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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
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577789Fée du vent
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Invoque une Fée du vent pour vous porter assistance.
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577790Fée de lumière
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Invoque une Fée de lumière pour vous porter assistance.
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802193Dégâts déchirants
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577797Ignorer le danger
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Partage (Buff0-0)% des dégâts d'une attaque avec un membre du groupe. Augmente également le [SC_SKILLTIPS_PARRY|Taux de parade] de (Buff4-0) pendant (Buff4-Time) secondes.(Ce buff ne peut pas être utilisé sur vous-même)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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380: Intrépidité 502056
4: Courage double 506305
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493274
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805991Défense haute
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Utilisez cette compétence pour bloquer pendant 5 secondes les attaques de

[493073|Frappe haute]

.
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2160: Défense haute 500250
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493275
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805992Défense centrale
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Utilisez cette compétence pour bloquer les attaques de

[493074|Perforation centrale]

pendant 5 secondes.
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2160: Défense centrale 500251
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805993Défense basse
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Utilisez cette compétence pour bloquer pendant 5 secondes les attaques de

[493075|Balayage bas]

.
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2160: Défense basse 500252
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577803Halo de précision
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Augmente la précision des attaques physiques des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de (Buff0-0)%. Durant la durée de l'effet, la probabilité d'infliger un critique avec Éveil du dragon augmente et Explosion de l'esprit guerrier peut infliger des dégâts supplémentaires.
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00: Halo de précision 503455
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577804Halo de givre
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Diminue les [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Dégâts magiques reçus] des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de (Buff0-0)%. Lorsque [503736|Halo de givre] est actif, la [SC_SKILLTIPS_MCRI_RATE|Probabilité de critiques magiques] de [490256|Marée montante] augmente de 10% et les dégâts infligés par [492931|Trahison mortelle] augmentent de (Buff0-506319)%.
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00: Halo de givre 503457
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577805Halo spectral
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique] des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de (Buff0-0)%, pendant (Buff0-Time) secondes et augmente les [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] infligés par le maître de (Buff0-506315)%.
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577674Halo de Cavalier du vent
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Précision magique] des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de (Buff0-0)%, pendant (Buff0-Time) secondes et augmente les Soins du maître de (Buff0-506535)%.
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00: Halo de Cavalier du vent 503461
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577675Halo de dévotion
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Cette compétence augmente la [SC_SKILLTIPS_MND|sagesse] des membres du groupe situés dans un rayon de 200 de (Buff0-0) % et réduit le coût en PM des compétences des autres membres du groupe de (Buff1-503742) %.
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00: Halo de dévotion 503507
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493282
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570903Tourbillon
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En tourbillonnant sur place, vous infligez (DMG0) du DPS de votre arme principale aux cibles à proximité.
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560: 500122
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574096Estocade
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale et rend la cible Vulnérable. En frappant la cible, vous avez une forte chance de diminuer sa rage, sa focalisation, et son énergie de 50 % et son mana de 15 %. (Valable uniquement sur personnage joueur).
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4: Vulnérable 501502
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0Inhibition du guerrier intrépide
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570816Taillade
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale à votre cible et a une chance supplémentaire de provoquer Saignement. Si la cible souffre d'Effroi, elle subira également (DMG8) du DPS de l'arme principale. (Saignement uniquement avec une hache ou une épée.)
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4: Saignement 500081
5: Saignement 500081
6: Saignement 500081
7: Saignement 500081
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575558Position de blocage
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Augmente votre [SC_SKILLTIPS_PARRY|Taux de parade] de (Buff0-0) et diminue les dégâts subis de (Buff4-0) % pendant (Buff0-Time) secondes. Activé, il peut ajouter (DMG-503515) rage pour chaque attaque physique reçue.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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00: Position de blocage 503514
4: Résistance 503747
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577775Résistance
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572330Flèche perçante
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Décoche une Flèche perçante qui inflige (DMG0) du DPS de votre arme à distance + (FixDMG-500935) points de dégâts à la cible et à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire. Chance également d'augmenter votre rage de 20 points.
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572310Tir de précision
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Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige (DMG0) plus (FixDMG-500909) points du DPS à distance. A également une chance d'augmenter vos points de rage de 20 ou d'annuler les effets dont bénéficie la cible. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
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572287Tir multiple
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Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible (DMG0) du DPS de votre arme à distance. Si le tir touche sa cible et que vous possédez du Poison en poudre, alors la cible se voit infliger (Buff4-Dot) points de dégâts de poison toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant (Buff-Time-503521) secondes. Si vous subissez des dégâts le sort s'interrompt).
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4: Crache-venin 503522
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0Inhibition à Crache-venin
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572316Tir en ricochets
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet. Enfin si vous possédez du Poison en poudre, la cible perd (Buff4-Dot) points toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant (Buff-Time-503521) secondes.)
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4: Crache-venin 503522
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570822Lame perfide
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. La cible souffre également de Saignement pendant (Buff4-Time) secondes, infligeant (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes. Pour chaque coup réussi, vous pouvez récupérer (DMG8) d'énergie. (Une fois l'effet de restauration terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant (Buff-Time-506219) secondes.)
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4: Saignement 500654
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577000Infection vénéneuse
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Lorsque vous bénéficiez de l'état Venimeux, chaque coup réussi peut empoisonner la cible, lui infligeant (Buff4-Dot) points de dégâts de poison toutes les 2 secondes. La cible subit en outre (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Chaque coup porté à la cible a une chance d'augmenter votre rage de 20 points.
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360: 620287
4: Infection vénéneuse 502894
8: 503745
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572223Barrière magique
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Renforce la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Défense magique] de tous les membres du groupe de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes et réduit les dégâts encaissés de (Buff0-503181) %. Activé, cet effet restaure (Buff-Dot-503530) PM si vous recevez une attaque physique.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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00: Barrière magique 503527
4: 503181
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>EffectRange: 120
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0Inhibition de Déferlement de mana
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571981Coup bas
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Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x AGI du DPS de votre arme principale. Lorsque l'attaque touche sa cible, votre [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] augmente de (Buff8-0) pendant (Buff8-Time) secondes. Si la cible subit les effets de Saignement, elle peut également souffrir d'Hémorragie pendant (Buff4-Time) secondes.

([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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4: Hémorragie 500704
8: Guerrier intrépide 503531
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num pages: 436