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585756Lien du lion
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585780Orbe magique du bûcher
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586029Poudre de trompe-serpent
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Les chasseurs de Lyonsyde comprennent bien les serpents. À l'aide d'une poudre spéciale, ils peuvent tromper les serpents. Quand vous utilisez cette poudre, vous gagnez la capacité Trompe-serpent, qui vous permet d'approcher les serpents d'attaque de la tribu sans être repéré. Les effets durent 10 secondes.
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586040Extraction de venin dans le chaos
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Ne peut être utilisé qu'en combat, mais pas sur vos serpents d'attaque. La cible ne peut pas bénéficier des effets de Dé-venimeux. Un vol de venin réussi vous accordera deux objectifs clés et accordera à la cible les effets permanents de Dé-venimeux.
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586041Vol de venin
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Ne peut être utilisé que sur des serpents d'attaque hors de combat. La cible ne peut pas bénéficier des effets de Dé-venimeux. Un vol de venin réussi vous accordera deux objectifs clés et accordera à la cible les effets permanents de Dé-venimeux.
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586031Cape d'instabilité
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En l'utilisant avant le combat, vous bénéficiez des effets de Cape d'instabilité pendant 10 secondes. Si vous subissez les effets d'un venin, cela vous permet éventuellement de recevoir les effets d'un Contrecoup énergétique supplémentaire. Si vous ne recevez pas cet effet, vous gagnez un objectif clé et les effets de la Cape d'instabilité cessent.
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586039La magie... a raté !
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Lorsque le Contrecoup énergétique se déclenche automatiquement, un membre de la Communauté d'Ailic vous transporte vers votre destination et annule les effets du Contrecoup énergétique. Vous recevrez également un objectif clé.
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586042Tactique de capture
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Si le Spécimen vivant capturé excède trois effets accumulés, vous pouvez utiliser la capacité Attraper le serpent quand vous êtes sur le point de tuer un serpent d'attaque.
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586043Piège à serpent
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Place un piège à vos pieds pendant 14 secondes. Si un serpent d'attaque passe sur le piège, il est capturé. Le piège disparaît alors et vous gagnez un objectif clé, ainsi que les effets du Spécimen vivant capturé pour 30 secondes.
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586044Attraper le serpent !
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Ne peut être utilisé que si la santé d'un serpent d'attaque descend sous 5 %. En cas de réussite, vous gagnez un objectif clé.
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586045Planter une graine
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5 secondes après avoir planté une graine, celle-ci se développera en Forme de la Nature, qui réduit la vitesse de déplacement, la puissance d'attaque et la défense de tous les serpents d'attaque à portée. La Forme de la Nature disparaît après 180 secondes. Si vous plantez de nouvelles graines, les anciennes disparaîtront.
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586047La Mort et la Vie
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S'utilise sur des boas basilics morts près d'une Forme de la Nature que vous avez invoquée. La Forme de la Nature disparaîtra et une nouvelle Forme de la Nature grandira sur votre cible. Vous gagnerez un objectif clé.
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586050Forme de vie
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Il est possible de l'utiliser sur des boas des marais morts près d'une Forme de la Nature invoquée. La Forme de la Nature absorbera l'énergie résiduelle de la cible, tout en libérant une énergie destructrice. Vous infligez des dégâts de 30 % de la santé maximale à tous les ennemis à proximité. Pour chaque serpent tué par cette compétence, vous remplissez un objectif clé.
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585958Rapport à l'artisan expérimenté
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Ne peut être utilisé qu'avec un artisan expérimenté. Son activation déclenchera immédiatement les réparations. Les artisans expérimentés se tiennent près des barricades. Allez faire votre rapport immédiatement !
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586051Potion antidote
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "il y a du résidu de venin de serpent dessus !"
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586052Enduit protecteur résistant
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Appliquez l'enduit !"
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