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num pages: 436

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570989Invocar JuJu del amanecer
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570989Invocar JuJu de celebración exuberante
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570989Invocar JuJu gorrión de pluma verde
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00: Supervivencia 622389
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800489Ataque agudo
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Si el objetivo está Vulnerable, dos ataques rápidos causan (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
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800770Flecha extraña
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Dispara una flecha extraña que provoca que el objetivo sienta miedo durante 3 segundos. Después provoca [850146|Sombra], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-622380)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-622380)% durante (Buff-Time-622380) segundos.
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2020: Falsedad 622379
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00: Sombra 622380
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800772Gusano sangriento glotón
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Tras su uso, tendréis la posibilidad de recibir uno de los tres efectos siguientes: [622381|Gusano sangriento], [622382|Comida picada] o [622383|Renacer], cuya duración es de (Buff0-Time) segundos.

[622381|Gusano sangriento]: Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0).
[622382|Comida picada]: Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff1-0).
[622383|Renacer]: Aumenta los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff2-0)) x (Buff2-1)% + (Buff2-0).
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2010: Gusano sangriento 622381
1: Comida picada 622382
2: Renacer 622383
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850148
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800776Inteligencia de Shetamb
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Usad los conocimientos de Shetamb para infligir gran cantidad de daño mágico al enemigo.
Uno de los tres hechizos siguientes se activará de manera aleatoria tras su uso.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]

[850149|Ruido abrasador]
Inflige [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] equivalente a (DMG-622440) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-622440) e inflige al objetivo (Buff-Dot-622437) de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] cada 2 segundos durante (Buff-Time-622437) segundos.

[850150|Viento de jade]
Inflige [SC_SKILLTIPS_WIND|daño de Viento] equivalente a (DMG-622441) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-622441) y reduce la velocidad de movimiento en un (Buff0-622438)% durante (Buff-Time-622438) segundos.

[850151|Agujero oscuro]
Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-622443) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-622443) y aturde al objetivo durante (Buff-Time-622439) segundos.
(En el caso de los jugadores, el Aturdimiento dura solo (Buff-Time-622444) segundos.)
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800780Ruido abrasador
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Inflige [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) e inflige al objetivo (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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4: Ruido abrasador 622437
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800781Viento de jade
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Inflige [SC_SKILLTIPS_WIND|daño de Viento] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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4: Viento de jade 622438
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800782Eclipse de agujero
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Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) y aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos.
(En el caso de los jugadores, el Aturdimiento dura solo (Buff5-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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1990: 622443
4: Agujero oscuro 622439
5: Agujero oscuro 622444
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800783Reacción energética
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Envuelve al objetivo con energía residual del punto de suministro de energía. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff4-0)% e inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
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2030: Reacción energética 622384
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800784Hoz militar de Hormiga león
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El poder proveniente del elemento del caos de las Kulech inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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800785Castigo de la bestia
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Condensa el poder de los animales del bosque y ataca frontalmente a múltiples objetivos. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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800786Semiasimilación
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Transforma una parte de vuestro cuerpo en Kulech, y bloquea el daño del siguiente ataque durante (Buff0-Time) segundos. Cuando termine el efecto, recibiréis el efecto [622389|Supervivencia], que aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL

] en un (Buff-Time-622389) % durante (Buff0-622389) segundos.

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2030: Semiasimilación 622388
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0Colapso espiritual
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572576Ejercicio de batalla
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00: Ejercicio de golpe mutuo 622619
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0Explosión continua
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00: Salpicadura de ácido fórmico 622565
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801208Salpicadura de ácido fórmico
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4: Salpicadura de ácido fórmico 622565
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4: División de Hormiga león 621864
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