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586230Détection de document
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Détecte les signaux runiques des documents secrets présents dans la zone et indique leur position.
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586231Élimination de gardes
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N'affecte que les humanoïdes présents dans la zone et leur inflige des dégâts mortels.
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586232Livrez les documents
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Rendez-vous au Vieux Camp provisoire de Fanger. Trouvez Sadali Anjee et utilisez cette compétence sur lui. En parvenant à remettre les documents, vous obtiendrez 10 objectifs clés.
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586233C'est parti !
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Après son utilisation sur les Coursiers expérimentés, l'un des hommes commencera la livraison. Votre mission est de vous assurer qu'il arrive sain et sauf au camp provisoire de Fanger. Chaque livraison réussie vous rapportera 10 objectifs clés.
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586234Détendez-vous ! Je suis là !
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Ne peut être utilisé que quand le coursier et vous êtes hors de combat. Aucun humanoïde ne doit se trouver dans la zone. Le coursier peut continuer sa progression.
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586235Ne méprisez pas le coursier !
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À utiliser quand le coursier engage le combat. Il lâche son chariot et riposte.
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586236Chargez les yeux fermés !
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Ne peut être utilisé que quand le coursier pousse encore le chariot. Il ignore toutes les attaques et continue à charger vers l'avant pendant 10 secondes. Cependant, pendant cette durée, les humanoïdes à proximité seront attirés par les marchandises et attaqueront le coursier.
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586237C'est parti !
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Quand vous l'utilisez sur le pyromane "Gann Toosho", un livreur pourra commencer à acheminer ses marchandises. Votre mission consiste à le protéger au cours de son voyage vers Xaviera. Pour chaque livreur arrivant à destination vous gagnerez 10 objectifs clés.
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586238Comment s'occuper d'un poids-plume ?
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Choquez la Fleur de mort qui vient d'apparaître pour l'effrayer et la faire reculer. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50 % pendant 7 secondes.
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586239Sagesse de l'aventurier
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Lancez un sac d'huile et de runes brûlantes au sol pour éliminer toutes les Fleurs de mort dans la zone ciblée. Attention à ne pas mettre le feu à la marchandise !
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586240Un petit en-cas
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Ne peut être utilisé que sur une cible affectée par Affamé. L'effet peut être annulé. Vous recevrez un objectif clé et la cible bénéficie de l'effet de Moral élevé pendant 20 secondes.
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586241Neige froide
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Ne peut être utilisé que sur une cible affectée par Assoiffé. L'effet peut être annulé. Vous recevrez un objectif clé et la cible bénéficie de l'effet de Moral élevé pendant 20 secondes.
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586242Boissons rafraîchissantes
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Ne peut être utilisé que sur une cible affectée par Besoin de frais. L'effet peut être annulé. Vous recevrez un objectif clé et la cible bénéficie de l'effet de Moral élevé pendant 20 secondes.
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586243Rune chaude
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Ne peut être utilisé que sur une cible affectée par Besoin de chaud. L'effet peut être annulé. Vous recevrez un objectif clé et la cible bénéficie de l'effet de Moral élevé pendant 20 secondes.
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586244Quel travail, frangin !
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Utilisable sur des aventuriers défenseurs "Épuisés" et "Hors de combat". Ces derniers battent en retraite, s'assoient et se reposent 20 secondes. L'effet s'interrompt s'ils se font attaquer pendant le repos. Après un repos complet, l'effet "Épuisé" est annulé et vous recevez 4 objectifs clés.
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585989Lancer de couteau
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585686Infection
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585686Infection
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0Dard venimeux mortel
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570920Provocation
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585991Pays indigo
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585991Pays de la Terreur
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