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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
498610
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800176Chaîne lumineuse saturée
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Augmente les dégâts infligés par les Chaînes de lumière. Ne nécessite pas de temps de rechargement. Chaque coup peut conférer un bonus de rage.
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575128Chaînes de lumière
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Inflige continuellement (DMG0) points de dégâts de lumière aux cibles. Chaque attaque atteignat sa cible, augmente la rage de (DMG4) points.
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800177Énergie de cœur runique
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Cette compétence restaure (DMG1) PV supplémentaires à une cible alliée. Elle augmente aussi la [SC_SKILLTIPS_MND|sagesse] du lanceur de sorts de (Buff4-0) %. Durée : (Buff4-Time) secondes.
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4: Énergie de cœur runique 621547
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800178Sceau runique de protection
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Augmente les effets de Régénération et a 8 % de chance de réinitialiser instantanément le temps de rechargement de l'Énergie du cœur runique chaque fois que la Régénération est invoquée.
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800179Lumière curative de diamant
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Convertit (Buff0-Dot)% des PM en Lumière de diamant chaque seconde. Rend également (DMG-621551) + (FixDMG-621551) x INT PV à tous les alliés à son contact dans un rayon de 120.
(L'effet prend fin quand les PM sont épuisés.)
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360: Lumière curative de diamant 621550
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800179Lumière curative de diamant
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800180Activation de la lumière de diamant
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Rend instantanément (DMG4) PM et augmente la quantité de la Lumière curative de diamant de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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370: Activation de la lumière de diamant 621151
4: 621150
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800181Guérison rapide
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Augmente la quantité de PV restaurée par l'Énergie du cœur runique lorsque les PV de la cible actuelle descend sous la barre des 40 %.
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800182Empreinte runique
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] de (Buff0-0)% et les [SC_SKILLTIPS_HEAL|Soins] de (Buff0-1)% pendant (Buff0-Time) secondes.
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380: Empreinte runique 621552
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800183Balise de régénération
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Après création d'une balise sur un allié, cette compétence lui rend (DMG-621227) PV chaque fois que vous invoquez un effet curatif.
(Durée : (Buff0-Time) secondes.)
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390: Balise de régénération 620489
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801628Tour de vitalité
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801628Tour de vitalité
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Crée une tour qui augmente les attributs des cibles alliées à portée de (Buff0-622051)% pendant 20 secondes.
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440: 622047
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801629Connexion de lumière
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Crée un bouclier sur le membre du groupe cible qui réduit les dégâts subis de (Buff1-623068)% et augmente la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] du lanceur et de la cible de (Buff0-623068)%.

(Ne peut être lancé sur soi-même.)

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90: Chaine de lumière - Bouclier de vitesse 622994
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570905Coup de pied en l'air du petit lapin
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Dites adieu au lapin
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801626Saut spatial
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Béni par l'esprit sacré, vous êtes capable d'attirer à vous les cibles alliées se trouvant dans un rayon de 180.
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589368Faire marcher la machine
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800006Taillade psychique
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Les effets combinés des pouvoirs psychiques et de la taillade infligent des dégâts magiques plus lourds sur une plus vaste zone. De plus, l'effet Saignement ne nécessite jamais d'activation d'arme spéciale.
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570816Taillade
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Inflige (DMG0) points de [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] à la cible ainsi que l'effet Saignement.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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4: Saignement 621326
5: Saignement 621313
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items
800035Fortune curative
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Quand une Flèche psychique touche sa cible, votre prochain Soin urgent peut se transformer en sort instantané sans consommer de PM. Accroît également la quantité curative de Soin urgent.
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items
800009Contrôle respiratoire
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L'utilisation de Enragé vous permet de récupérer des points de Focalisation supplémentaires. L'utilisation des compétences Flèche psychique, Charge voilée ou Sortilège de tissage affaiblissant peut réinitialiser le temps de rechargement d'Enragé.
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573047Soins urgents
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Incantation rapide qui rend (DMG0) PV à la cible.
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8: Inspiration 621398
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800007Alliance du corps et de l'esprit
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Augmente les dégâts infligés par les Flèches psychiques et rapporte des points de rage à chaque coup réussi.
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items
800079Flèches psychiques
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Inflige (DMG0) points de [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] à l'ennemi.
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Tant que ni la [497955|Lame de volonté] ni la [497956|Volonté matérialisée] ne sont activées, recevez [$VAR1] point(s) psychique(s).][$SETVAR1=1]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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800008Manœuvre énergique
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La Frénésie confère un bonus d'attaque magique et de vitesse d'incantation. La Formation défensive augmente la vitesse de déplacement et d'incantation.
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573710Enragé
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Accumule instantanément (DMG0) points de rage et de focalisation.
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