guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
490300 search: items | Aura sainte (strings) Vous ne subirez pas de dégâts pendant (Buff0-Time) secondes. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 104 | 0: Aura sainte 501546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490301 search: items | Bénédiction d'humilité (strings) Pendant (Buff0-Time) secondes, vous devenez celui qui dispose du plus faible niveau d'aggro. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Bénédiction d'humilité 500546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490302 search: items | Taillade de la destruction (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 20 >delay 1 | 0 | 0: 500075 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) | |
490303 search: items | Taillade de la destruction (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 0.3 | 0 | 0: 500076 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490304 search: items | Cierge sacré (strings) Réduit de (Buff0-Dot)% PV par seconde mais augmente l'efficacité des soins de (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 300 | 0: Cierge sacré 500549 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490305 search: items | Prière (strings) Augmente de (Buff0-0) points la résistance à l'eau et les dégâts magiques d'eau de (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500559 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490306 search: items | Lame perfide (strings) Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant (Buff4-Time) secondes, Saignement inflige (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620277 4: Saignement 620313 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490307 search: items | Rixe épineuse (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 5 | 0: 500640 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490308 search: items | Piqûre inversée (strings) | cast: 0.5 >delay: 0.2 hits: 1 >delay 0 | 6 | 0: 500641 4: Lent 500642 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490309 search: items | Lancer (strings) Lance une arme cachée qui inflige à la cible (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Dégâts de projectile] [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques]. [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 79 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490310 search: items | Jet de projectiles (strings) Permet de se servir de projectiles. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500658 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490311 search: items | Perfidie (strings) Attaque la cible dans son dos, infligeant (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques et provoque un Saignement qui cause (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes. (Uniquement possible avec une dague et si placé derrière la cible.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: Saignement de perfidie 620297 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490312 search: items | Discrétion (strings) Vous vous cachez pour éviter de vous faire repérer par un ennemi. Votre vitesse de déplacement est alors réduite de (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Discrétion 500675 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490313 search: items | Plaies sanglantes (strings) Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Pour chaque Saignement ou Hémorragie déjà infligé à la cible, Plaies sanglantes entraînent des dégâts supplémentaires. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 620278 4: 620279 8: 620280 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490314 search: items | Tourment empoisonné (strings) Le poison d'un scorpion géant constitue une menace considérable. Ainsi, les dégâts de votre arme secondaire augmentent de (Buff4-0) %. (Buff0-Dot) points de votre énergie sont également restaurés toutes les 8 secondes. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Tourment empoisonné 500093 4: 500094 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490315 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500095 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490316 search: items | Chasseur de trésor (strings) Augmente de (Buff0-0)% vos chances, ainsi que celles du groupe, de trouver des objets. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500679 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490317 search: items | Lame aveuglante (strings) Inflige (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + (FixDMG0) x dextérité [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques] et aveugle l'ennemi pendant (Buff4-Time) secondes. (Uniquement possible si placé en face de la cible.) [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 80 | 0: 620281 4: Aveuglé 500691 5: Aveuglé 503835 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490318 search: items | Exsangue (strings) Cette compétence doit être utilisée dans le dos de la cible. Elle inflige des dégâts physiques de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale, + [SC_SKILLTIPS_AGI|dextérité] actuelle x (FixDMG0) et augmente pendant (Buff4-Time) secondes les dégâts de votre arme secondaire de (Buff4-0) %. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500741 4: Exsangue 500742 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490319 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500743 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490320 search: items | Brillance naturelle (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500721 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490321 search: items | Brillance naturelle (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500722 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490322 search: items | Brillance naturelle (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500723 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490323 search: items | Coup bas (strings) Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Si la cible souffre déjà de Saignement, alors la cible a également une chance de souffrir d'Hémorragie pendant (Buff4-Time) secondes. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620312 4: Hémorragie 620314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490324 search: items | Attaque de l'esprit animal (strings) Un esprit animal vient vous aider au combat. Il inflige des dégâts de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale. De plus, le [500711ugissement du lion] ou le [500712|sabot de gazelle agile] s'active. (Quand cet effet prend fin, vous devez attendre (Buff-Time-500713) secondes avant de le réactiver.) [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.) ][500711|Rugissement du lion] : la cible encaisse des dégâts de (DMG-500711), en fonction des DPS de votre arme principale. Il inflige forcément un coup critique. [500712|Sabot de gazelle agile] : il augmente temporairement votre [SC_SKILLTIPS_DPS|vitesse d'attaque physique] de (Buff0-500712) %. L'amélioration dure (Buff-Time-500712) secondes. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500710 4: Rugissement du lion 500711 5: 500714 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490325 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500713 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490326 search: items | Agilité (strings) Augmente de façon permanente le taux d'esquive de (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500707 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490327 search: items | Graine de guérison (strings) 1 point de [503827|pouvoir de la nature] permet de créer une [240322|graine de guérison]. La [240322|graine de guérison] régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG-507498)) + (DMG-507492) PV. Chaque personnage ne peut avoir qu'une seule graine à la fois. L'effet de la [240322|graine de guérison] dure 60 minutes et disparaît après déconnexion. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500565 4: 507491 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490328 search: items | Graine de guérison (strings) Une semence qui renferme la lumière de la vie. Elle régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG0)) + (DMG4) PV. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 203 | 0: 500567 4: 500566 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490329 search: items | Venimeux (strings) Pendant (Buff0-Time) secondes, les attaques physiques ont 50% de chances d'ajouter un effet de Poison, réduisant les dégâts de la cible de 2%. (Peut être cumulé 4 fois et consomme une bouteille de poison). | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Empoisonnement 500715 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |