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801289Rétroaction toxique
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Donne à votre [499975|Malédiction de la vipère] la possibilité de transformer le prochain [499976|Soins] en sort instantané.
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577675Halo de dévotion
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Augmente la [SC_SKILLTIPS_MND|Sagesse] des membres du groupe situés dans un rayon de 200 de (Buff0-0)% et réduit le coût en mana des compétences des membres du groupe de (Buff1-503742)%.
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572194Armure aqueuse
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De l'eau sacrée vous entoure pendant (Buff0-Time) secondes. Elle résiste à (Buff0-Shield) points de dégâts et réduit vos [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Dégâts physiques subis] et vos [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Dégâts magiques reçus] de (Buff0-0)%. Elle vous permet aussi de récupérer (DMG-623009) points de PV.
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60: Armure aqueuse 500478
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801291Ondulation splendide
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Lorsqu'un sort d'[499967|Armure aqueuse] est lancé, la cible récupère des PV supplémentaires.
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577674Halo de Cavalier du vent
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Augmente la précision du lancement de (Buff0-0)% pour tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 200. De plus, lorsque le lanceur de sorts lance un [495577|Soins], l'effet augmente de (Buff0-506535)%.
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00: Halo de Cavalier du vent 623019
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572200Soins collectifs
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Permet à tous les alliés dans un rayon de 120 de récupérer (DMG0) PV. Plonge également le lanceur de sorts dans un état d'[620407|Épuisement lié aux soins] et augmente la consommation de PM [500498|Soins collectifs].
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00: Soins collectifs 500498
4: Défense élémentaire 623012
5: Défense élémentaire 623012
6: Défense élémentaire 623011
7: Défense élémentaire 623010
8: Épuisement lié aux soins 620407
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801290Défense élémentaire
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En lançant des [499971|Soins collectifs], vous gagnez une bénédiction qui réduit les [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Dégâts physiques subis] et [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Dégâts magiques reçus] de 3%. Cumulable 3 fois maximum.
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499973
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575552Plaie infectée
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Aggrave les blessures de la cible et inflige (DMG0) points de [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres]. Réduit également les soins reçus de la cible de (Buff4-0)%. Durée : (Buff4-Time) secondes.
(Cette compétence peut réduire la guérison d'une cible de (Max-Buff0-502006)% maximum.)
(Si la cible est un joueur, le temps de l'effet de guérison est fixé à (Buff5-Time) secondes.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Plaie infectée 502006
5: Effet de Plaie infectée 504251
8: Effet de résonance de la source noire 623027
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801337Résonance de la source noire
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Lorsque l'[493279|Halo spectral] est actif, la [499973|Plaie infectée] peut infliger des [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] supplémentaires. Durée : (Buff-Time-623027) secondes.
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575708Malédiction de la vipère
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Maudit votre cible et inflige les dégâts d'une morsure de serpent. Inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] toutes les 2 secondes. Durée : (Buff0-Time) secondes. Cependant, lorsque l'effet se dissipe, vous récupérez (DMG-503285) PM. (L'effet de Récupération de l'[493040|Esprit du serpent] ne peut être utilisé que sur une seule cible à la fois.)
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572063Soins
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Redonne (DMG0) PV à la cible.
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572063Soins
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Redonne (DMG0) PV à la cible.
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801336Malédiction du robinet
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Lorsque l'[493278|Halo de givre] est actif, vous avez une chance de remettre à zéro le temps de rechargement du [492636|Tir curatif] à l'aide de [499977|Soins].
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575128Chaînes de lumière
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Inflige continuellement (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Dégâts de lumière] à la cible et fait récupérer (DMG-623006) PV à tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 60 unités.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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801288Zone de chaîne lumineuse
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Lorsque la [499979|Chaînes de lumière] touche une cible, elle fait récupérer des PV à tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 60 unités.
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575235Éveil du dragon
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Transforme la rage en dragon et inflige (DMG0) points de dégâts de votre arme principale à la cible.
Lorsque vous avez un [493277|Halo de précision], et que vous utilisez l'[499981|Éveil du dragon], il aura un taux d'attaque critique de 20%. Il a un effet d'Étourdissement de (Buff4-Time) secondes et, lorsqu'il se dissipe, il réduit la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] de (Buff0-623050)%. Durée : (Buff-Time-623050) secondes.
(Nécessite la [491600|Posture du moine guerrier].)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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1: Éveil du dragon 501791
4: Étourdissement 623001
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801335Fracture violente
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Lorsque l'[493277|Halo de précision] est actif, [501791|Éveil du dragon] a un effet d'Étourdissement. Lorsque son effet se dissipe, un effet de Lenteur est invoqué.
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575234Combinaison d'esprits guerriers
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Émet continuellement deux vagues d'esprits guerriers qui infligent (DMG0) du DPS de votre arme principale et vous permet de récupérer (DMG4) PV.
(Nécessite la [491600|Posture du moine guerrier])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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350: Combinaison d'esprit guerrier 622997
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801287Esprit guerrier guérisseur de lumière
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Quand [622997|Combinaison d'esprit guerrier] touche une cible, il peut récupérer les PV du lanceur de sorts.
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579879Tourbillon sauvage
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Récupère les Puissances de la Nature primitives et les déchaîne en une attaque. Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale à la cible. Augmente les [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] et les [SC_SKILLTIPS_MDMG|Dégâts magiques] du lanceur de sorts et de ceux de ses alliés qui se trouvent aux alentours de (Buff0-504901)% lorsque la cible est touchée. Durée : (Buff-Time-504901) secondes.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ] (Buff-Time-505168) [SC_SKILLTIPS_CD_2| secondes.])
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(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Exécution barbare 622974
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581099Secousse aérienne
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Récupère toute l'énergie de sources proches dans le corps du lanceur de sorts et la relâche en un instant sur de nombreuses cibles qui se trouvent à proximité. Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale aux cibles qui se trouvent dans un rayon de 80. Provoque aussi une [499493|Impact viscéral] et réduit la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] de la cible de (Buff4-0)% et sa [SC_SKILLTIPS_02|Puissance d'attaque magique] de (Buff4-1)%.
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(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Impact viscéral 622973
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575216Jet de bouclier
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Lance votre bouclier sur la cible et inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG-620344) x points de dégâts de défense du bouclier. Réduit également la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Résistance aux critiques physiques] de la cible de (Buff8-0) points. Durée : (Buff8-Time) secondes.
(Nécessite un bouclier équipé.)
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(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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4: Dans le mille 622972
8: Faiblesse du bouclier 503253
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570903Tourbillon
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Génère un tourbillon qui inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale à la plupart des cibles qui se trouvent à proximité.
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(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

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