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589907Éclabrouillard maudit
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589168Jet de flammes rouges
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589907Éclabrouillards maudits
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576088Flèche de plasma
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620206) x INT points de [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] aux cibles. Confère également le statut Chargé au lanceur de sorts et augmente temporairement son taux de coups critiques magiques de (Buff4-0). Ajoute aussi (Buff4-Dot) points de rage.
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800170Arc électrique
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Augmente les dégâts infligés par la Flèche de plasma et rapporte continuellement des points de rage si le statut Chargé est activé.
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576203Compression électrique
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Lorsqu'utilisée en état de Charge, la force du tonnerre et des éclairs est stockée au plus profond de vous et vous permet d'utiliser un Champ électrostatique.
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800171Étreinte haute tension
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Vous pouvez utiliser cette compétence quand un courant électrique inflige des dégâts continus. Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x INT points de [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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576087Éclair
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620205) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] points de dégâts de vent, puis (Buff4-Dot) points toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes.
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800172Passage d'énergie
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Quand un Champ électrostatique se dissipe, cette compétence inflige une diminution supplémentaire de la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] de la cible de (Buff0-621662)%.
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576090Champ électrostatique
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Requiert un Influx d'énergie de Champ électromagnétique. La foudre s'abat sur la cible, l'empêchant ainsi de se déplacer et d'attaquer pendant (Buff0-Time) secondes. Quand l'effet prend fin, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] de la cible diminue de (Buff0-621662)%. Durée : (Buff-Time-621662) secondes.
(Disparaît en cas d'attaque. Une seule cible peut être contrôlée à la fois.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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1: Champ électrostatique 621296
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800173Pouvoir électrolytique
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Augmente considérablement les dégâts infligés par Décharge et raccourcit son temps de rechargement de 10 secondes, mais annule l'effet Étourdissement.
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360: Pouvoir électrolytique 621631
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572040Décharge
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Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x INT points de [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] aux cibles situées à portée.
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800174Maîtrise de la Charge électrostatique
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Raccourcit le temps de rechargement de la Charge électrostatique de 30 secondes.
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572033Charge électrostatique
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Absorbe les dégâts directs infligés par des ennemis à hauteur de (Buff0-Shield) % pendant (Buff0-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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60: Charge électrostatique 620209
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800175Tempête d'ions
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Consomme (Buff0-Dot) points de rage chaque seconde pour infliger (DMG-621635) points de [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] aux cibles alentour. Réduit également la résistance au vent de 2 %. Durée : (Buff-Time-621636) secondes. Cumulable 10 fois.
(L'effet prend fin quand la rage est épuisée.)
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370: Tempête d'ions 621634
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579897Tempête d'ions
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4: Tempête d'ions 621636
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570989Invoque Chaton noir Ombrelune
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570989Invoque Petit Trépas-citrouille
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570989Invoque Petit assistant du diable
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