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586159Encouragement
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586835Prospection
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Accroupissez-vous pour chercher de quoi interrompre une conversation amicale...
Si les villageois n'ont pas un statut Substituts éventuels, vous obtiendrez le statut et la compétence Outrance.
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586836Hurlement sourd
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Le statut Substituts éventuels des villageois alentour est accru d'un niveau. Si cela les incite à se disperser, vous remporterez 2 objectifs clés par fuyard.
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586837Outrance
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Utilisez ce que vous avez trouvé au cours de la conversation qui se déroule sous vos yeux.
Si un aventurier situé dans la zone d'effet est victime d'une possession de niveau supérieur à 15, celle-ci décroît de 3 niveaux et cesse d'augmenter pendant 15 secondes.
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586838Assignement
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Assigne de nombreuses tâches compliquées à l'aventurier ciblé. S'il s'enfuit, vous remportez 1 objectif clé.

Dans le cas contraire, il obtient le statut Insubordination. Inutilisable en présence d'un aventurier de niveau meneur.
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586839Excuse de berserker
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Discipline les aventuriers insubordonnés. Si vous parvenez à les contrarier, d'autres aventuriers et villageois alentour se disperseront.

Vous remporterez alors 1 objectif clé. De plus, si les villageois partent ensemble, vous remporterez 1 objectif clé supplémentaire par tête.
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586840Acharnement volontaire
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Inutilisable en présence d'un aventurier de niveau meneur. Lorsque vous malmenez un aventurier, ses émotions et son attention se concentrent sur vous, si bien qu'il est invulnérable aux tentatives de possession.
En cas de possession de niveau supérieur à 15, celle-ci est réduite de 3 niveaux. Le statut Substituts éventuels des villageois alentour est accru de 1 niveau.
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586841Mensonge
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Raconte un mensonge à l'aventurier pour l'inciter à partir. La cible est susceptible de tourner les talons immédiatement ou d'obtenir le statut Suspicion.

Si elle part par votre faute, vous remportez 1 objectif clé.
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586842Second mensonge
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Raconte un second mensonge à un aventurier suspicieux. La cible est susceptible de tourner les talons immédiatement ou d'obtenir le statut Méfiance.

Si elle part par votre faute, vous remportez 1 objectif clé.
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586843Faites comme si je n'étais pas là
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Exprime un sentiment de trahison et de colère ainsi que l'intention de partir.
Susceptible de réduire la durée des statuts Suspicion et Méfiance des aventuriers alentour.
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586844Disparition instantanée
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Rapide comme l'éclair, vous éliminez tous les villageois alentour en un clin d'œil.
Vous devez à tout prix échapper aux regards des autres aventuriers pendant le massacre.
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586845Poussière aveuglante
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Aveugle temporairement les aventuriers alentour pour vous dérober à leurs regards.
Vous pouvez profiter de cette occasion pour utiliser Disparition instantanée.
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586846En vain
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C'est un combat perdu d'avance. Si vous les tuez à nouveau, ils ne tarderont pas à revenir...

Pour chaque villageois tué, vous remportez 1 objectif clé.
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586847Opération secrète
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Place discrètement un marqueur de transport sur le villageois ciblé. Durée : 25 secondes.
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586848Accord de confidentialité
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La Communauté d'Ailic accepte rarement de garder le secret...
Invoque la septième voûte céleste de la Communauté d'Ailic pour téléporter en lieu sûr tous les aventuriers de la zone ciblée.
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586849Coup de filet
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Utilisable uniquement sur les cibles portant un marqueur de téléportation. Tous les villageois concernés sont téléportés.

Vous remportez 1 objectif clé pour chaque villageois téléporté.
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586850Invisibilité éphémère
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L'Œil de la Sagesse accorde l'Invisibilité éphémère à ceux qui ne comprennent pas la magie.
Ce sort ne requiert que quelques mouvements de la main. Même si l'utilisateur ne connaît rien à la sorcellerie, il peut demeurer invisible pendant 12 secondes.
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3810: Invisibilité éphémère 509100
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586851Cercle d'interférence
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Lorsqu'un sort est lancé, les aventuriers alentour sont affectés par la magie et leur niveau est réduit de 1.
Pour utiliser ce sort, vous devez d'abord lancer Invisibilité éphémère afin de devenir invisible.
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586852Charge magique
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Une déferlante magique assaille l'aventurier ciblé et réduit de 2 son niveau de possession.
Pour utiliser ce sort, vous devez d'abord lancer Invisibilité éphémère afin de devenir invisible.
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586853Protection elfique
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Vous remportez 2 objectifs clé pour chaque villageois qui se disperse sans avoir réussi à attirer un aventurier, à condition de vous trouver à proximité et d'avoir le statut Invisibilité éphémère.
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586854Enquête approfondie
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Révèle toutes les informations relatives à la cible et l'empêche d'avoir recours à des actions liées à la possession.
Tous les aventuriers possédés par les villageois voient leur niveau de possession réduit de 1. Niveau minimum : 1.
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586855Piste hasardeuse
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Dévoile l'identité de la cible. Cependant, s'il ne s'agit pas du meneur, les autres aventuriers réagissent afin de se blanchir.
Si la cible n'est pas un villageois ordinaire, elle tournera les talons. Dans le cas contraire, le niveau de possession des aventuriers alentour passera instantanément à 30.
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586856Principes de capture
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Yadunisi et ses sbires sont passés maîtres dans l'art d'ensorceler les gens. Il vous suffit d'observer attentivement la vitesse de possession d'un aventurier pour déterminer leur position.
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