guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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499690 search: items | Onda expansiva (strings) Dais un golpe en el suelo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal durante (Buff4-Time) segundos a los enemigos frente a vos en un radio de 100 en forma de abanico. Si impacta en un objetivo Paralizado, este recibirá un efecto de Derribo. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0.3 | 18 | 0: 623572 4: Derribo 623573 8: 623738 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 15 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
499691 search: items | Extracto de vida (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a un objetivo enemigo durante 10 segundos. Tras impactar, restablece (DMG4) PV al invocador. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 10 >delay 1 | 19 | 0: 623574 4: 623624 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499692 search: items | Ataque de desgarro muscular (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Ralentización tras el impacto. Dura (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 20 | 0: 623575 4: Ralentización 623576 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499693 search: items | Trampa de precisión (strings) Coloca una trampa a vuestro alrededor. Cuando el enemigo activa la trampa, infligirá daño una vez y ralentizará al objetivo durante 3 segundos. La trampa desaparecerá tras 60 segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 21 | 0: 623652 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499694 search: items | Devastación temeraria (strings) Podréis moveros al instante junto a un objetivo enemigo e infligir (DMG-623602) de daño por segundo del arma principal a los enemigos en un radio de 50. Provoca un efecto de Derribo cuando alcanza al objetivo. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 22 | 0: 623828 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499695 search: items | Emboscada helada (strings) Inflige (DMG-623577) de daño por segundo del arma principal durante 10 segundos, un total de 10 veces en un radio de 50. Otorga un efecto de Ralentización tras el impacto durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 0.5 | 23 | 0: Emboscada helada 623628 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499696 search: items | Destrucción de la tierra (strings) Inflige Daño letal en un área circular con un diámetro de 25 a los objetivos enemigos al alcance una vez transcurridos 2 segundos. Al lanzar el hechizo, el invocador recibe un efecto de Ralentización durante 10 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 24 | 0: 623640 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499697 search: items | Curación (strings) Restablece (DMG0) más (DMG4) PV a un objetivo amistoso. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento) ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 25 | 0: 623579 4: 623847 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
499698 search: items | Curación purificadora (strings) Elimina los efectos dañinos y el estado Indefenso del objetivo amistoso. Restablece un (Buff4-Dot)% PV cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 26 | 0: 623580 4: Curación purificadora 623581 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
499699 search: items | Atisbo de esperanza (strings) Os restablece (DMG0) + (DMG4) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 100. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento). ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 27 | 0: 623582 4: 623848 | AttackDistance: 100 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 100 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499700 search: items | Halo curativo (strings) Crea un halo curativo que os restablece (DMG-623584) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 50 cada 2 segundos, así como (DMG-623849) PV adicionales. Consume (Buff0-Dot) de energía. Desactivar el halo provocará que el efecto finalice y se inicie el tiempo de reposo de 10 segundos. El efecto también se detendrá si la energía es insuficiente. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 28 | 0: Halo sanador 623583 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499701 search: items | Último esfuerzo (strings) Puede usarse solamente si los PV caen por debajo del 20%. Restablece (DMG0) PV durante 10 segundos a todos los objetivos amistosos en un radio de 200. Moriréis cuando finalice la habilidad. | cast: 0 >delay: 0 hits: 10 >delay 1 | 29 | 0: 623586 4: 623625 | AttackDistance: 0 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 200 >effectcount: 25 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499702 search: items | Intensificación (strings) Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-0)% y aumenta vuestro tamaño durante (Buff0-Time) segundos. Puede acumularse hasta 20 veces. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 30 | 0: Intensificación 623588 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499703 search: items | Limpieza (strings) Os libera de efectos dañinos y del estado Indefenso. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 31 | 0: 623589 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499704 search: items | Ocultar (strings) Os ocultáis en la oscuridad y os volvéis invisible a vuestros enemigos. Vuestra velocidad de movimiento disminuye en un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 32 | 0: Ocultar 623590 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499705 search: items | Ojos de águila (strings) Detecta objetivos enemigos ocultos a vuestro alrededor y aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (El alcance de detección varía dependiendo del nivel del objetivo). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 33 | 0: Ojos de águila 623591 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499706 search: items | Auto-exilio (strings) Quedáis desterrado. Sois incapaz de moveros, pero sois inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 34 | 0: Auto-exilio 623585 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499707 search: items | Foco de defensa (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Foco de defensa 623592 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499708 search: items | Foco de ataque (strings) Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Foco de ataque 623593 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499709 search: items | Foco de curación (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] en un (Buff0-2)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Foco de curación 623594 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499710 search: items | Halo divino (strings) Crea un halo divino que aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] de los objetivos amistosos en un radio de 50 en un (Buff0-623596)%, provocando un estado de Buen viaje de 6 segundos de duración. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Halo divino 623595 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499711 search: items | Escudo helado (strings) Crea un escudo para vos y provoca Ralentización en los enemigos objetivos que os estén atacando durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 39 | 0: Escudo helado 623597 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499712 search: items | Maestría sanguinaria (strings) Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-623599)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dure el efecto, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] aumenta en un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Maestría sanguinaria 623600 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499713 search: items | Mejora de armas (strings) Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-623601)% e infligirá (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo mientras dure el efecto. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 41 | 0: 623641 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499714 search: items | Resurrección (strings) Tras sufrir un ataque que de otro modo habría resultado letal, vuestros PV se restablecerán al 100% durante (Buff0-Time) segundos y la muerte se postergará durante 15 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 42 | 0: Resurrección 623604 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499715 search: items | Movimiento instantáneo (strings) Podréis moveros al instante junto a un miembro del grupo y crear un escudo capaz de absorber daño 3 veces. Dura (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 43 | 0: 623607 4: Escudo de movimiento instantáneo 623638 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499716 search: items | Escudo sagrado (strings) Otorga al miembro del grupo un escudo que absorbe 1000 de daño durante un máximo de (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 44 | 0: Escudo sagrado 623608 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499717 search: items | Llamas abrasivas (strings) Inflige (Buff0-Dot) de daño abrasador a un objetivo enemigo cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 45 | 0: Abrasado 623642 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499718 search: items | Golpe perforador de armaduras (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de perforación de armadura que reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 46 | 0: 623609 4: Perforar armadura 623610 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499719 search: items | Golpe paralizador (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Parálisis que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] en un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 47 | 0: 623611 4: Parálisis 623612 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |