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801289Devolución tóxica
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Hace que [499975|Maldición serpentina] tenga la posibilidad de hacer que la siguiente [499976|Curación] sea un hechizo instantáneo.
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577675Halo de devoción
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y reduce el coste de maná de las habilidades del resto de los miembros del grupo un (Buff1-503742)%.
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00: Halo de devoción 623016
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572194Armadura reverberante
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Durante (Buff0-Time) segundos quedáis rodeado por agua sagrada. Resiste (Buff0-Shield) puntos de daño y reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] en un (Buff0-0)%. También restablece (DMG-623009) PV.
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801291Onda de esplendor
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Cuando se utiliza [499967|Armadura reverberante], restablece PV adicionales al objetivo.
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577674Halo del viajero del viento
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Aumenta la precisión de la invocación de todos los miembros del grupo en un radio de 200 en un (Buff0-0)%. Además, cuando el invocador utiliza [495577|Curación] el efecto aumenta en un (Buff0-506535)%.
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00: Halo del viajero del viento 623019
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572200Curación grupal
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Restablece (DMG0) PV a todos los miembros del grupo en un radio de 120. Además, pone al invocador en un estado de [620407|Agotamiento de curación] y aumenta el consumo de PM de [500498|Curación grupal].
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00: Curación grupal 500498
4: Defensa elemental 623012
5: Defensa elemental 623012
6: Defensa elemental 623011
7: Defensa elemental 623010
8: Agotamiento de curación 620407
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801290Defensa elemental
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El uso de [499971|Curación grupal] otorgará una bendición que reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] en un 3%. Se puede acumular un máximo de 3 veces.
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575552Herida infecciosa
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Agranda las heridas del objetivo e inflige (DMG0) puntos de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. Además, reduce la curación recibida por el objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
(Esta habilidad puede reducir la curación de un objetivo como máximo un (Max-Buff0-502006)%).
(Si el objetivo es un jugador, la duración del efecto de curación es de (Buff5-Time) segundos).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Herida infecciosa 502006
5: Efecto de herida infecciosa 504251
8: Efecto de Resonancia de fuente negra 623027
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801337Resonancia de fuente negra
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Mientras dura el efecto de [493279|Halo espectral], [499973|Herida infecciosa] puede causar [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] adicional. Dura (Buff-Time-623027) segundos.
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575708Maldición serpentina
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Maldice al objetivo e inflige el daño de la mordedura de una serpiente. Inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada 2 segundos. Dura (Buff0-Time) segundos, pero cuando termina el efecto, se restablecen (DMG-503285) PM. (El efecto de recuperación de [493040|Espíritu de serpiente] solo se puede utilizar con un objetivo cada vez).
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00: Maldición serpentina 502663
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572063Curación
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Restablece (DMG0) PV al objetivo.
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572063Curación
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Restablece (DMG0) PV al objetivo.
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801336Maldición de detención de aguas
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Mientras dura el efecto de [493278|Halo congelador], la invocación de [499977|Curación] tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reposo de [492636|Disparo de recuperación].
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575128Cadena de Luz
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Inflige de forma continua (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] sobre el objetivo y restablece (DMG-623006) PV a todos los miembros del grupo en un radio de 60.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801288Área de Cadena de luz
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Cuando [499979|Cadena de Luz] impacta, restablece PV a todos los miembros del grupo en un radio de 60.
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575235Golpe de Dragón ascendente
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Transforma la ira en un dragón e inflige (DMG0) de daño del arma principal al objetivo.
Si contáis con [493277|Halo de precisión], el uso de [499981|Golpe de Dragón ascendente] tiene una tasa de ataques críticos del 20%. Tiene un efecto de Aturdimiento de (Buff4-Time) segundos que, cuando se completa, reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-623050)%. Dura (Buff-Time-623050) segundos.
(Requiere [491600|Postura de Monje de guerra])
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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1: Golpe de Dragón ascendente 501791
4: Aturdimiento 623001
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801335Patada violenta
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Mientras dura el efecto de [493277|Halo de precisión], [501791|Golpe de Dragón ascendente] tiene un efecto de Aturdimiento y cuando el efecto termina, se invoca un efecto de Ralentización.
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575234Combinación de espíritu luchador
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Emite de forma continua dos oleadas de espíritu luchador que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y restablece (DMG4) PV.
(Requiere [491600|Postura de Monje de guerra])
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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350: Combinación de espíritu luchador 622997
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801287Espíritu luchador de curandero de la luz
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Cuando [622997|Combinación de espíritu luchador] alcanza al objetivo, puede restablecer los PV del invocador.
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579879Torbellino salvaje
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Acumula el Poder de la Naturaleza primitivo y lo libera en forma de ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y cuando impacta aumenta el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del invocador y de los miembros del grupo cercanos en un (Buff0-504901)%. Dura (Buff-Time-504901) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Ejecución bárbara 622974
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581099Temblor de aire
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Acumula la energía de todas las fuentes cercanas en el cuerpo del invocador y, en un instante, la libera para atacar a múltiples objetivos cercanos. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos en un radio de 80. También causa [499493|Impacto visceral] y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] del objetivo en un (Buff4-0)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff4-1)%.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Impacto visceral 622973
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575216Lanzar escudo
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Lanza vuestro escudo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-620344) x daño equivalente al valor de defensa del escudo. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo (Buff8-0) puntos. Dura (Buff8-Time) segundos.
(Requiere tener un escudo equipado).
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: En el blanco 622972
8: Debilidad de Escudo 503253
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570903Torbellino
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Crea un torbellino en el lugar de invocación que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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560: 622961
1: 622960
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num pages: 436