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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
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573619Sello de velocidad
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Aumenta la velocidad de movimiento un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Sello de velocidad 502875
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576937Derribo aleatorio
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00: Pérdida de equilibrio aleatoria 502867
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0Garra de fuego
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0Elimina el conservante
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00: Eliminación del conservante 502858
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576990Aliento de espada
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El Aliento de espada atraviesa al enemigo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y con cada golpe existe la posibilidad de aumentar la ira en (Buff4-Dot) puntos.
(Esta habilidad genera un máximo de (Max-Buff-Dot-502888) puntos de ira adicionales.)
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570895Ataque sorpresa
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El Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y Derriba al objetivo. Además, genera (DMG8) puntos de ira.
(Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.)
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4: Efecto de Ataque sorpresa 500235
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576993Oportunidad
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Cuando el objetivo está Debilitado, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
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576992Ataque eléctrico
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Durante (Buff0-Time) segundos, vuestros ataques normales causan (Buff0-0) puntos de daño de Viento adicionales.
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(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

]
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00: Ataque eléctrico 502886
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576991Ataque agudo
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Si el objetivo está Vulnerable, dos ataques rápidos causan (DMG0) de daño por segundo del arma principal. Vuestro daño crítico aumentará en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
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8: Reflejos incrementados 623524
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576995Objetivo fijo
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El daño físico recibido por el objetivo aumenta un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Objetivo fijo 502920
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576996Mordisco venenoso letal
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El veneno mortal en la punta de la flecha inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Cuando el objetivo está bajo el efecto de [501690|Flechas vampíricas], Mordisco venenoso letal también provocará (DMG4) de daño por segundo del arma de largo alcance.
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576998Transformación vampírica
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La sangre absorbida por vuestras Flechas vampíricas tiene un efecto curativo para los miembros de vuestro grupo.
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576997Flecha maldita
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La flecha con una maldición venenosa inflige (DMG0) de daño al objetivo según el daño por segundo del arma de largo alcance. Tras acertar, los efectos curativos de los que disfrute el objetivo se ven reducidos un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
(Las curaciones recibidas por los jugadores se ve reducida un (Buff5-0)% durante (Buff5-Time) segundos)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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370: 502880
4: Flecha maldita 502892
5: Flecha maldita 504248
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576999Regeneración de maná
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Proporciona a vuestro Disparo curativo igualmente la posibilidad de restablecer puntos de maná.
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577000Infección ponzoñosa
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Durante el estado Venenoso, cada acierto puede envenenar al objetivo e infligirle (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento cada 2 segundos. Además, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico.
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4: Infección ponzoñosa 502894
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577001Sustituto
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Invoca a un sustituto durante (Buff0-Time) segundos, el cual puede recibir 1 ataque físico por vos.
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360: Sustituto 620305
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577003Patada
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Propina una patada a la espinilla del objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Debido al fuerte dolor, la velocidad del objetivo se ve reducida un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
(La velocidad de movimiento de los jugadores disminuye un (Buff5-0)% durante (Buff5-Time) segundos.)
(Esta habilidad reduce la velocidad de movimiento un máximo de (Max-Buff0-502896)%.)
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4: Patada 502896
5: Patada 503852
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492628
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806588Extinción de los espíritus malvados
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577004Guarda valerosa
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Protege del Miedo a los miembros del grupo a una distancia máxima de 100 durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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370: Guarda valerosa 502898
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577005Activación de maná
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Transforma vuestro maná en (DMG0) puntos de ira y reduce el aggro en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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4: Activación de maná 623531
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577006Espíritu de fuego
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Vuestra energía de llama toma forma durante 40 segundos y os ayuda en vuestros ataques.
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577007Distracción
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Distrae al objetivo, el cual perderá su foco sobre vos. Obtenéis la última posición en la lista de aggro durante (Buff0-Time) segundos.
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370: Distracción 502901
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577008Brillo del aura sagrada
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Si lo usáis con el Aura sagrada, la recuperación de PV es mayor, pero los costes de maná aumentan un 1%.
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492634
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577009Carga lumínica
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El poder de la Luz se apodera del cuerpo de vuestro enemigo con una descarga violenta que inflige (DMG0) + (FixDMG-620225) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] y lo Ralentiza un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
(Esta habilidad Ralentiza al objetivo un máximo de (Max-Buff0-502881)%.)
(Los jugadores se ven Ralentizados un (Buff5-0)%.)
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4: Ralentización 502881
5: Ralentización 503851
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577010Fuerza acumulada
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El maná se convierte en espíritu luchador y se acumula en vuestro interior. Aumenta durante (Buff0-Time) segundos el daño de vuestra arma a una mano un (Buff0-1)%, el daño de vuestro bastón a dos manos un (Buff0-3)% y vuestros PV máximos un (Buff0-0)%.
(Requiere Postura de Monje de guerra.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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360: Fuerza acumulada 502904
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577011Disparo de recuperación
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Dispara sobre 5 objetivos amistosos a vuestro alcance una flecha que contiene el poder de la Luz; recuperan (DMG0) PV y además, (Buff4-Dot) PV por segundo durante un total de (Buff4-Time) segundos.
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4: Esencia curativa 502914
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577012Cebo de la mujer serpiente
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Atrae al objetivo a un mundo de ensueño envenenado durante (Buff-Time-502906) segundos. Inflige (Buff0-Dot) puntos de daño de Oscuridad cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.)
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370: Pérdida de fuerza 502882
4: Cebo de la mujer serpiente 502906
5: Cebo de la mujer serpiente 503865
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577014Pararrayos
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Si el enemigo sufre Frío calahuesos, la descarga de un Rayo le provocará también una Sacudida eléctrica, con lo que aumenta su sensibilidad al daño provocado por Agua y Viento durante (Buff-Time-502907) segundos.
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577016Corazón sosegado
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Lanza este hechizo sobre un objetivo amistoso para hacerlo resistente al Miedo durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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360: Corazón sosegado 502908
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