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num pages: 436

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572221Aura sainte
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Vous ne subirez pas de dégâts pendant (Buff0-Time) secondes.
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1040: Aura sainte 501546
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572219Bénédiction d'humilité
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Pendant (Buff0-Time) secondes, vous devenez celui qui dispose du plus faible niveau d'aggro.
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805066Taillade de la destruction
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805026Taillade de la destruction
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572224Cierge sacré
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Réduit de (Buff0-Dot)% PV par seconde mais augmente l'efficacité des soins de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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3000: Cierge sacré 500549
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572066Prière
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Augmente de (Buff0-0) points la résistance à l'eau et les dégâts magiques d'eau de (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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570822Lame perfide
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant (Buff4-Time) secondes, Saignement inflige (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.)
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806029Rixe épineuse
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806028Piqûre inversée
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570824Lancer
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Lance une arme cachée qui inflige à la cible (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Dégâts de projectile] [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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570826Jet de projectiles
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Permet de se servir de projectiles.
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570827Perfidie
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Attaque la cible dans son dos, infligeant (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques et provoque un Saignement qui cause (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes. (Uniquement possible avec une dague et si placé derrière la cible.)
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4: Saignement de perfidie 620297
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570829Discrétion
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Vous vous cachez pour éviter de vous faire repérer par un ennemi. Votre vitesse de déplacement est alors réduite de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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570831Plaies sanglantes
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Pour chaque Saignement ou Hémorragie déjà infligé à la cible, Plaies sanglantes entraînent des dégâts supplémentaires.
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806060Tourment empoisonné
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Le poison d'un scorpion géant constitue une menace considérable. Ainsi, les dégâts de votre arme secondaire augmentent de (Buff4-0) %. (Buff0-Dot) points de votre énergie sont également restaurés toutes les 8 secondes.
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570833Chasseur de trésor
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Augmente de (Buff0-0)% vos chances, ainsi que celles du groupe, de trouver des objets.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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571977Lame aveuglante
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Inflige (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + (FixDMG0) x dextérité [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques] et aveugle l'ennemi pendant (Buff4-Time) secondes.
(Uniquement possible si placé en face de la cible.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Aveuglé 500691
5: Aveuglé 503835
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803926Exsangue
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Cette compétence doit être utilisée dans le dos de la cible. Elle inflige des dégâts physiques de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale, + [SC_SKILLTIPS_AGI|dextérité] actuelle x (FixDMG0) et augmente pendant (Buff4-Time) secondes les dégâts de votre arme secondaire de (Buff4-0) %.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2|  secondes.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]
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4: Exsangue 500742
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802450Brillance naturelle
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802450Brillance naturelle
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802450Brillance naturelle
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571981Coup bas
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Si la cible souffre déjà de Saignement, alors la cible a également une chance de souffrir d'Hémorragie pendant (Buff4-Time) secondes.
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4: Hémorragie 620314
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804557Attaque de l'esprit animal
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Un esprit animal vient vous aider au combat. Il inflige des dégâts de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale. De plus, le [500711

ugissement du lion] ou le [500712|sabot de gazelle agile] s'active.
(Quand cet effet prend fin, vous devez attendre (Buff-Time-500713) secondes avant de le réactiver.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]

[500711|Rugissement du lion] : la cible encaisse des dégâts de (DMG-500711), en fonction des DPS de votre arme principale. Il inflige forcément un coup critique.

[500712|Sabot de gazelle agile] : il augmente temporairement votre [SC_SKILLTIPS_DPS|vitesse d'attaque physique] de (Buff0-500712) %. L'amélioration dure (Buff-Time-500712) secondes.
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2020: 500710
4: Rugissement du lion 500711
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571983Agilité
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Augmente de façon permanente le taux d'esquive de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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805413Graine de guérison
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1 point de [503827|pouvoir de la nature] permet de créer une [240322|graine de guérison].

La [240322|graine de guérison] régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG-507498)) + (DMG-507492) PV. Chaque personnage ne peut avoir qu'une seule graine à la fois.

L'effet de la [240322|graine de guérison] dure 60 minutes et disparaît après déconnexion.
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490328
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805413Graine de guérison
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Une semence qui renferme la lumière de la vie.
Elle régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG0)) + (DMG4) PV.
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2030: 500567
4: 500566
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571984Venimeux
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Pendant (Buff0-Time) secondes, les attaques physiques ont 50% de chances d'ajouter un effet de Poison, réduisant les dégâts de la cible de 2%. (Peut être cumulé 4 fois et consomme une bouteille de poison).
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00: Empoisonnement 500715
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