guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
499480 search: items | Technika Bitewna Zatrucia (strings) Jeżeli cel trafiony przez ciebie umiejętnością [499481|Wir] ma na sobie efekt [499476|Toksyczny Rozprysk], otrzymuje dodatkowe obrażenia. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499481 search: items | Wir (strings) Tworzy wir w miejscu uruchomienia, zadający (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej większości celów w zasięgu. Jeżeli na cel działa efekt [622992|Toksyczny Rozprysk], zadaje (DMG4) dodatkowych obrażeń. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 56 | 0: 620286 4: 622993 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499482 search: items | Figura Cienia (strings) Przywołuje na miejscu prawdziwy [499501|Zmiennik], kiedy zostaje użyta umiejętność [499501|Zmiennik]. [499501|Zmiennik] istnieje przez (Buff-Time-620305) sekund i utrzymuje efekt [499503|Drwiny] w zasięgu 70. Po otrzymaniu 5 ataków wybucha, zadając obrażenia i [503174|Ogłuszenie] na (Buff-Time-503174) sek. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499483 search: items | Przypuszczenie Ataku (strings) Zapobiega zmniejszeniu [SC_SKILLTIPS_DEF|Obrony Fizycznej] przez twój efekt [499484|Berserk]. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499484 search: items | Berserk (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] o (Buff0-0)% przez (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 57 | 0: Berserk 622995 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499485 search: items | Opętany Gniewem (strings) Powoduje, że nałożenia twojego efektu [499994|Elektryczna Wściekłość] mają dodatkową, zwiększoną premię do [SC_SKILLTIPS_DEF|Obrony Fizycznej] i [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obrony Magicznej]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499486 search: items | Opoka Wiatru (strings) Kiedy użyjesz [499487|Krzyku], obronny wiatr zacznie cię ochraniać, obniżając otrzymane przez ciebie obrażenia. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
499487 search: items | Krzyk (strings) Ogłusza na (Buff0-Time) sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90. Kiedy trafisz cel, obronny wiatr zacznie cię ochraniać, obniżając otrzymane przez ciebie obrażenia fizyczne o 40%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 18 | 0: Krzyk 500125 4: 502719 8: Opoka Wiatru 503513 | AttackDistance: 90 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 90 >effectcount: 5 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499488 search: items | Doświadczenie w Walce (strings) Zapobiega zmniejszeniu [SC_SKILLTIPS_01|Siły Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siły Ataku Magicznego] przez twój efekt [499489|Formacja Defensywna]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499489 search: items | Formacja Defensywna (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] o (Buff0-0)% przez (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 58 | 0: Formacja Defensywna 623002 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499490 search: items | Okrzyk Bitewny Krwawej Furii (strings) Kiedy użyjesz umiejętności [499992|Żądza Krwi], zwiększy ona dodatkowo [SC_SKILLTIPS_DPS|Prędkość Ataku Fizycznego] o (Buff1-622956)% i [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] o (Buff0-622956) pkt. Efekt ten działa przez 15 sekund. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499491 search: items | Technika Bitewna Wiru (strings) Zmniejsza szał [499989|Wiru] o 25 i skraca czas odnowy o 15 sekund. Jeżeli dobywasz tarczy, zwiększa twoje aggro. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499492 search: items | Do Celu (strings) Sprawia, że trafienia twojego [499988|Rzutu Tarczą] powodują dodatkowo ogłuszenie na (Buff-Time-622972) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499493 search: items | Gwałtowne Uderzenie (strings) Sprawia, że [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] zostają dodatkowo zmniejszone przez trafienia twojej umiejętności [499987|Powietrzny Wstrząs]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499494 search: items | Barbarzyńska Egzekucja (strings) Trafienia "[499986|Dzikiego Wiru]" mogą wywołać dodatkowo "ogłuszenie". Efekt ten trwa (Buff-Time-622974) sek. Trwa tym dłużej, im wyższy jest poziom "[499986|Dzikiego Wiru]". Zwiększa także współczynnik trafienia krytycznego o 50% w przypadku wrogów mających mniej niż 30% PŻ. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499495 search: items | Przebudzenie Dzikości (strings) Daje ci odporność na efekty "unieruchomienia" i "spowolnienia" na (Buff0-Time) sek. i sprawia, że twój następny atak zada obrażenia krytyczne. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu".) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Przebudzenie Dzikości 623004 4: 623005 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499496 search: items | Cięcie Wskrzeszenia (strings) Kiedy cele zostaną trafione twoim [499497|Cięciem], istnieje szansa, że otrzymasz efekt [493528|Odzyskanie Sił]. Jednak efekty leczenia zostaną zmniejszone. (Nie można wywołać ponownie, dopóki trwa [493528|Odzyskanie Sił].) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499497 search: items | Cięcie (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej i ma szansę na wywołanie Krwawienia. (Efekt Krwawienia wymaga topora lub miecza.) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500058 4: Krwawienie 500081 5: Krwawienie 500081 6: Krwawienie 500081 7: Krwawienie 500081 8: 623008 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499498 search: items | Nieodparta Siła (strings) Kiedy użyjesz [499499|Zduszenia], a cel zostanie trafiony, jest szansa, że uzyskasz efekt [499498|Nieodparta Siła]. Efekt ten zwiększy zadawane przez ciebie obrażenia i utrzyma się (Buff-Time-623013) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ] (Buff-Time-623014) [SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499499 search: items | Zduszenie (strings) Można użyć, kiedy cel jest w stanie [491136|Odsłonięta Flanka]. Zadaje celowi duże obrażenia, nim zdąży zareagować. Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej, zaś [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] kolejnych 10 zadanych celowi ciosów zwiększają się o 20%. Ilekroć cel zostanie zaatakowany, [499499|Zduszenie] zmniejsza się o 2%. Trwa (Buff-Time-505906) sek. Równocześnie otrzymujesz efekt [499498|Nieodparta Siła], który zwiększa zadawane obrażenia o (Buff8-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: 505680 4: 501520 8: Nieodparta Siła 623013 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499500 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623014 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499501 search: items | Zmiennik (strings) Przywołuje [620305|Zmiennika], który raz odeprze zadane ci obrażenia. [620305|Zmiennik] pojawia się na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Zmiennik 620305 4: 623023 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499502 search: items | Kontratak (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 623025 4: Ogłuszenie 503174 | AttackDistance: 70 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 70 >effectcount: 70 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499503 search: items | Drwina (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Szyderstwo 503177 | AttackDistance: 70 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 70 >effectcount: 70 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499504 search: items | Faworyt Goblina (strings) [SYS_GAMEMSGEVENT_172|Nie można użyć w wodzie] | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Faworyt Goblina 508721 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499505 search: items | Igła Many (strings) Dopóki trwa [493297|Magiczna Ochrona], przeciwnik, który zada ci [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] zostanie ogłuszony na (Buff-Time-623033) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ] (Buff-Time-623034) [SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
499506 search: items | Magiczna Ochrona (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obronę Magiczną] wszystkich członków drużyny o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. i zmniejsza odniesione obrażenia o (Buff0-503181)%. Podczas trwania tego efektu (Buff-Dot-503530) PM zostanie odnowionych, jeśli otrzymasz atak fizyczny. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Magiczna Ochrona 623032 4: 503181 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499507 search: items | Igła Many (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 8 | 0: Igła Many 623033 | AttackDistance: 300 RangeType: target(0) | |
499508 search: items | Cios Poniżej Pasa (strings) Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność obrażeń fizycznych. Dodatkowo zwiększa twoje [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] o (Buff0-503265) pkt. Trwa przez (Buff-Time-503265) sek. Jeżeli cel ma na sobie efekt Krwawienia, istnieje szansa, że otrzyma też na (Buff4-Time) sek. efekt Poważnej Rany. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Poważna Rana 500704 8: Zbrodnicze Metody 503182 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499509 search: items | Ślepy Punkt (strings) Wyprowadza atak zza celu. Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność obrażeń fizycznych. Po trafieniu natychmiast zwiększa twoje [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] o (Buff0-503265) pkt. Trwa (Buff-Time-503265) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ] (Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) (Odnosi efekt tylko, jeżeli dobywasz sztyletu. Umiejętności można użyć tylko za plecami celu.) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Zbrodnicze Metody 503182 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |