guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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491590 search: items | Maestría en Marea creciente (strings) La Marea creciente es ahora un hechizo instantáneo y con un tiempo de reposo de 4 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
491591 search: items | Marea creciente (strings) Invoca un torrente de agua que inflige (DMG0) + (FixDMG-620239) x INT de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 103 | 0: 620239 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
491592 search: items | -- (strings) Sys491592_shortnote | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
491593 search: items | -- (strings) Sys491593_shortnote | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 44 | 0: 622047 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
491594 search: items | Golpe de Luz Sagrada (strings) Inflige (DMG0) + (FixDMG-620224) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] al objetivo. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620224 4: Aturdimiento del Golpe de Luz sagrada 501972 5: Aturdimiento de Golpe de Luz sagrada 503845 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
491595 search: items | Holy Light 2 (strings) Holy Light 1 Deals Light damage to the target for 2 seconds. Costs MP. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
491596 search: items | Holy Light 3 (strings) Holy Light 1 Deals Light damage to the target for 2 seconds. Costs MP. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 52 | 0: Escudo 623154 | AttackDistance: 0 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 30 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491597 search: items | Golpe de Luz Sagrada mejorado (strings) El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de Aturdir al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
491598 search: items | Improved Holy Light 2 (strings) Improved Holy Light 2 (Must be in Messenger of Light state.) Your Holy Light has a chance of 20% to stun your target. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 115 | 0: 506392 1: 506393 2: 506394 3: 506395 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491599 search: items | Mensajero de la Luz (strings) Mientras dure su efecto, el daño causado por los hechizos de Luz aumenta un (Buff0-0)%. El efecto dura (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Mensajero de la Luz 502034 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491600 search: items | Postura de Monje de guerra (strings) Mientras dure su efecto, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-506388)% + (Buff0-0) y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] aumenta un (Buff0-507324)%, pero la habilidad de las curación disminuye un (Buff0-506386)%. Este efecto dura (Buff0-Time) segundos. (Esta habilidad aumenta la defensa un máximo de (Max-Buff0-507324)% y reduce la habilidad de las curaciones un máximo de (Max-Buff0-506386)%.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Postura de monje de guerra 501977 4: 507325 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
491601 search: items | Filo demoníaco: maldición siniestra (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Maldición siniestra 502008 | AttackDistance: 600 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 600 >effectcount: 50 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491602 search: items | Filo demoníaco: niebla gélida (strings) | cast: 0 >delay: 0.5 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501983 4: Congelación 501984 | AttackDistance: 600 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 110 >effectcount: 50 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
491603 search: items | Filo demoníaco: ruptura ígnea (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 501985 4: Abrasión 501986 | AttackDistance: 600 RangeType: target(0) | |
491604 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
491605 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | ||
491606 search: items | Campo de Luz sagrada (strings) El poder de la Luz sagrada que irradiáis inflige (DMG-502050) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] x (FixDMG-502050) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] a los objetivos a vuestro alcance cada 2 segundos. Además causa el efecto [502051|Iluminación sagrada] y se mantiene durante (Buff-Time-502049). [502051|Iluminación sagrada]: Disminuye el daño en un (Buff0-502051)%. El efecto se mantiene durante (Buff-Time-502051) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502049 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
491607 search: items | Efecto del Campo de Luz sagrada (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502050 4: Iluminación sagrada 502051 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491608 search: items | Castigo divino (strings) Aumenta el daño infligido por [490151|Castigo] en un (Buff0-500284)%. Cuando [490151|Castigo] alcanza al objetivo, aumentará el daño de Luz recibido por el objetivo en un (Buff0-502052)% durante (Buff-Time-502052) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
491609 search: items | Maestría en Escudo torbellino (strings) Aumenta el daño del arma principal infligido por el Escudo torbellino | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | ||
491610 search: items | Golpe divino mejorado (strings) Aumenta el daño del arma principal infligido por el Golpe divino. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
491611 search: items | Mampara de defensa contra cristales de nieve (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Mampara de defensa contra cristales de nieve 501899 | AttackDistance: 0 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 50 >effectcount: 20 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491612 search: items | Cambio de herida imprudente (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502057 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
491613 search: items | Cadenas sagradas (strings) Inmoviliza al enemigo con vuestro poder sagrado durante (Buff0-Time) segundos. (Solo se puede usar contra muertos vivientes o demonios). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 2 | 0 | 0: Cadenas sagradas 502058 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
491614 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502059 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
491615 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623687 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491616 search: items | Flecha de venganza (strings) Dispara una flecha llena de aggro que provoca al objetivo. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622326)%. (Se necesita un arma de largo alcance.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Flecha de venganza 502061 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
491617 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
491618 search: items | Maestro de Punzada cegadora (strings) El efecto de Ceguera de la Punzada cegadora ahora dura (Buff-Time-501990) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
491619 search: items | Punzada cegadora (strings) Causa [SC_SKILLTIPS_DMG|daño oscuro] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza. Ademas, provoca Ceguera durante (Buff4-Time) segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 80 | 0: 500688 4: Ceguera pertinaz 501990 5: Ceguera pertinaz 503846 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |