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num pages: 436

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575565Disparo mortal
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La tasa de golpes críticos con Tiro aumenta un 30%.
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572285Tiro
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El tiro causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (La posibilidad de infligir un golpe crítico aumenta un 30%.)
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575739Degollar
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El Ataque al cuello le provoca Silencio al objetivo durante 4 segundos.
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491533
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572290Ataque al cuello
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Inflige (DMG0) de daño físico, interrumpe el hechizo del objetivo y evita que el enemigo lance hechizos durante (Buff4-Time) segundos. (El hechizo interrumpido pasará a una fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con fase de reposo, todos los hechizos pasarán a la fase de reposo durante 3 segundos.)
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4: Silenciado 501887
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491534
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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal+ (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Si el objetivo sufre Sangrado, le causa una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Herida grave 620314
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806906Inhibición del Veneno ralentizante
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575559Aura de velocidad
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Aumenta vuestra tasa de elusión y la de los miembros de vuestro grupo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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575741Caminante de las Sombras
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Podéis usar Ataque sorpresa durante la batalla. El coste de energía se reduce en 10 puntos, pero el tiempo de reposo aumenta 10 segundos.
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571989Ataque sorpresa
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Cuando estéis detrás del enemigo, Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y provoca Aturdimiento adicionalmente durante (Buff4-Time) segundos y Sangrado durante (Buff8-Time) segundos.(Sólo se puede usar estando detrás del objetivo.)
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4: Aturdimiento del Ataque sorpresa 500725
8: Sangrado del Ataque sorpresa 500726
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575740Desgarrar la herida
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La tasa de golpes críticos mediante Ataque a la herida aumenta un 30%.
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575742Sin miedo
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Inmunidad al Miedo durante (Buff0-Time) segundos.
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(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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570831Ataque a la herida
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Por cada Sangrado o Herida grave que hayáis causado al objetivo, el Ataque a la herida puede provocar daño adicional.
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575212Métodos siniestros
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806644Sobra del olvido
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806645Flecha del olvido
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575571Protección de luz sagrada
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Disminuye el [SC_SKILLTIPS_MDMG|daño mágico] que recibís en un (Buff0-0) % y os otorga inmunidad a los efectos de Inmovilización o Ralentización durante (Buff0-Time) segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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360: Protección de luz sagrada 501940
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577393Atadura de agua a presión
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576795Hidroimpacto
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575745Protección contra veneno
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Su efecto protege contra el Envenenamiento durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Protección contra veneno 501943
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577393Atadura de agua a presión
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4: Atadura de agua a presión 500672
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575744Rompearmaduras
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Aumenta el daño mediante Desarme, y añade un tiempo de reposo de 3 segundos.
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575567Protección del león
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¡Os sentís fuerte como un león! Vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Protección del león 620316
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570942Desarme
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y reduce su valor de armadura un (Buff7-0)% durante (Buff7-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
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4: Desarme IV 500165
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7: Desarme I 500157
8: Desarme IV 500165
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806807Poison Trap damage 2
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572285Explosion Trap damage 2
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575562Explosion Trap 3
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360: Flechas de maná 620186
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806813Poison Trap damage 3
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577650Explosion Trap damage 3
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