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570989Invocar Kobold ebrio
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801435Montura Mosto de armadura de puño
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[SC_MOUNT_COLLECT_MAGIC|Aumenta la velocidad de movimiento un (Buff0-0)%.]
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801473Montura Pequeño Demonio 2000
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Aumenta la velocidad de movimiento en un (Buff0-0)%.
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60: Montura Pequeño Demonio 2000 623391
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571999Movimiento fugaz
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Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
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801532¡Sed fuerte!
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Elimina el miedo del corazón y calma la mente.
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801531Cazar fantasmas
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La capacidad de atrapar [<S>121395|Fantasmas errantes].
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570989Invocar a Bromista 300
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570989Invocar a Cerberus
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801654Corte
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801655Flecha voladora
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo desde la distancia.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801656Llama
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Lanza una bola de fuego que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo, reduciendo los PV cada 2 segundos tras el impacto mediante Abrasamiento. Dura (Buff4-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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801657Congelar
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Lanza una flecha helada que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo, Ralentizándolo tras el impacto durante un total de (Buff4-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801658Descarga
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Lanza una bola de rayos que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo, provocando perforación de armadura tras el impacto durante un total de (Buff4-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Perforar armadura 623556
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801659División terrestre
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El bombardeo provoca que el suelo se parta. Inflige (DMG1) de daño por segundo del arma principal a objetivos enemigos, y existe una posibilidad del 30% de infligir adicionalmente (DMG0) de daño por segundo del arma principal. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801660Carga punzante
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Ataca rápidamente al objetivo enemigo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801661Barrido torbellino
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Una tormenta de cuchillas se desata a vuestro alrededor e inflige cinco veces (DMG0) de daño por segundo del arma principal a aquellos enemigos a un radio de 50.
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801662Tormenta eléctrica
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos enemigos en un radio de 50 durante 10 segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801663Fisura directa
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Crea una ola de ataques y la dispara hacia vuestro objetivo enemigo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos alineados entre vos y vuestro objetivo. Tras impactar, tiene una posibilidad del 50 % de provocar Sangrado, reduciendo los PV cada 2 segundos. El efecto dura (Buff4-Time) segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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801664Devorador de almas
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Devora el alma del objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801665Disparo explotador
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo. Si el objetivo se encuentra Aturdido o Derribado, se inflige un daño adicional de (DMG4).
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801666Taladro de espiral
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal 3 veces de forma continua al objetivo enemigo. Si el enemigo está en estado de armadura perforada, esta habilidad puede causar Sangrado adicional, el cual consume PV cada 2 segundos durante un total de (Buff4-Time) segundos.
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4: Sangrado 623571
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