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num pages: 436

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570989Invocation de Julu de l'aube naissante
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570989Invocation de Julu des agapes
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570989Invocation de Julu du moineau plumeverte
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800489Attaque vive
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Lorsque la cible est vulnérable, deux attaques rapides infligent (DMG0) du DPS de votre arme principale.
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800770Flèche étrange
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Tire une flèche pleine d'étrangeté, qui provoque la peur de votre cible pendant 3 secondes. Ensuite, inflige [850146|Ombre] et diminue la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Vitesse de déplacement] de (Buff1-622380)% et les [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de (Buff0-622380)% pendant (Buff-Time-622380) secondes.
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2020: Duplicité 622379
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800772Asticot avide de sang
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Après utilisation, vous pourrez recevoir l'un des trois buffs suivants : [622381|Asticot sanguin], [622382|Nourriture taillée en dés] ou [622383|Renaissance], pour une durée de (Buff0-Time) secondes.

[622381|Asticot sanguin] : augmente la [SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] de ([SC_SKILLTIPS_01|Puissance d'attaque physique] actuelle + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0).
[622382|Nourriture taillée en dés] : augmente le [SC_SKILLTIPS_CRI|Taux de critiques physiques] de (Buff1-0).
[622383|Renaissance] : augmente les [SC_SKILLTIPS_HP|PV maximumss] de ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximumss] actuels + (Buff2-0)) x (Buff2-1)% + (Buff2-0).
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2010: Asticot sanguin 622381
1: Nourriture taillée en dés 622382
2: Renaissance 622383
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800776Réservoir de pensée de Shetamb
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Utilisez la connaissance de Shetamb pour infliger d'importants dégâts magiques à votre adversaire.
L'un des trois sorts suivants s'exécutera au hasard après utilisation.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]

[850149|Son ardent]
Il inflige des [SC_SKILLTIPS_FLAME|dégâts de feu] de (DMG-622440) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x(FixDMG-622440), et la cible subit pendant (Buff-Time-622437) secondes (Buff-Dot-622437) [SC_SKILLTIPS_FLAME|dégâts de feu] toutes les 2 secondes.

[850150|Vent de jade]
Il inflige des [SC_SKILLTIPS_WIND|dégâts de vent] de (DMG-622441) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x (FixDMG-622441) et, pendant (Buff-Time-622438) secondes, il diminue la vitesse de déplacement de (Buff0-622438) %.

[850151|Trou d'éclipse]
Des [SC_SKILLTIPS_EARTH|dégâts de terre] de (DMG-622443) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x (FixDMG-622443) sont infligés, et la cible est étourdie pendant (Buff-Time-622439) secondes.
(Pour les joueurs l'étourdissement dure (Buff-Time-622444) secondes.)
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800780Son ardent
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Des [SC_SKILLTIPS_FLAME|dégâts de feu] de (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x (FixDMG0) sont infligés, la cible subit pendant (Buff4-Time) secondes (Buff4-Dot) [SC_SKILLTIPS_FLAME|dégâts de feu] toutes les 2 secondes.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]
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4: Son ardent 622437
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800781Vent de jade
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Des [SC_SKILLTIPS_WIND|dégâts de vent] de (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x (FixDMG0) sont infligés et, pendant (Buff4-Time) secondes, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|vitesse de déplacement] diminue de (Buff4-0) %.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

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4: Vent de jade 622438
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800782Trou d'éclipse
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Des [SC_SKILLTIPS_EARTH|dégâts de terre] de (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|intelligence] actuelle x (FixDMG0) sont infligés, et la cible est étourdie pendant (Buff4-Time) secondes.
(Pour les joueurs, l'étourdissement dure (Buff5-Time) secondes.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

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4: Trou d'éclipse 622439
5: Trou d'éclipse 622444
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800783Réaction d'énergie
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Engouffre votre cible dans l'énergie résiduelle du point d'approvisionnement en énergie, ce qui augmente les [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Dégâts magiques reçus] de (Buff4-0)% et inflige (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|Dégâts des ombres] toutes les 2 secondes pendant (Buff0-Time) secondes.
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2030: Réaction d'énergie 622384
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800784Faucille militaire de Myrmex
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Le pouvoir de Kulech tiré de l'élément du chaos inflige des dégâts de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

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800785Châtiment bestial
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Le pouvoir des animaux de la forêt se concentre et s'abat sur de multiples cibles en infligeant des dégâts de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

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800786Demi-assimilation
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Une partie de votre corps se transforme en Kulech pour bloquer les dégâts infligés par l'attaque suivante pendant (Buff0-Time) secondes. Lorsque l'effet prend fin, vous recevrez l'effet [622389|Survivre] qui augmente les [SC_SKILLTIPS_HEAL|Soins] de (Buff-Time-622389) % pendant (Buff0-622389) secondes.
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2030: Demi-assimilation 622388
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572576Exercice de combat
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00: Exercice de frappe mutuelle 622619
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4: Essaim d'esprit 622629
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801208Éclaboussure d'acide formique
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4: Éclaboussure d'acide formique 622565
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4: Influence Myrmex 621864
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