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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
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577643Puissance maîtrisée
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Attaque électrique augmente le taux de précision de vos attaques physiques et Arme de magma améliore le taux de réussite des coups critiques physiques.
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576992Attaque électrique
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Augmente la précision de vos attaques physiques de (Buff4-0) points et permet à vos attaques de base d'infliger (Buff0-0) points de [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] supplémentaires pendant (Buff0-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_492618|

(Vous ne pouvez pas avoir [492618|Attaque électrique] et [492913|Arme de magma] en même temps.)

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00: Attaque électrique 503229
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577575Arme de magma
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Augmente le [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] de (Buff4-0) points pendant (Buff0-Time) secondes. Les attaques physiques infligent (Buff0-0) points de dégâts de feu supplémentaires. (Les dégâts causés varient de manière importante).
[SC_SKILLTIPS_492618|

(Vous ne pouvez pas avoir [492618|Attaque électrique] et [492913|Arme de magma] en même temps.)

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00: Arme de magma 503230
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577645Attaque forcenée
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Frappez votre cible avec Jet de bouclier diminue sa [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Résistance aux critiques physiques] pendant (Buff-Time-503253) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503312)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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575216Jet de bouclier
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Lance votre bouclier pour frapper votre cible, lui infligeant (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG-620344) x (valeur défensive du bouclier) points de dégâts. Réduit également la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Résistance aux critiques physiques] de la cible de (Buff4-0) pendant (Buff4-Time) secondes.
(Bouclier équipé requis.)
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4: Faiblesse du bouclier 503253
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577646Ciblage précis
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Quand Tir touche une cible, votre [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] augmente pendant (Buff-Time-503255) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503254)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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577647Contre-attaque mortelle
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Quand Flèche perçante touche sa cible, alors votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] augmente.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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572330Flèche perçante
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La cible touchée par Flèche perçante se voit infliger (DMG0) du DPS de votre arme à distance + (FixDMG-500935) points de dégâts pour tous les ennemis situés sur la trajectoire. Augmente également votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] de (Buff4-0) points pendant (Buff4-Time) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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4: Contre-attaque mortelle 503256
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577649Tambours de guerre
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Chaque fois que vous touchez votre cible avec un Tir, le [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] et le [SC_SKILLTIPS_MCRI|Taux de critiques magiques] des membres du groupe à proximité augmente pendant (Buff-Time-503258) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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572285Tir
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Déclenche un Tir sur la cible et lui inflige (DMG0) de DPS à distance. Chaque Tir atteignant sa cible augmente le [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] des membres du groupe à proximité de (Buff0-503258) points et leur [SC_SKILLTIPS_MCRI|Taux de critiques magiques] de (Buff1-503258) points pendant (Buff-Time-503258) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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4: Tambours de guerre 503257
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577644Moral d'acier
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577648Campagne en terres sauvages
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Lorsque Tir multiple atteint sa cible, alors la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] et la [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique] des membres du groupe à proximité augmente instantanément.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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572287Tir multiple
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Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible (DMG0) du DPS de votre arme à distance. Si la cible est touchée, la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] des membres du groupe à proximité augmente de ([SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] actuelle + (Buff0-503291)) * ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) points et leur [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique] augmente de ([SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique] actuelle + (Buff1-503291)) * ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) points pendant (Buff-Time-503291).
(Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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575211Brise-crâne
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Porte un coup précis à la tête de l'ennemi, lui infligeant (DMG0) du DPS de votre arme principale. Le coup a également 50% de chance de diminuer la précision de la cible de (Buff5-0)%.
(La précision des joueurs diminue de (Buff5-0)%.)

(Cette compétence diminue la précision de la cible d'un maximum de (Max-Buff0-501864)%.)

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4: Crâne fissuré 501864
5: Crâne brisé 503843
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577650Évasion
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Tous les membres du groupe sont insensibles à impuissance, étourdissement, immobilisation et lenteur pendant (Buff0-Time) secondes.
(L'effet ne peut être retiré de la cible que si celui-ci est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement ou d'étourdissement.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.)

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380: Évasion 503261
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577651Putréfaction
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Peut être utilisé lorsque Venimeux est actif. Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques et augmente votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] de (Buff8-0) points et vos [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Dégâts critiques physiques] de (Buff4-0)% pendant (Buff4-Time) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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4: Putréfaction 503263
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577655Faux pouvoir de témpérance
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577652Contrainte
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Le coût en énergie de Coup bas est réduit de 5. Lorsque les PV de votre cible passent sous les 30%, utiliser Coup bas augmente les dégâts infligés par vos attaques physiques de(Buff0-503264)%.
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577654Méthodes douteuses
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Si Coup bas ou Perfidie atteignent leur cible, alors augmenter votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] augmente immédiatement pendant (Buff-Time-503265) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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571981Coups bas
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. De plus, si l'attaque touche sa cible, votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] augmente de (Buff0-503265) points pendant (Buff-Time-503265) secondes. Si la cible subit les effets de Saignement, elle peut également souffrir d'Hémorragie pendant (Buff4-Time) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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4: Hémorragie 500704
8: Méthodes douteuses 503265
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570827Angle mort
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Attaque votre cible dans le dos et inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Si l'attaque touche sa cible, votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] augmente de (Buff0-503265) points pendant (Buff-Time-503265) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
(Dague équipée et attaque dans le dos requises pour bénéficier des effets additionnels)
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8: Méthodes douteuses 503265
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577654Inhibition de Méthodes sinistres
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806601Bouclier de chevalier magique
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577655Brûlure de lumière
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Vos attaques physiques infligent (Buff0-0) de Dégâts de Lumière pendant (Buff0-Time) secondes. Lorsque vos attaques physiques atteignent leur cible, alors votre [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] augmente de (Buff0-503270) points pendant (Buff-Time-503270) secondes. (Les effets de poison et celui-ci ne peuvent se cumuler)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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00: Brûlure de Lumière 503268
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577656Intensification améliorée
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Votre Intensification augmente les [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques]. Augmente également les [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Dégâts critiques magiques] lorsqu'activée.
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572031Intensification
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Augmentez le [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|bonus de dégâts magiques] de (Buff0-0) points pendant (Buff0-Time) secondes. Augmentez également les [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|dégâts critiques magiques] de(Buff4-0) % pendant la durée de l'effet.
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930: Intensification 506884
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577657Tempête de roses incandescentes
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Inflige des [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques] supplémentaires quand vous réussissez à lancer une Rose incandescente.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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575226Rose incandescente
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Plante une graine de rose incandescente dans la cible, infligeant (Buff3-Dot) dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant (Buff3-Time) secondes. Augmente les [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques] de (Buff4-0) + (Buff8-0)% pendant (Buff-Time-503273) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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00: Rose incandescente III 501842
1: Rose incandescente III 501842
2: Rose incandescente II 501814
3: Rose incandescente I 501806
4: Tempête de roses incandescentes 503273
8: Tempête de roses incandescentes 623532
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