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num pages: 436

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578246Vie ralentie
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Réduit la vitesse de déplacement et celle des montures d'un ennemi (dans un rayon de 50) choisi au hasard.
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578248Ne pas bouger
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Empêche tout mouvement d'un ennemi (dans un rayon de 50) choisi au hasard.
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576167Sensation de vieillesse
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Vous transforme la cible en personne âgée. Empêche toute attaque. Clic droit pour annuler l'effet.
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576167Sensation de jeunesse
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Vous transforme en bébé. Empêche toute attaque. Clic droit pour annuler l'effet.
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0Télécommande de la destinée
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577395Gaz empoisonné abondant
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572588Enfer
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578354Rétablissement
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Condense le pouvoir de la Terre Mère, rendant (DMG0) PV à la cible. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature.
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578355Bourgeonnement de vie
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La cible régénère (Buff0-Dot) PV toutes les 2 secondes pendant (Buff0-Time) secondes.
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578356Récupération
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Rend immédiatement (DMG0) PV à la cible et régénère ensuite (Buff4-Dot) PV toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes.
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578357Fontaine de la Terre Mère
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Restaure (DMG1) PV aux cibles amies situées dans un rayon de 100 autour de la cible de votre sort. Si vous possédez le Pouvoir de la nature, pour un 1 point de pouvoir de la Nature, les effets du sort sont renforcés et restaurent ainsi (DMG0) PV.
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578358Prière de concentration
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Prière à Mère Nature, augmentant la [SC_SKILLTIPS_MND|Sagesse] de tous les membres du groupe de ([SC_SKILLTIPS_MND|Sagesse] actuel + (Buff0-0)) * ((Buff4-0)%) + (Buff0-0) pendant (Buff0-Time) secondes.
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578359Bénédiction sauvage
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Augmente le [SC_SKILLTIPS_HIT|Précision physique] et le [SC_SKILLTIPS_MAG_HIT|Précision magique] de la cible de (Buff0-0)% + (Buff4-0) pendant (Buff0-Time) secondes.
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578360Vitalisation du corps
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Augmente le [SC_SKILLTIPS_DPS|Vitesse d'attaque physique] de la cible de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes.
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130: Vitalisation du corps 503801
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578361Protection de la Terre Mère
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Utilise le pouvoir de la Terre Mère pour créer un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes.
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1410: Protection de la Terre Mère 503802
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578362Purification
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Libère la cible des malédictions dont elle souffre.
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578363Antidote
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Guérit la cible de tout effet de poison.
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578364Esprit directeur
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Consomme 1 points de Pouvoir de la Nature qui vont se déverser sur la cible, la rendant amicale pendant (Buff0-Time) secondes. (Ne peut être utilisé sur un joueur. Si votre réputation est négative, la cible continuera à vous percevoir comme ennemi.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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120: Esprit directeur 503805
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578365Renaissance
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Utilise le Pouvoir de la Nature pour ressusciter la cible. La dette de mort est réduite de 30%. (Ne peut être utilisé durant un combat)
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578366Flèche terrestre
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Le pouvoir de la Terre mère se concentre dans votre main, infligeant à la cible des [SC_SKILLTIPS_EARTH|dégâts de terre] de (DMG0) + (FixDMG-620211) x intelligence. Vous gagnez 1 point de pouvoir de la nature.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

]
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578367Enchevêtrement de ronces
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Le pouvoir de la Terre Mère s'abat sur la cible, infligeant (Buff0-Dot) points de dégâts de terre toutes les 2 secondes pendant (Buff0-Time) secondes.
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