ira eléctrica] pueda acumularse y que tenga una bonificación adicional de [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499486 search: items | Bastión del viento (strings) Cuando utilicéis [499487|Grito], un viento defensor os protegerá, reduciendo el daño físico recibido. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
499487 search: items | Grito (strings) Aturde a un máximo de 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante (Buff0-Time) segundos. Cuando alcancéis el objetivo, un viento defensor os protegerá, reduciendo el daño físico recibido en un 40 %. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 18 | 0: Grito 500125 4: 502719 8: Bastión del viento 503513 | AttackDistance: 90 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 90 >effectcount: 5 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499488 search: items | Experiencia de combate (strings) Impide que [499489|Formación defensiva] reduzca el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499489 search: items | Formación defensiva (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 58 | 0: Formación defensiva 623002 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499490 search: items | Grito de batalla de furia sangrienta (strings) Al utilizar [499992|Sed de sangre], se produce un incremento adicional de la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff1-622956)% y de la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-622956). Dura 15 segundos. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499491 search: items | Técnica de combate de torbellino (strings) Reduce la ira de vuestro [499989|Torbellino] en 25 y el tiempo de reposo en 15 segundos. Si tenéis un escudo equipado, incrementa el aggro. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499492 search: items | En el blanco (strings) Hace que los impactos de [499988|Lanzar escudo] provoquen un efecto de Aturdimiento adicional durante (Buff-Time-622972) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499493 search: items | Impacto visceral (strings) Hace que los golpes de [499987|Temblor de aire] causen una reducción adicional del [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499494 search: items | Ejecución bárbara (strings) Hace posible que los impactos de [499986|Torbellino salvaje] tengan un efecto aturdidor adicional durante (Buff-Time-622974) segundos. Cuanto mayor sea el nivel de [499986|Torbellino salvaje], más largo será el efecto. Además, incrementa la tasa de golpes críticos en un 50% en enemigos con menos del 30% de PV. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499495 search: items | Despertar de la Naturaleza (strings) Otorga inmunidad a los efectos Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos y provoca que vuestro próximo ataque sea crítico. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Despertar de la Naturaleza 623004 4: 623005 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499496 search: items | Tajo resucitador (strings) Cuando los enemigos reciben el impacto de vuestro [499497|Tajo], es posible que recibáis un efecto de [493528|Recuperación]. Sin embargo, el efecto curativo se ve reducido. (No puede volver a activarse mientras dure el efecto de [493528|Recuperación]). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499497 search: items | Tajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500058 4: Sangrado 500081 5: Sangrado 500081 6: Sangrado 500081 7: Sangrado 500081 8: 623008 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499498 search: items | Fuerza irresistible (strings) Al utilizar [499499|Sofocar] e impactar a un enemigo, es posible lograr un efecto [499498|Fuerza irresistible]. Este efecto aumenta el daño infligido y dura (Buff-Time-623013) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-623014)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499499 search: items | Sofocar (strings) Puede usarse si el objetivo se encuentra en estado [491136|Flanco abierto]. Inflige graves daños al enemigo antes de que pueda reaccionar. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal e incrementa en un 20% el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] durante las 10 siguientes veces que el enemigo lo reciba. Cada vez que el enemigo sufra un ataque, [499499|Sofocar] se reduce en un 2%. Dura (Buff-Time-505906) segundos. Al mismo tiempo, causa un efecto [499498|Fuerza irresistible] que aumenta en un (Buff8-0)% el daño infligido. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: 505680 4: 501520 8: Fuerza irresistible 623013 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499500 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623014 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499501 search: items | Sustituto (strings) Invoca a un [620305|Sustituto] que resiste el daño recibido una vez. El [620305|Sustituto] aparece durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Sustituto 620305 4: 623023 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499502 search: items | Contraataque (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623025 4: Aturdimiento 503174 | AttackDistance: 70 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 70 >effectcount: 70 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499503 search: items | Provocación (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Provocación 503177 | AttackDistance: 70 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 70 >effectcount: 70 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499504 search: items | Trasgo predilecto (strings) [SYS_GAMEMSGEVENT_172|No se puede utilizar en el agua.] | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Goblin predilecto 508721 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499505 search: items | Aguja de maná (strings) Dentro de una [493297|Barrera mágica], el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] recibido aturdirá al atacante durante (Buff-Time-623033) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ] (Buff-Time-623034) [SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.].) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499506 search: items | Barrera mágica (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] de todos los miembros del grupo un (Buff0-0)% y reduce el daño recibido un (Buff0-503181)%. Mientras dure el efecto, se restablecen (Buff-Dot-503530) PM cuando recibáis un ataque físico. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Barrera mágica 623032 4: 503181 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499507 search: items | Aguja de maná (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 8 | 0: Aguja de maná 623033 | AttackDistance: 300 RangeType: target(0) | |
499508 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos. Si el enemigo tiene efecto Sangrado, es posible causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: Métodos siniestros 503182 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499509 search: items | Punto ciego (strings) Lanza un ataque desde detrás del enemigo. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Al impactar, incrementa la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) (Solo tiene efecto con una daga equipada y solo puede usarse detrás del enemigo). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Métodos siniestros 503182 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |