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574251Castigo ligero a los malvados
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574251Castigo medio a los malvados
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806636Miedo al juicio final
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806637Histeria del juicio final
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806482Ira extática
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575239Apuntar a la herida
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tenéis la posibilidad de obtener (Buff4-Dot) puntos de ira adicionales.
(Se necesita un arma de largo alcance.)
(Esta habilidad genera un máximo de (Max-Buff-Dot-501859) puntos de ira adicionales.)
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575240Disparo aturdidor
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Aturde al enemigo durante (Buff0-Time) segundos. (Se necesita un arma de largo alcance.)
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570905Escisión lunar
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Atacáis tres veces a varios objetivos a vuestro alcance; cada golpe inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Se necesita un arma a dos manos.)
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806480Flecha de la corriente subterránea
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806481Ataques tormentosos
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806482Ira extática
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575732Perfección de la Escisión lunar
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Reduce el coste de ira de la Escisión lunar 10 puntos y el tiempo de espera 20 segundos.
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570822Cuchillada alevosa
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y causa efecto Sangrado. Durante (Buff4-Time) segundos, el efecto Sangrado causa (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos.
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4: Sangrado profuso 501866
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575733Perfección de la Cuchillada alevosa
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Ya no necesitáis tener una daga equipada para poder obtener la bonificación Sangrado de la habilidad Cuchillada Alevosa. La duración de Sangrado aumenta 4 segundos.
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576384Acelerar
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Aumenta vuestra velocidad de movimiento un (Buff0-0)%.
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El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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803677Lanzar proyectil de pan de jengibre
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803684Explosión de pan de jengibre
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00: Transformación del árbol de los copos de nieve 500936
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575244Rugido del defensor
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Aumenta vuestros [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] y los de los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Rugido del defensor 501872
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575556Golpe de interrupción
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Interrumpe el hechizo del objetivo e inflige (DMG0) de daño. (El hechizo interrumpido pasará a una fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con fase de reposo, todos los hechizos pasarán a la fase de reposo durante 3 segundos.)
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