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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
499930
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801292Esfuerzos unidos
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Avanza hasta un miembro de vuestro grupo y os ofrece un escudo tanto a él como a vos. Reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] un (Buff-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
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520: Escudo 623154
4: Escudo 623154
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499931
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801305Sonidos de estación
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El Poder del verano activado por [499933|Banquete de verano] pasa de ser un efecto personal a ser un efecto de grupo.
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581131Banquete de verano
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Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] de un objetivo amistoso en (Buff0-0) y los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] en un (Buff4-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. Si el objetivo lo bloquea, los miembros del grupo recibirán el estado [499932|Poder del verano] que aumenta temporalmente el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff0-505910)% y el Poder de curación en un (Buff1-505910)%. Dura (Buff-Time-505910) segundos.
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390: Banquete de verano 623141
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499934
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577798Venganza de Dios
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Cuando vuestro [499909|Castigo] alcance su objetivo, existe una posibilidad del 50% de que el Sello sagrado inflija su daño habitual sin consumirse.
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499935
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579079Flor de Camelia
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Restablece (Buff3-Dot) PV por segundo a vuestro objetivo. Puede acumularse un máximo de 3 veces durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto finaliza, también restablece (DMG-505706) PV al objetivo y tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El efecto de la Loa a la flor de primavera puede acumularse hasta un máximo de (DMG-505741) PV restablecidos al objetivo amistoso.)
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00: Flor de Camelia 623115
1: Flor de Camelia 623115
2: Flor de Camelia 623111
3: Flor de Camelia 623109
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499936
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801354Donar pulso
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Consume todo el Poder de la Naturaleza y cura a los miembros del grupo cercanos. Cada punto de Poder de Naturaleza que se consume restablece (DMG-623140) PV. La curación máxima es el 100%.
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0Donar pulso
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499938
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801306Vida espinosa
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Le otorga a [494062|Escudo de zarzas] un aumento adicional de la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida]. Cuando se activa [494028|Escudo de zarzas mejorado] y se restablecen PM, puede causar (DMG-623125) puntos adicionales de efecto de curación en un radio de 50.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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499939
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801306Curación de Escudo de zarzas
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499941
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801353Muestra de inspiración
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[499942|Restaurar vida] también puede activar un efecto de Inspiración. En un estado [494370|Chorro espiritual], la Inspiración activada tiene la posibilidad de duplicarse.
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499942
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578354Restaurar vida
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Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar (DMG0) PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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572019Bola de fuego
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Lanza una bola de fuego que causa (DMG0) + (FixDMG-620199) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego]. Al impactar, existe la posibilidad de que el tiempo de invocación se reduzca a 1 segundo. Dura (Buff-Time-504863) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801352Llagas en las rodillas
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Invoca una [494321|Herida necrótica] e inmoviliza al objetivo durante (Buff-Time-623094) segundos.
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499945
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578382Desprendimiento
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Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos. Durante este tiempo, el nivel de resistencia a ataques críticos del objetivo se reduce en (Buff4-0). Las piedras infligen al objetivo [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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80: Desprendimiento 503812
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801304Páramo
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Hace que [499948|Flecha de Tierra] inflija [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] adicional. Si Desprendimiento se encuentra activo, disminuirá la resistencia crítica del objetivo.
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578366Flecha de Tierra
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El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano. Esto inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620211) x Inteligencia, además de [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] adicional equivalente a (DMG4) + (FixDMG-623118) x Inteligencia. También recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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801351Grilletes espirituales
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Permite utilizar [499950|Guía espiritual] con los jugadores, pero no los convierte en amistosos. De hecho, hace que el jugador objetivo sea incapaz de moverse, atacar y utilizar hechizos. La [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] también se reduce en un (Buff0-623093)%.
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578364Guía espiritual
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Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el Poder de la Naturaleza entra en el cuerpo del objetivo, su campamento será amable con vos. Dura (Buff0-Time) segundos. (Cuando vuestra reputación sea negativa, el objetivo seguirá siendo hostil).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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120: Guía espiritual 623095
1: Grilletes espirituales 623093
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579866Primavera cálida
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Restablece (DMG-505201) PM cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos a los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100.
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370: Primavera cálida 505159
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801303Canción de primavera
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Reduce el tiempo de reposo de [499951|Primavera cálida] a 30 segundos y hace que [499954|Flor de Camelia] tenga un efecto de área.
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801350Corazón de la jungla
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Permite equipar armadura de cuero y cota de malla y aumenta el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-2)%.
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579079Flor de Camelia
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Provoca que el objetivo recupere (Buff3-Dot) PV. Puede acumularse 3 veces y dura (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto termina, se restablecen (Buff-Dot-623109) PV adicionales y existe la posibilidad de recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El efecto de [494952|Loa a la flor de primavera] aumentará en función del número de veces que se acumule. Puede restablecer un máximo de (Buff-Dot-623115) PV al objetivo).
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1: Flor de Camelia 623115
2: Flor de Camelia 623111
3: Flor de Camelia 623109
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801302Técnica espinosa
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Cuando [494016|Ataque natural], [499956|Ataques de cruce de espinas] o [494216|Perforación del corazón] impacta en un objetivo, podéis conseguir el efecto Técnica espinosa. Esto ofrece un aumento adicional del [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-623080)% y de la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] en un (Buff1-623080)%. Puede acumularse hasta 5 veces.
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579078Ataques de cruce de espinas
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Lanza un Ataque doble rápido sobre el objetivo. Inflige 2 veces (DMG1) de daño por segundo del arma principal más (FixDMG1) veces el daño de sabiduría al objetivo. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza cuando acertéis en el objetivo.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia e infligir al objetivo (2 x (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Sabiduría). Existe la posibilidad de que se restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza cuando acertéis en el objetivo.
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801339Guía luminosa
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(Mientras dura el efecto de [499966|Halo de devoción], la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] del invocador aumenta en un (Buff0-623015)%.
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499958
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801338Viento giratorio
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Mientras dura el efecto de [499970|Halo del viajero del viento], la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] del invocador aumenta en un (Buff0-623018)%.
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num pages: 436