| guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 493240 search: items | ![]() | Zabójcze Obrażenia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502474 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) |
| 493241 search: items | ![]() | Środki Konserwujące Żywność (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 0 >delay 1 | 2 | 0: Konserwant Żywności 502851 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) |
| 493242 search: items | Strzała Egzorcyzmu (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503498 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
| 493243 search: items | Dziki Król Lew (strings) Zwiększa prędkość ruchu o (Buff0-0)% | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: Dziki Król Lew 503041 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493244 search: items | Nocny Król Lew (strings) Zwiększa prędkość ruchu o (Buff0-0)% | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: Nocny Król Lew 503042 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493245 search: items | ![]() | Podstępny Strzał - Zakaz (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503453 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
| 493246 search: items | ![]() | Świętość - Zakaz (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503454 4: 506304 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
| 493247 search: items | Ostatnia Bitwa (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli liczba PŻ celu jest mniejsza niż 30%, zadaje (DMG1) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: 503508 1: 620363 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493248 search: items | Wyczerpanie (strings) Zmniejsza koszt Szału potrzebnego do Wiru o 20 punktów i zmniejsza odnowę o 10 sekund. Kiedy używasz Próbnego Ataku, masz szansę na obniżenie energii, Fokusu, Szału i Many celu. (Tego efektu można użyć tylko na graczach.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493249 search: items | Barbarzyński Okrzyk Bojowy (strings) Wywołuje w celach w zasięgu 80 lęk przed twoją potęgą oraz obniża zadawane przez nie [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. Jeśli cel jest pod wpływem Strachu, twoje Cięcie i Próbny Atak zadają dodatkowe obrażenia. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 39 | 0: Strach 503511 | AttackDistance: 80 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 6 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 493250 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502017 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 493251 search: items | Odporność (strings) W Postawie Blokującej otrzymujesz mniej obrażeń fizycznych i masz dodatkową szansę, że twój Szał wzrośnie. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493252 search: items | Odzyskanie Żywotności (strings) Po trafieniu celu Przycelowaniem lub Przebijającą Strzałą masz dodatkową szansę na zyskanie Szału. Dodatkowo, trafienie celu Przycelowaniem może anulować korzystne efekty celu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493253 search: items | Trująca Ślina (strings) Sprawia, że odbite obrażenia Odbitego Strzału nie są zmniejszone. Dodatkowo przy każdym trafnym Odbitym Strzale lub Salwie cel zostanie Otruty, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503521)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493254 search: items | Prowadzenie Aggro (strings) Użycie Strzału podczas działania efektu Prowadzenie Aggro wywołuje Tajemną Nienawiść, trwającą (Buff-Time-503574) sek. Podczas, gdy Tajemna Nienawiść działa, możesz przenieść swoje aggro na członka drużyny dzięki mocy Wiatru. Prowadzenie Aggro działa przez (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] otrzymane w tym czasie przez członka drużyny zostają zmniejszone o (Buff0-0)%. (Nie można użyć na sobie.) (Aby przenieść aggro na członka drużyny twój cel musi się znajdować w zasięgu 500.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Prowadzenie Aggro 501901 4: 509801 8: 501900 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 493255 search: items | Przeniesienie Aggro (strings) Użycie Strzału podczas działania efektu Przeniesienia Aggro wywołuje Tajemną Nienawiść, trwającą (Buff-Time-503574) sek. Podczas, gdy Tajemna Nienawiść działa, możesz przenieść swoje aggro na członka drużyny dzięki mocy wiatru. Przeniesienie Aggro trwa przez (Buff0-Time) sek. Wskazany członek drużyny odzyska (Buff0-Dot) PM co 2 sekundy. (Aby przenieść aggro na członka drużyny twój cel musi się znajdować w zasięgu 500.) (Nie można użyć na sobie.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Przeniesienie Aggro 501912 4: 501911 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
| 493256 search: items | Duchowe Złączenie (strings) Sprawia, że odbite obrażenia Odbitego Strzału nie są zmniejszone. Dodatkowo, każdy Odbity Strzał zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] członków drużyny w zasięgu 100. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493257 search: items | Odzyskanie Energii (strings) Masz szansę odzyskać energię, używając Cienistego Pchnięcia. Jeśli użyjesz Trującej Infekcji istnieje szansa, że zwiększy się twój Szał. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | ||
| 493258 search: items | Upiorny Atak (strings) Twoje Cieniste Pchnięcie zada obrażenia 2 celom naraz. Drugi cel otrzyma jednak tylko połowę obrażeń. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493259 search: items | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502565 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
| 493260 search: items | Udar Many (strings) Magiczna ochrona regeneruje PM, ilekroć otrzymasz atak fizyczny i redukuje otrzymane obrażenia o (Buff0-503181)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można ją włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493261 search: items | Brawurowy Wojownik (strings) Ilekroć użyjesz Ciosu Poniżej Pasa lub Ślepego Punktu i trafnie uderzysz w cel, twoja [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] zostanie zwiększona. Trwa (Buff-Time-503531) sek. (Efekt ten może włączyć się raz na 20 sekund.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 493262 search: items | Prąd Medytacyjny (strings) Ilekroć trafisz cel Strzałą Plazmy lub Płomieniem, twoja Prędkość Rzucania Czarów dodatkowo zostanie zwiększona. Trwa (Buff-Time-503533) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
| 493263 search: items | Magiczny Przepływ (strings) Zwiększa prędkość rzucania czarów przez postać i jej zwierzątko o (Buff0-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek. (Jeśli zwierzątko zniknie, efekt zostanie anulowany.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Magiczny Przepływ 503535 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493264 search: items | Dar Barona (strings) Kiedy uda ci się rzucenie Pocałunku Wampira, dodatkowo zwiększą się obrażenia zadane przez twoje dwa kolejne ataki magiczne. Trwa (Buff-Time-503538) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493265 search: items | Wyssanie Magii (strings) Kradnie siłę ataku celu, obniżając jego [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff0-0)%. Zwiększa również twoją [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff4-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Wyssanie 503713 4: Wyssanie Magii 503714 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
| 493266 search: items | Odzyskanie Energii (strings) Powoduje, że twój Przypływ Energii dodatkowo zwiększa twoje [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff0-503746)%. Dopóki ten efekt działa, każde celne trafienie krytyczne zadane przez Uderzenie Świętej Światłości przywraca ci (aktualna [SC_SKILLTIPS_MP|Maksymalna Liczba PM] razy (DMG-506530)) + (DMG-503571) PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493267 search: items | Ognista Wróżka (strings) Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze. | cast: 6 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503164 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493268 search: items | Wodna Wróżka (strings) Przyzywa Wodną Wróżkę, która cię wesprze. | cast: 6 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503456 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493269 search: items | Cienista Wróżka (strings) Przyzywa Cienistą Wróżkę, która cię wesprze. | cast: 6 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503458 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
