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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
499840
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801645Défense élémentaire
(strings)

Augmente la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Défense magique] du lanceur de (Buff0-0)%. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de (Buff0-1)%.
(Faites un clic droit sur l'icône de [499840|Défense élémentaire] pour interrompre l'effet.)
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540: Défense élémentaire 623407
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499842
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801644Destruction élémentaire
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Consomme la moitié des PV du lanceur et tente d'infliger beaucoup de dégâts à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 200, tout en réduisant leur résistance de (Buff0-623404) and leur défense de (Buff1-623404)%. Si les dégâts sont bien infligés, le lanceur sera incapable de se déplacer pendant (Buff-Time-623389) secondes.

(Peut être utilisé en état de Bouclier.)

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530: Destruction élémentaire 623403
4: Destruction élémentaire 623404
8: Baisse d'énergie 621685
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499844
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801643Explosion d'ombre
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] du lanceur de (Buff0-0)%. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de (Buff0-1)%.
(Faites un clic droit sur l'icône de [499844|Explosion d'ombre] pour interrompre l'effet.)
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540: Explosion d'ombre 623402
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0Salut éminent
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801642Diffusion de fumée
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Consomme la moitié des PV du lanceur et permet à tous les membres à portée de disparaître pendant (Buff-Time-623401) secondes. Le lanceur sera incapable de se déplacer pendant (Buff-Time-623389) secondes.

(Peut être utilisé en état de Bouclier.)

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530: Diffusion de fumée 623401
4: 623693
8: Baisse d'énergie 621685
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00: Purifier le fantôme 623498
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801641Protection des Mortes-terres
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_DEF|Défense physique] du lanceur de (Buff0-0)%. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de (Buff0-1)%.
(Faites un clic droit sur l'icône de [623400|Protection des Mortes-terres] pour interrompre l'effet.)
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540: Protection des Mortes-terres 623400
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00: 623389
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801640Explosion de vengeance
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Consomme la moitié des PV du lanceur et tente de provoquer tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 200. Si la provocation réussit, le lanceur sera incapable de bouger pendant (Buff4-Time) secondes.
[SC_SKILLTIPS_621218|

(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.)

]
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530: 623390
4: Baisse d'énergie 621685
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499851
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576089Explosion électrique
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Inflige (DMG1) + (FixDMG-620232) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent] à la cible.

Si vous êtes en état Chargé, la compétence infligera (DMG0) + (FixDMG-620207) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Dégâts de vent].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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00: Explosion électrique 623669
1: Explosion électrique 623669
2: Explosion électrique 623668
4: Fierté de l'esprit du feu 621507
AttackDistance: 200
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499852
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items
801639Ponction psychique
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Lorsqu'une cible est touchée par [497957|Flèches psychiques], il est possible que les [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques] du lanceur augmentent et qu'un bouclier soit invoqué, soignant jusqu'à 10% des PV maximums.
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499853
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800079Flèches psychiques
(strings)

Inflige (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] sur une cible. Les [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques] du lanceur peuvent être augmentés de (Buff8-0)% et un bouclier réduisant les dégâts peut être également invoqué.
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Tant que ni la [497955|Lame de volonté] ni la [497956|Volonté matérialisée] ne sont activées, recevez [$VAR1] point(s) psychique(s).][$SETVAR1=1]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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4: 621434
8: Ponction psychique 623473
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801638Sublimation enragée
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Consomme 100 points de rage et donne 6 points psy.
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380: 623472
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801739Amélioration dévorante
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801637Douleur disséminée
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Inflige [497959|Sortilège de tissage affaiblissant], [497960|Extraction sensorielle], et [497964|Douleur spirituelle] sur un ennemi.
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380: 623469
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801579Stupeur de l'Autremonde
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00: Stupeur de l'Autremonde 623545
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801636Salut éminent
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Restaure (DMG0) PV de la cible. SI la cible est dans un état négatif, chaque effet négatif augmente la quantité de soins de (Buff0-623450)%. Cela permet également au lanceur de sorts de récupérer des PV.
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370: 620577
4: 623701
AttackDistance: 200
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801636Prière de soin
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801635Sceau silencieux
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Si la cible est affectée par [499861|Silence], elle sera alors marquée. La prochaine fois qu'elle sera touchée, les dégâts reçus seront doublés.
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499861
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572213Silence
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Réduit la cible au silence pendant (Buff0-Time) secondes.
(Cet effet dure (Buff1-Time) sur les joueurs.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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940: Mutisme 500529
1: Silence 504256
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8: Sceau silencieux 621445
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801634Barrière enflammée
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[499863|Protection contre le feu]augmente vos [SC_SKILLTIPS_FLAME|Dégâts de feu].
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572048Protection contre le feu
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Augmente la résistance au feu du groupe de (Buff0-0) et vos propres [SC_SKILLTIPS_FLAME|Dégâts de feu] de (Buff4-0)% pendant 10 minutes.
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00: Protection contre le feu 500366
4: Barrière enflammée 621397
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801633Lame perfide rusée
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Lorsque vous utilisez [499865|Lame perfide], vous recevrez 1 point psy supplémentaire et 3 points supplémentaires en utilisant [499666|Foulée de l'ombre].
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499865
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570822Lame perfide
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Inflige (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] sur la cible et la fait saigner.
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00: Lame perfide 623418
4: Saignement 621401
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801632Projectile psychique
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Lorsqu'une cible est touchée par un [499867|Lancer], tous les dégâts infligés sont réduits de (Buff0-623417) % pendant (Buff-Time-623417) secondes.
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499867
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570824Lancer
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Lance une arme cachée qui inflige à la cible (DMG0) de dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Dégâts de projectile] [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Projectile psychique 623417
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801631Transfert spirituel amélioré
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Le coût en rage de [499869|Transfert d'esprit] passe de 35 à 20 et confère un point psy supplémentaire.
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800010Transfert d'esprit
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Convertit toute la rage en psy. 35 points de rage peuvent être échangés contre 1 point psy.
[SC_SKILLTIPS_9_PLUS2|

Tant que la [497955|Lame de volonté] ou la [497956|Volonté matérialisée] ne sont pas actives, les points psychiques issus de l'effet de compétence

]
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