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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
491170
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items
576089Explosión eléctrica
(strings)

Inflige (DMG1) + (FixDMG-620232) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo.

Al usarse en estado Cargado, infligirá (DMG0) + (FixDMG-620207) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo.
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1: 620207
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491171
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576203Compresión eléctrica
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Si se usa en estado Cargado, la fuerza del rayo y el trueno se concentra en vuestro interior y permite el uso del Campo estático.
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491172
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576090Campo estático
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Se necesita Carga de Campo estático. Usáis el poder del rayo y del trueno de vuestra Compresión eléctrica para atacar a vuestro oponente, inmovilizándolo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque. Solo se puede mantener bajo control a un objetivo al mismo tiempo).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Campo estático 501555
1: Campo estático 503838
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491173
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572282Dañar articulaciones
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El Golpe a las articulaciones tiene un 55% más de posibilidades de Inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
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491174
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0Inmunidad a Ralentización
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573063Limpieza
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Elimina efectos dañinos del objetivo.
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491176
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572199Resurrección avanzada
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Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203606|Amuleto de Luz]. (No se puede usar en combate.)
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491177
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572199Resurrección suprema
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Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203605|Amuleto dorado]. (No se puede usar en combate.)
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491178
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801383Lanzamiento encantado
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Encanta los proyectiles de modo que cualquier ataque normal causa daño de "[490309|Arrojar]" adicional.
(Al lanzarlo durante un ataque se consumirá un proyectil).
(Este efecto y el efecto [490329|Veneno] se excluyen mutuamente).
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00: Lanzamiento encantado 501279
1: Lanzamiento encantado 501274
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491179
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570824Lanzamiento encantado
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491180
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801359Filo vivo
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Lanza un proyectil encantado al área especificada e inflige a un máximo de 5 enemigos en la zona un daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil]. Si el ataque causa daño a más de 2 enemigos, el tiempo de reposo de la habilidad se reduce a la mitad.
(Consume un proyectil).
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350: 501276
4: Filo incapacitante 502598
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491181
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801384Intención maligna
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Permite usar "[491182|Premeditación]" en combate, pero el tiempo de reposo será de 90 segundos.
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491182
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571991Premeditación
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Hace que el próximo ataque sea crítico, y el poder de ataque crítico aumenta un (Buff0-0)%.
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360: Premeditación 500961
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491183
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801363Día de lluvia
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Lanza un proyectil contra todos los enemigos de los alrededores y causa (DMG0) de daño por segundo del proyectil + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. Cada vez que se usa [490309|Arrojar], el tiempo de reposo de la habilidad puede reducirse en 1 segundo. Si [491178|Lanzamiento encantado] se usa al mismo tiempo, solo tiene una tasa de acierto del 50%.
(Consume 2 proyectiles).
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4: Filo incapacitante 502598
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491184
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801385Aguijón de la venganza
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Si recibís un ataque mientras duran los efectos de "[491178|Lanzamiento encantado]" el atacante sufrirá (DMG-502595) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-502595) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. También recibiréis un efecto "[502596|Resistencia a las represalias]" que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] recibidos en un (Buff0-502596) %. El efecto dura (Buff-Time-502596) segundos.
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491185
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0Aguijón de la venganza
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4: Resistencia a las represalias 502596
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491186
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801386Cuerda salvavidas
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Reduce el intervalo de "[491187|Lanzamiento combinado]" a 0,5 segundos e incrementa el número de lanzamientos a 4. Consume 4 proyectiles cada vez.
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491187
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571993Lanzamiento combinado
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Lanza 4 armas arrojadizas de forma continua al mismo tiempo. Cada arma inflige a los enemigos (DMG0) de daño basado en el daño por segundo del arma principal, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico].

[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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491188
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801387Filo incapacitante
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Impide que los enemigos atacados por "[491180|Filo vivo]" y "[491183|Día de lluvia]" lleven a cabo ataques físicos o utilicen habilidades físicas y reduce su [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-502598)% durante un tiempo. Dura (Buff-Time-502598) segundos.
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491189
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801323Danza de hoja ilusoria
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00: Danza de hoja ilusoria 502577
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491190
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573047Curación urgente
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Hechizo rápido que restablece (DMG0) PV al objetivo y restablece (DMG4) de vuestros propios PV.
(Si vos sois el objetivo, [492361|Vínculo vital] no tendrá efecto.)
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573980Efecto del Veneno de la Hormiga león
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491192
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574082Poción de suerte
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La posibilidad de conseguir objetos al vencer a un enemigo aumenta un 30% durante 15 minutos. Este efecto sirve para todos los miembros del equipo.
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00: Poción de suerte 501589
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574078Aumento de 50% de experiencia de 3 h
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Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 50% durante tres horas.
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00: Poción de experiencia duradera 501590
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574080Aumento de 70% de experiencia de 1 h
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Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora.
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00: Poción de experiencia potente 501591
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574084Aumento de 50% de PT de 1 h.
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Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 50% durante una hora.
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00: Poción de habilidad 501592
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574086Aumento de 70% de PT de 1 h.
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Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora.
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00: Poción de habilidad de experto 501593
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574088Aumento de 100% de PT de 1 h.
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Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 100% durante una hora.
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574103Bomba de vida
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574104Bomba mágica
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