| guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 491170 search: items | Explosión eléctrica (strings) Inflige (DMG1) + (FixDMG-620232) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo. Al usarse en estado Cargado, infligirá (DMG0) + (FixDMG-620207) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620207 1: 620207 2: 620232 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 491171 search: items | Compresión eléctrica (strings) Si se usa en estado Cargado, la fuerza del rayo y el trueno se concentra en vuestro interior y permite el uso del Campo estático. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Carga de Campo estático 501554 4: 502243 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 491172 search: items | Campo estático (strings) Se necesita Carga de Campo estático. Usáis el poder del rayo y del trueno de vuestra Compresión eléctrica para atacar a vuestro oponente, inmovilizándolo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque. Solo se puede mantener bajo control a un objetivo al mismo tiempo). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Campo estático 501555 1: Campo estático 503838 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 491173 search: items | Dañar articulaciones (strings) El Golpe a las articulaciones tiene un 55% más de posibilidades de Inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 491174 search: items | ![]() | Inmunidad a Ralentización (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Inmunidad a Ralentización 501580 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
| 491175 search: items | Limpieza (strings) Elimina efectos dañinos del objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 501566 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 491176 search: items | Resurrección avanzada (strings) Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203606|Amuleto de Luz]. (No se puede usar en combate.) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501561 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 491177 search: items | Resurrección suprema (strings) Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203605|Amuleto dorado]. (No se puede usar en combate.) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501562 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 491178 search: items | Lanzamiento encantado (strings) Encanta los proyectiles de modo que cualquier ataque normal causa daño de "[490309|Arrojar]" adicional. (Al lanzarlo durante un ataque se consumirá un proyectil). (Este efecto y el efecto [490329|Veneno] se excluyen mutuamente). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Lanzamiento encantado 501279 1: Lanzamiento encantado 501274 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491179 search: items | Lanzamiento encantado (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501275 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
| 491180 search: items | Filo vivo (strings) Lanza un proyectil encantado al área especificada e inflige a un máximo de 5 enemigos en la zona un daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil]. Si el ataque causa daño a más de 2 enemigos, el tiempo de reposo de la habilidad se reduce a la mitad. (Consume un proyectil). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 501276 4: Filo incapacitante 502598 | AttackDistance: 200 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 5 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 491181 search: items | Intención maligna (strings) Permite usar "[491182|Premeditación]" en combate, pero el tiempo de reposo será de 90 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 491182 search: items | Premeditación (strings) Hace que el próximo ataque sea crítico, y el poder de ataque crítico aumenta un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Premeditación 500961 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 491183 search: items | Día de lluvia (strings) Lanza un proyectil contra todos los enemigos de los alrededores y causa (DMG0) de daño por segundo del proyectil + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. Cada vez que se usa [490309|Arrojar], el tiempo de reposo de la habilidad puede reducirse en 1 segundo. Si [491178|Lanzamiento encantado] se usa al mismo tiempo, solo tiene una tasa de acierto del 50%. (Consume 2 proyectiles). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 501278 4: Filo incapacitante 502598 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 65 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 491184 search: items | Aguijón de la venganza (strings) Si recibís un ataque mientras duran los efectos de "[491178|Lanzamiento encantado]" el atacante sufrirá (DMG-502595) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-502595) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. También recibiréis un efecto "[502596|Resistencia a las represalias]" que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] recibidos en un (Buff0-502596) %. El efecto dura (Buff-Time-502596) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 491185 search: items | ![]() | Aguijón de la venganza (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502595 4: Resistencia a las represalias 502596 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) |
| 491186 search: items | Cuerda salvavidas (strings) Reduce el intervalo de "[491187|Lanzamiento combinado]" a 0,5 segundos e incrementa el número de lanzamientos a 4. Consume 4 proyectiles cada vez. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 491187 search: items | Lanzamiento combinado (strings) Lanza 4 armas arrojadizas de forma continua al mismo tiempo. Cada arma inflige a los enemigos (DMG0) de daño basado en el daño por segundo del arma principal, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 4 >delay 0.5 | 12 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
| 491188 search: items | Filo incapacitante (strings) Impide que los enemigos atacados por "[491180|Filo vivo]" y "[491183|Día de lluvia]" lleven a cabo ataques físicos o utilicen habilidades físicas y reduce su [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-502598)% durante un tiempo. Dura (Buff-Time-502598) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 491189 search: items | Danza de hoja ilusoria (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Danza de hoja ilusoria 502577 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 491190 search: items | Curación urgente (strings) Hechizo rápido que restablece (DMG0) PV al objetivo y restablece (DMG4) de vuestros propios PV. (Si vos sois el objetivo, [492361|Vínculo vital] no tendrá efecto.) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501543 4: 502005 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
| 491191 search: items | ![]() | Efecto del Veneno de la Hormiga león (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501581 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
| 491192 search: items | Poción de suerte (strings) La posibilidad de conseguir objetos al vencer a un enemigo aumenta un 30% durante 15 minutos. Este efecto sirve para todos los miembros del equipo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de suerte 501589 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491193 search: items | Aumento de 50% de experiencia de 3 h (strings) Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 50% durante tres horas. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de experiencia duradera 501590 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491194 search: items | Aumento de 70% de experiencia de 1 h (strings) Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de experiencia potente 501591 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491195 search: items | Aumento de 50% de PT de 1 h. (strings) Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 50% durante una hora. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de habilidad 501592 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491196 search: items | Aumento de 70% de PT de 1 h. (strings) Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de habilidad de experto 501593 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491197 search: items | Aumento de 100% de PT de 1 h. (strings) Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 100% durante una hora. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Poción de habilidad de maestro 501594 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 491198 search: items | ![]() | Bomba de vida (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501595 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) |
| 491199 search: items | ![]() | Bomba mágica (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501596 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) |
