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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
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575570Maestría en Marea creciente
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La Marea creciente es ahora un hechizo instantáneo y con un tiempo de reposo de 4 segundos.
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572061Marea creciente
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Invoca un torrente de agua que inflige (DMG0) + (FixDMG-620239) x INT de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo.
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1030: 620239
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575731Golpe de Luz Sagrada
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620224) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] al objetivo.
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4: Aturdimiento del Golpe de Luz sagrada 501972
5: Aturdimiento de Golpe de Luz sagrada 503845
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806897Holy Light 2
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Holy Light 1
Deals Light damage to the target for 2 seconds.
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801292Holy Light 3
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Holy Light 1
Deals Light damage to the target for 2 seconds.
Costs MP.
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575700Golpe de Luz Sagrada mejorado
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El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de Aturdir al objetivo.
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570928Improved Holy Light 2
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Improved Holy Light 2
(Must be in Messenger of Light state.)
Your Holy Light has a chance of 20% to stun your target.
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575727Mensajero de la Luz
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Mientras dure su efecto, el daño causado por los hechizos de Luz aumenta un (Buff0-0)%. El efecto dura (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Mensajero de la Luz 502034
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575718Postura de Monje de guerra
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Mientras dure su efecto, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-506388)% + (Buff0-0) y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] aumenta un (Buff0-507324)%, pero la habilidad de las curación disminuye un (Buff0-506386)%. Este efecto dura (Buff0-Time) segundos.
(Esta habilidad aumenta la defensa un máximo de (Max-Buff0-507324)% y reduce la habilidad de las curaciones un máximo de (Max-Buff0-506386)%.)
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00: Postura de monje de guerra 501977
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802648Filo demoníaco: maldición siniestra
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00: Maldición siniestra 502008
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0Filo demoníaco: niebla gélida
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4: Congelación 501984
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0Filo demoníaco: ruptura ígnea
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4: Abrasión 501986
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575553Campo de Luz sagrada
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El poder de la Luz sagrada que irradiáis inflige (DMG-502050) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] x (FixDMG-502050) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] a los objetivos a vuestro alcance cada 2 segundos. Además causa el efecto [502051|Iluminación sagrada] y se mantiene durante (Buff-Time-502049).
[502051|Iluminación sagrada]: Disminuye el daño en un (Buff0-502051)%. El efecto se mantiene durante (Buff-Time-502051) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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575553Efecto del Campo de Luz sagrada
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4: Iluminación sagrada 502051
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801340Castigo divino
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Aumenta el daño infligido por [490151|Castigo] en un (Buff0-500284)%. Cuando [490151|Castigo] alcanza al objetivo, aumentará el daño de Luz recibido por el objetivo en un (Buff0-502052)% durante (Buff-Time-502052) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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575555Maestría en Escudo torbellino
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Aumenta el daño del arma principal infligido por el Escudo torbellino
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575550Golpe divino mejorado
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Aumenta el daño del arma principal infligido por el Golpe divino.
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0Mampara de defensa contra cristales de nieve
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00: Mampara de defensa contra cristales de nieve 501899
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0Cambio de herida imprudente
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575548Cadenas sagradas
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Inmoviliza al enemigo con vuestro poder sagrado durante (Buff0-Time) segundos. (Solo se puede usar contra muertos vivientes o demonios).
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575253Flecha de venganza
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Dispara una flecha llena de aggro que provoca al objetivo.
Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622326)%.
(Se necesita un arma de largo alcance.)
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350: Flecha de venganza 502061
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575721Maestro de Punzada cegadora
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El efecto de Ceguera de la Punzada cegadora ahora dura (Buff-Time-501990) segundos.
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571977Punzada cegadora
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Causa [SC_SKILLTIPS_DMG|daño oscuro] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza. Ademas, provoca Ceguera durante (Buff4-Time) segundos.
(Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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4: Ceguera pertinaz 501990
5: Ceguera pertinaz 503846
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