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num pages: 436

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586420Pouvoir du Cristal de sceau
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586422Attaque d'annihilation
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586417Corps renforcé
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586419Corps renforcé
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586467Faisceau d'annihilation
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584673Faisceau d'annihilation
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576107Tourte enchantée
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587069Monture destrier
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Le destrier augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 minutes.
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587070Offensive et défensive
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Restaure 30 % des PV de l'aventurier ciblé et vous rapporte 1 objectif clé.

Réduit de 30 % les PV des morts-vivants de la [ZONE_WAILING_FOREST|Forêt des pleurs] et vous rapporte 1 objectif clé.

Si vous utilisez [497270|Offensive et défensive] pour tuer la cible, vous remporterez 1 objectif clé supplémentaire.

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587071Trésor secret de Peter
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Requiert 6 secondes de guidage durant lesquelles un cercle magique apparaîtra autour de vous.
Les aventuriers et les chariots situés dans le cercle ne reçoivent aucun dégât, de même que vous.
[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587072Monture licorne
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La licorne augmente la vitesse de déplacement de 60 % pendant 15 minutes.
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587073Halo de pureté sacré
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En cas de succès, vous obtiendrez le statut Halo de pureté sacré, infligeant des dégâts répétés aux zombies de la [ZONE_WAILING_FOREST|Forêt des pleurs] alentour.
[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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3820: Halo de pureté sacré 509116
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587074Détermination
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Pour chaque groupe de 3 zombies tués, vous remporterez 1 objectif clé.
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587075Cavalier expert
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Les [<S>117528|Chevaux manquants] ciblés vous suivront, dans la limite de 5 [<S>117528|Chevaux manquants] à la fois.
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Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587076Patrimoine primordial
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Renvoie tous les [117528|Chevaux égarés] au capitaine député, à la sortie de la forêt. Pour chacun des [117528|Chevaux égarés] restitué, vous remporterez 1 objectif clé.

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587077Bombe spectrale
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La bombe explose 2 secondes après que vous l'avez posée et tue tous les zombies de la [ZONE_WAILING_FOREST|Forêt des pleurs] à portée.
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Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587078Authenticité
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Parfois, la fuite n'est pas une option, il faut foncer tête baissée au combat. Pour chaque groupe de 2 zombies tués, vous remporterez 1 objectif clé.
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587079Monture destrier à deux places
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Le destrier à deux places augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 minutes.
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items
587080Le prix de la vie
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S'il n'y a pas de place parmi vos compagnons, l'[117534|Aventurier grièvement blessé] ciblé prendra place sur votre monture.
[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587081Sauveur blessé
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Selon Tommy, il faut à tout prix préserver la vie de ses compagnons.

Rejoignez le capitaine députéà la sortie de la forêt, libérez le [117534|Aventurier grièvement blessé] qui vous suit et vous remporterez 5 objectifs clés.

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Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587082Pas de gaspillage
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Vous permet de récupérer les rations perdues par la cible et de remporter 1 objectif clé.

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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items
587083Grand nettoyage
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Nettoie l'[117530|Aventurier décédé] ciblé et vous rapporte 1 objectif clé.

"Je sais qu'il s'agit d'une cérémonie d'adieux, mais je ne trouve pas les mots. En tout cas, je peux au moins vous remercier d'avoir grimpé jusqu'ici !" [117532|Jackson Lobati]

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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587089Stratégie défensive
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Tue tous les zombies de la [ZONE_WAILING_FOREST|Forêt des pleurs] à portée.

Si le nombre de zombies tués excède le nombre d'aventuriers alentour, vous remporterez autant d'objectifs clés qu'il y a d'aventuriers.

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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items
587090Effet légendaire
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Utilisable uniquement sur les chevaux d'une caravane. Ladite caravane ne s'arrêtera plus en cas de combat. Durée : 10 secondes.

Vous remportez 2 objectifs clés.

[SC_424207_04|

Pour utiliser cette compétence, vous devez chevaucher la monture ciblée.

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