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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
499480
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801321Technique de bataille empoisonnée
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Si une cible frappée par votre [499481|Tourbillon] présente un effet d'[499476|Éclaboussure toxique], des dégâts supplémentaires lui sont infligés.
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499481
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570903Tourbillon
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Crée un tourbillon à l'endroit d'où le sort est lancé. Celui-ci inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale et multiplie les cibles qui sont à votre portée. Si la cible présente une [622992|Éclaboussure toxique], elle subit (DMG4) points de dégâts supplémentaires.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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499482
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801322Silhouette des ténèbres
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Lorsqu'un [499501|Remplaçant] est utilisé, cela invoque un véritable [499501|Remplaçant] sur-le-champ. Le [499501|Remplaçant] existe pendant (Buff-Time-620305) secondes et maintient l'effet [499503|Provocation] dans un rayon de 70. Il explosera après avoir été attaqué 5 fois, infligeant des dégâts et [503174|Assommer] pendant (Buff-Time-503174) secondes.
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499483
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801260Attaque lancée
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Empêche votre [499484|Frénésie] de réduire la [SC_SKILLTIPS_DEF|Défense physique].
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499484
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570892Frénésie
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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570: Frénésie 622995
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499485
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801309Bombe de colère possédée
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Peut cumuler les bonus de [SC_SKILLTIPS_DEF|Défense physique] et de [SC_SKILLTIPS_MDEF|Défense magique] de votre [499994|Rage électrique].
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499486
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577773Bastion du Vent
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Lorsque vous utilisez [499487|Cri de guerre], un vent défensive vous protègera, diminuant ainsi les dégâts physiques qui vous sont infligés.
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499487
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570907Cri de guerre
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Vous étourdissez jusqu'à 5 cibles dans un rayon de 90 pendant(Buff0-Time) secondes.
Lorsque vous touchez la cible, un vent défensif vous protège, diminuant les dégâts physiques qui vous sont infligés de 40 %.
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180: Cri de guerre 500125
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8: Bastion du vent 503513
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499488
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801262Expertise de combat
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Empêche votre [499489|Formation défensive] de réduire la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] et la [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique].
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499489
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570910Formation défensive
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_DEF|Défense physique] de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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580: Formation défensive 623002
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499490
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801310Cri de bataille de furie sanglante
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L'utilisation de la [499992|Appel du sang] provoque une augmentation supplémentaire de la [SC_SKILLTIPS_DPS|Vitesse d'attaque physique] de (Buff1-622956)% et du [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] de (Buff0-622956) points. Durée : 15 secondes.
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499491
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801263Technique de bataille tourbillonnante
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Réduit la rage de votre [499989|Tourbillon] de 25 et réduit le temps de rechargement de 15 secondes. Si un bouclier est équipé, cela augmente l'aggro.
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499492
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801311Dans le mille
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Votre [499988|Jet de bouclier] inflige un effet d'Étourdissement supplémentaire pendant (Buff-Time-622972) secondes.
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499493
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801264Impact viscéral
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Votre [499987|Secousse aérienne] inflige une réduction supplémentaire de la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] et de la [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique].
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499494
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801312Exécution barbare
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Chaque coup porté par [499986|Tourbillon sauvage] peut infliger un effet d'Étourdissement supplémentaire pendant (Buff-Time-622974) secondes. Plus le niveau de [499986|Tourbillon sauvage] est élevé, plus la durée de l'effet est prolongée. Augmente aussi le taux de coups critiques de 50 % contre les ennemis qui ont moins de 30 % de PV.
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499495
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579881Éveil de la nature
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Vous êtes immunisé contre les effets de lenteur et d'immobilisation pendant (Buff0-Time) secondes et votre prochaine attaque devient un coup critique.
(L'effet ne peut être retiré de la cible que si cet effet est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement.)
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380: Réveil sauvage 623004
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499496
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801265Taillade de résurrection
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Lorsque votre [499497|Taillade] atteint une cible, il se peut qe vous receviez l'effet [493528|Récupération]. Cependant, l'effet des soins est réduit.
(Ne peut pas être réenclenchée tant que la [493528|Récupération] est active.)
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499497
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570816Taillade
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Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale et peut aussi infliger un effet de Saignement.
(L'effet de Saignement nécessite une arme du type hache ou épée.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Saignement 500081
5: Saignement 500081
6: Saignement 500081
7: Saignement 500081
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801313Force irrésistible
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Lorsque vous touchez une cible avec l'[499499|Étouffement], vous pouvez obtenir un effet de [499498|Force irrésistible]. Cet effet augmente les dégâts que vous infligez pendant (Buff-Time-623013) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ] (Buff-Time-623014) [SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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581101Étouffement
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Utilisable lorsque la cible se trouve dans un état de [491136|Point faible]. Inflige d'importants dégâts à la cible avant qu'elle n'ait le temps de réagir. Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale, (DMG0) points de dégâts et augmente les [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de 20% pour les 10 fois suivantes où ce sort touche la victime. À chaque fois que la cible est attaquée, l'[499499|Étouffement] diminue de 2%. Durée : (Buff-Time-505906) secondes. En même temps, vous obtenez un effet de [499498|Force irrésistible] qui augmente les dégâts que vous infligez de (Buff8-0)%.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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8: Force irrésistible 623013
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577001Remplaçant
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Invoque un [620305|Remplaçant] pour subir les dégâts à votre place une fois. Ce [620305|Remplaçant] apparaît pendant (Buff0-Time) secondes.
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360: Remplaçant 620305
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4: Assommer 503174
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576167Coqueluche des Gobelins
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[SYS_GAMEMSGEVENT_172|Utilisation impossible dans l'eau]
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801276Aiguille de mana
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Dans une [493297|Barrière magique], l'attaquant qui reçoit des [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] est étourdi pendant (Buff-Time-623033) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ] (Buff-Time-623034) [SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.].)
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499506
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572223Barrière magique
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Pendant (Buff0-Time) secondes, augmente la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Défense magique] de tous les membres du groupe de (Buff0-0)% et réduit les dégâts subis de (Buff0-503181)%. Activé, cet effet restaure (Buff-Dot-503530) PM lorsque vous subissez une attaque physique.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

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00: Barrière magique 623032
4: 503181
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801276Aiguille de mana
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80: Aiguille de mana 623033
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571981Coup bas
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Cette compétence inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale, + (FixDMG0) x dextérité des dégâts physiques. Elle augmente aussi instantanément votre [SC_SKILLTIPS_CRI|taux de coups critiques physique] de (Buff0-503265) points. Durée : (Buff-Time-503265) secondes. Si la cible subit les effets du saignement, une hémorragie peut être infligée pendant (Buff4-Time) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

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4: Hémorragie 500704
8: Méthodes douteuses 503182
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570827Perfidie
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Cette compétence attaque la cible dans le dos. Cette compétence inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale, + (FixDMG0) x dextérité des dégâts physiques. Elle augmente aussi instantanément votre [SC_SKILLTIPS_CRI|taux de coups critiques physique] de (Buff0-503265) points. Durée : (Buff-Time-503265) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
(Cette compétence ne fait effet que si le joueur est équipé d'une dague et peut uniquement être utilisée quand la cible est de dos.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

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70: 620282
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8: Méthodes douteuses 503182
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num pages: 436