guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
498610 search: items | Wzmocniony Łańcuch Światłości (strings) Zwiększa obrażenia zadawane przez Łańcuch Światłości i nie ma czasu odnowienia. Trafienia mogą dawać dodatkowy Szał. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498611 search: items | Łańcuch Światłości (strings) Zadaje ciągłe (DMG0) obrażeń od Światła celom. Trafienia zwiększają Szał o (DMG4) pkt. | cast: 0 >delay: 0 hits: 5 >delay 1 | 9 | 0: 621544 4: 621545 | AttackDistance: 217 RangeType: target(0) | |
498612 search: items | Energia Run Serca (strings) Odnawia sojuszniczemu celowi (DMG1) PŻ. Zwiększa także [SC_SKILLTIPS_MND|Mądrość] postaci rzucającej o (Buff4-0)% na sek. Trwa (Buff4-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 621152 1: 621546 4: Energia Run Serca 621547 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
498613 search: items | Pieczęć Runy Ochrony (strings) Zwiększa efekt Regeneracji i daje 8% szans na natychmiastowe skrócenie czasu odnowienia Energii Run Serca za każdym razem, gdy zostaje użyta Regeneracja. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498614 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498615 search: items | Lecząca Diamentowa Światłość (strings) W czasie trwania efektu zamienia (Buff0-Dot)% PM na Diamentową Światłość co sekundę. Ponadto odnawia (DMG-621551) + (FixDMG-621551) x Inteligencja PŻ wszystkim członkom drużyny w zasięgu 120. (Stan kończy się, kiedy wyczerpią się PM). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Lecząca Diamentowa Światłość 621550 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498616 search: items | Lecząca Diamentowa Światłość (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 621103 1: 621551 | AttackDistance: 50 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 15 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
498617 search: items | Aktywacja Diamentowej Światłości (strings) Natychmiast przywraca (DMG4) PM i zwiększa leczenie o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Aktywacja Diamentowej Światłości 621151 4: 621150 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498618 search: items | Szybkie Uleczenie (strings) Zwiększa liczbę PŻ odnawianych przez Energię Runy Serca, jeśli PŻ celu spadną poniżej 40%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498619 search: items | Runiczny Krok (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] o (Buff0-0)% i [SC_SKILLTIPS_HEAL|Leczenie] o (Buff0-1)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Runiczny Krok 621552 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498620 search: items | Znacznik Regeneracji (strings) Po stworzeniu znacznika na członku drużyny, uleczy on (DMG-621227) PŻ celu za każdym razem, gdy wywołasz efekt leczący. (Znacznik trwa (Buff0-Time) sek.). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 39 | 0: Znacznik Regeneracji 620489 4: 620490 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498621 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 621226 | AttackDistance: 10 RangeType: target(0) | |
498622 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Znacznik Regeneracji 621227 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
498623 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 507341 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498624 search: items | Wieża Żywotności (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 20 >delay 1 | 0 | 0: Wieża Żywotności 622051 | AttackDistance: 200 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 100 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498625 search: items | Wieże Żywotności (strings) Tworzy wieżę, która zwiększa atrybuty przyjaznego celu w zasięgu (Buff0-622051)% na 20 sekund. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 44 | 0: 622047 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498626 search: items | Świetliste Połączenie (strings) Tworzy tarczę na wybranych członkach drużyny, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o (Buff1-623068)% i zwiększa [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] rzucającego czar oraz celu o (Buff0-623068)%. (Nie można użyć na sobie.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 5 >delay 1 | 9 | 0: Łańcuch Światłości - Tarcza Prędkości 622994 | AttackDistance: 217 RangeType: target(0) | |
498627 search: items | Kopnięcie z Wyskoku Małego Królika (strings) Pożegnaj Się z Królikiem | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623740 | AttackDistance: 80 RangeType: target(0) | |
498628 search: items | Przestrzenny Skok (strings) Błogosławieństwo Świętego Ducha sprawia, że jesteś w stanie przeciągnąć na obszar wokół ciebie przyjazne cele w zasięgu 180. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 111 | 0: 623175 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 180 >effectcount: 24 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498629 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 622918 | AttackDistance: 50 RangeType: allObj(4) >EffectRange: 120 >effectcount: 15 RangeSelect: Fan(4) >shared: 0 | |
498630 search: items | Obsługuj Maszynę (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 2 >delay 0 | 0 | 0: 621265 | AttackDistance: 40 RangeType: target(0) | |
498631 search: items | Psychiczne Cięcie (strings) Łączy energię psychiczną i cięcie, aby zadać większe obrażenia magiczne na większą odległość. Ponadto Krwawienie nie wymaga odpowiedniej broni. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498632 search: items | Cięcie (strings) Zadaje (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku] celowi i nadaje mu status: Krwawienie. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 621312 4: Krwawienie 621326 5: Krwawienie 621313 8: 626686 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
498633 search: items | Szczęśliwe Uleczenie (strings) Kiedy "Psychiczne Strzały" trafią, jest szansa, że następne "Nagłe Uleczenie" stanie się czarem natychmiastowym, który nie wymaga zużycia PM. Zwiększa też skuteczność "Nagłego Uleczenia". | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
498634 search: items | Kontrola Oddechu (strings) Użycie Rozwścieczenia może odnowić dodatkowy Fokus. Podczas rzucania Psychicznej Strzały, Szarży Wypaczenia i Klątwy Osłabienia istnieje szansa na zresetowanie czasu odnowienia Rozwścieczenia. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498635 search: items | Nagłe Uleczenie (strings) Szybki czar, który odnawia (DMG0) PŻ celu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620577 4: 621391 8: Inspiracja 621398 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
498636 search: items | Jedność Ciała i Umysłu (strings) Zwiększa obrażenia zadawane przez Psychiczne Strzały i generuje Szał przy każdym trafieniu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498637 search: items | Psychiczne Strzały (strings) Zadaje wrogowi (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. [SC_SKILLTIPS_9_1S| [SC_SKILLTIPS_9_PLUS|O ile [497955|Ostrze Siły Woli] lub [497956|Konstrukcja Siły Woli] nie są aktywne, otrzymujesz [$VAR1] Psi.][$SETVAR1=1] ][SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 621314 4: 509987 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) | |
498638 search: items | Żywiołowy Manewr (strings) Berserk zwiększa siłę ataku magicznego i szybkość rzucania czarów. Formacja Defensywna zwiększa szybkość ruchu i rzucania czarów. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
498639 search: items | Rozwścieczenie (strings) Natychmiast daje (DMG0) Szału i Fokusu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 66 | 0: 500941 4: 621317 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |