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NamebaseAttributeinfoLoot
107921 - 803827
Feyna-Riesenbär
Zusammen mit den [<S>107923|Lenkas] sind die Riesenbären die Könige des Waldes. Die Riesenbären sind genauso mächtig und furchterregend wie die Lenkas. Gewöhnlich schleppt der Riesenbär seine Beute für auf die Äste der [107922|Jammerweide], wo er sie lagert. Durch den Kontakt mit dem Baum sind im Pelz des Riesenbären grüne Tupfer zu sehen sind.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-7119, 53, 9956
>(36, 30)
Aktivierungsrune
HP: 278.909
PATK: 18.235
MATK: 2.286
PDEF: 75.795
MDEF: 67.581
PDMG: 2.258
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771457 Karte - Feyna-Riesenbär (0.1%)
107922 - 803828
Jammerweide
Die enorme Lebenskraft des Dschungels brachte dieses Baumwesen hervor. Durch den Einfluss des [107921|Feyna-Riesenbären] jedoch, der auf diesem Baumwesen sein Lager bezieht, wird der Baumgeist derart niedergedrückt, dass er nur selten den Standort wechselt. Die rätselhaften Kreaturen stecken voller Geheimnisse und sind deshalb ein Studienobjekt für Ailics Forscher.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-10314, 73, 7567
>(21, 45)
Verbinden-Rune
HP: 279.624
PATK: 17.883
MATK: 3.461
PDEF: 75.795
MDEF: 67.868
PDMG: 2.223
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771458 Karte - Jammerweide (0.1%)
107923 - 803829
Lenka
Das Auffälligste an den [<S>107923|Lenkas], die für gewöhnlich eher kriechend und träge im Dschungel unterwegs sind, ist ihre riesige Zunge, die aus ihrem Maul hängt und den Eindruck erweckt, als seien sie ständig hungrig. Glücklicherweise ist dies nicht ständig der Fall, denn wenn diese Wesen wirklich Hunger verspüren, werden sie erstaunlich agil und könnten wohl jede Kreatur des Waldes zur Gänze verschlingen, mit Ausnahme des Feyna-Riesenbären.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-3355, 14, 11223
>(53, 23)
Verbinden-Rune
HP: 278.909
PATK: 18.235
MATK: 2.286
PDEF: 75.795
MDEF: 67.581
PDMG: 2.258
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771460 Karte - Lenka (0.1%)
107924 - 803830
Feyna-Schmetterling
Die Flügel dieser Schmetterlinge tragen farbenfrohe und lebendige Muster, die besonders in Dunkelheit des Dschungels besonders auffällig wirken. Allerdings befindet sich auf den Flügeln ein betäubendes Sekret, sodass jeder, der mit den Flügeln in Kontakt kommt, wahrscheinlich bewusstlos und von den anderen Tiere des Dschungels aufgefressen werden würde.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-7827, 13, 9090
>(32, 36)
Entzauberungsrune
HP: 278.909
PATK: 17.103
MATK: 2.286
PDEF: 75.795
MDEF: 67.581
PDMG: 2.145
Respawn: 00:00:00
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771459 Karte - Feyna-Schmetterling (0.1%)
107925 - 803831
Zindkar-Tentakel
Niemand weiß, wie groß diese Oktopusse werden können, doch wie es heißt, hat man schon welche gesehen, die groß wie ein Schiff waren. Auf hoher See soll es gar Oktopusse geben, die groß wie eine Insel sind und mit einem einzigen ihrer Tentakel ein ganzes Schiff in die Tiefe reißen können.
normal (0)
Lv: 84+2
Jammerförde (27)
>-10793, -1, 11967
>(19, 18)
Kälterune
HP: 272.278
PATK: 17.777
MATK: 2.231
PDEF: 73.917
MDEF: 66.023
PDMG: 2.207
Respawn: 00:01:30
xp: 1.388
tp: 1.666
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771453 Karte - Zindkar-Tentakel (0.1%)
107926 - 803832
Höhlenhufkrabbe
Obwohl die [<S>107926|Höhlenhufkrabben] vielfach für Krabben gehalten werden, hat sich durch Forschungen von Ailics Gemeinschaft herausgestellt, dass es sich bei ihnen um Verwandte der Spinnen bzw. Skorpione handelt.
normal (0)
Lv: 84+2
Jammerförde (27)
>-9699, 0, 10188
>(24, 29)
Kälterune
HP: 272.278
PATK: 16.671
MATK: 2.231
PDEF: 73.917
MDEF: 66.023
PDMG: 2.097
Respawn: 00:01:30
xp: 1.388
tp: 1.666
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771454 Karte - Höhlenhufkrabbe (0.1%)
107927 - 803833
Zindkar-Strandschnecke
Wie zu erwarten ist, sind diese Kreaturen nicht die schnellsten und hinterlassen beim Kriechen eine Schleimspur.
normal (0)
Lv: 84+2
Jammerförde (27)
>-10412, 8, 10163
>(21, 29)
Kälterune
HP: 272.278
PATK: 17.777
MATK: 2.231
PDEF: 73.917
MDEF: 66.023
PDMG: 2.207
Respawn: 00:01:30
xp: 1.388
tp: 1.666
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771455 Karte - Zindkar-Strandschnecke (0.1%)
107928 - 803835
Hulu-Jäger
Die Hulu-Jäger, die zur Jagd oder beim Kampf Wurfwaffen verwenden, sind Experten in der Züchtung von Felsfeuerechsen, die ihr Stamm als Reittiere verwendet. Sie leben in harmonischer Eintracht mit ihren Tieren.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-3864, 20, 8740
>(50, 38)
Kälterune
HP: 276.717
PATK: 18.490
MATK: 2.286
PDEF: 76.145
MDEF: 67.581
PDMG: 2.284
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771461 Karte - Hulu-Jäger (0.1%)
107929 - 803836
Hulu-Krieger
Die Krieger der Hulu tragen eine prächtig bemalte Maske, von der abzulesen ist, wie fähig ihr Träger im Umgang mit dem Speer ist, denn wann immer ihr Träger einen Sieg erringt, so wird die Maske um weiteres Muster ergänzt.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-4481, 2, 9276
>(48, 34)
Aktivierungsrune
HP: 276.717
PATK: 18.490
MATK: 2.286
PDEF: 76.145
MDEF: 67.581
PDMG: 2.284
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771462 Karte - Hulu-Krieger (0.1%)
107930 - 803837
Hulu-Sturmkrieger
Auch diese Krieger tragen jeweils eine Maske, die jedoch nicht ganz so prächtig bemalt ist, wie die der gewöhnlichen Krieger. Im Unterschied zu ihnen sind die Sturmkrieger im Körperbau etwas kräftiger. Dabei aber sind sie erstaunlich flink und gefährliche Gegner im Nahkampf.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-4473, 7, 9358
>(48, 34)
Entzauberungsrune
HP: 276.717
PATK: 19.639
MATK: 2.286
PDEF: 76.145
MDEF: 67.581
PDMG: 2.398
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771463 Karte - Hulu-Sturmkrieger (0.1%)
107931 - 803839
Scharfzahn-Pionierin
Auf der Suche nach Kidds Schatz setzen die Frankopiraten Pioniertrupps ein, die über eine hervorragende Tarnung verfügen und eine echte Gefahr für alle anderen Schatzsucher darstellen.
normal (1)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-4739, 41, 8952
>(46, 36)
Mischen-Rune
HP: 276.717
PATK: 18.490
MATK: 2.286
PDEF: 76.145
MDEF: 67.581
PDMG: 2.284
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771464 Karte - Scharfzahn-Pionierin (0.1%)
107932 - 803855
Blutrünstiger Riesenwolf
Dieser Riesenwolf, der die Gegend um die Obhut des Windes unsicher macht, meidet den direkten Kontakt mit der Zivilisation. Trotzdem ist er für die Obhut des Windes nützlich, da er einen gewissen Schutz vor den Felsfeuerechsen bietet.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-4472, 7, 10597
>(48, 26)
Aktivierungsrune
HP: 278.909
PATK: 18.235
MATK: 2.286
PDEF: 75.795
MDEF: 67.581
PDMG: 2.258
Respawn: 00:01:30
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771465 Karte - Blutrünstiger Riesenwolf (0.1%)
107933 - 803856
Felsfeuerechse
Diese Landechsen, die im Umland der Obhut des Windes leben, werden von den Hulu gezähmt und als Reittiere eingesetzt. Da diese Echsen hervorragende Kletterer sind, können sogar Felsen auf ihrem Rücken erklommen werden. Außerdem haben sie einen ausgeprägten Jagdinstinkt und können deshalb auch als Helfer bei der Jagd eingesetzt werden.
normal (0)
Lv: 85+1
Jammerförde (27)
>-5402, 120, 10726
>(43, 26)
Verbinden-Rune
HP: 278.909
PATK: 18.235
MATK: 2.286
PDEF: 75.795
MDEF: 67.581
PDMG: 2.258
Respawn: 00:01:00
xp: 1.416
tp: 1.699
720142 (10%)
726876 (10%)
720011 (5%)
726926 (2%)
726927 (2%)
726928 (0.1%)
726929 (0.1%)
771466 Karte - Felsfeuerechse (0.1%)
107934 - 803857
Taren
Boss (4)
Lv: 85+0
Jammerförde (27)
>-5393, 184, 11234
>(43, 23)
Entzauberungsrune
HP: 225.858.747
PATK: 370.889
MATK: 22.864
PDEF: 504.020
MDEF: 508.753
PDMG: 112.231
Respawn: 08:00:00
xp: 1.180
tp: 1.180
726129 (200%)
726130 (200%)
726131 (200%)
725245 (200%)
720143 (80%)
770039 Karte - Taren (10%)
107935 - 0
Untersuchung der verdächtigen Stelle
normal (0)
Lv: 0+0
Dschungel von Hortek (28)
>-3352, 762, 24303
>(44, 22)
Verbinden-Rune
HP: 144
PATK: 28
MATK: 28
PDEF: 28
MDEF: 28
PDMG: 2
Respawn: 00:00:00
107936 - 803861
Sumpfschlangenmensch
Die Angehörigen dieses kleinen Eingeborenenvolkes der Insel überfallen bei der Taverne [ZONE_WASTE_BOATHOUSE_BAR|Zum knarzenden Schiffswrack] Piraten oder Wagen, die unterwegs dorthin sind.
normal (0)
Lv: 86+0
Dschungel von Hortek (28)
>-3931, -64, 17123
>(41, 72)
Kälterune
HP: 283.420
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 74.540
MDEF: 72.985
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771475 Karte - Sumpfschlangenmensch (0.1%)
107937 - 803862
Instabiler Wassergeist
Das Ritual, um diesen Wassergeist zu beschwören, scheiterte. Aus seiner üblichen Sanftmut wurde daher Jähzorn.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-5321, -55, 17333
>(34, 70)
Kälterune
HP: 286.402
PATK: 21.415
MATK: 3.545
PDEF: 74.199
MDEF: 73.294
PDMG: 2.931
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771476 Karte - Instabiler Wassergeist (0.1%)
107938 - 803863
Sumpf-Erdgeist
Ohne die Kraft der [243041|Lebensquellrune], verwandelte sich der [107938|Sumpf-Erdgeist] und verlor die Fähigkeit, seine Bewegungen zu kontrollieren. Daher zerstören diese Wesen nun den Sumpf, den sie einst schützten.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-4254, -53, 18447
>(39, 62)
Verbinden-Rune
HP: 286.402
PATK: 21.415
MATK: 3.545
PDEF: 74.199
MDEF: 73.294
PDMG: 2.931
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771477 Karte - Sumpf-Erdgeist (0.1%)
107939 - 803864
Baumgewordener Pirat
"Ich bin zwar ein Baum, doch weiterhin umringt von Gold und Juwelen!" – So die Ansicht des Piraten zu seiner Situation.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-4399, -61, 17569
>(38, 68)
Verbinden-Rune
HP: 283.420
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 74.540
MDEF: 72.985
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771478 Karte - Baumgewordener Pirat (0.1%)
107940 - 803865
Baumgewordene Piratin
Die fortschreitende Baumwerdung verursachte den Piratinnen solches Leid, dass sie wahnsinnig geworden sind. Dass sie deshalb besonders aggressiv sind, muss man da nicht mehr eigens betonen.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-4248, -61, 17700
>(39, 68)
Verbinden-Rune
HP: 283.420
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 74.540
MDEF: 72.985
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771479 Karte - Baumgewordene Piratin (0.1%)
107941 - 803866
Böser Matrosengeist
Diese Geister sind besessen von Trauer, die ihre Bösartigkeit auch nach ihrem Tod noch nährt.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-1452, 16, 17244
>(53, 71)
Mischen-Rune
HP: 290.113
PATK: 21.415
MATK: 2.342
PDEF: 74.199
MDEF: 72.985
PDMG: 2.931
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771480 Karte - Böser Matrosengeist (0.1%)
107942 - 803867
Tückischer Matrosinnengeist
Diese Geister sind besessen von Trauer, die ihre Bösartigkeit auch nach ihrem Tod noch nährt.
normal (1)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-1477, 12, 17147
>(53, 71)
Mischen-Rune
HP: 315.810
PATK: 21.415
MATK: 2.342
PDEF: 81.226
MDEF: 80.611
PDMG: 2.931
Respawn: 00:01:30
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771481 Karte - Tückischer Matrosinnengeist (0.1%)
107943 - 803868
Großer Geist
Es wird behauptet, dass ein [107943|Großer Geist] aus einer Vielzahl einzelner Geister besteht. In ihm vereinigen sich der Hass und die Klagen vieler zu einem Wesen voller zerstörerische Kraft.
Elite (2)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-1584, 11, 17130
>(53, 71)
Mischen-Rune
HP: 560.432
PATK: 70.665
MATK: 5.855
PDEF: 95.279
MDEF: 84.425
PDMG: 13.914
Respawn: 00:03:00
xp: 1.806
tp: 2.708
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771482 Karte - Großer Geist (0.1%)
107944 - 0
Texte
normal (0)
Lv: 0+0
Verbinden-Rune
HP: 144
PATK: 28
MATK: 28
PDEF: 28
MDEF: 28
PDMG: 2
Respawn: 00:00:00
107945 - 804706
Eisenfaust Baul
Er verlässt sich im Kampf auf pure Brutalität. Seine ungeschlagene Faust ist in ganz [SC_GDDR_00|Gerador] bekannt und gefürchtet. Nachdem er sich den Frankopiraten angeschlossen hatte, wurde er noch bekannter.
Elite (2)
Lv: 89+0
Saliocabecken (29)
>8967, 48, 26991
>(20, 40)
Verbinden-Rune
HP: 612.258
PATK: 75.877
MATK: 6.290
PDEF: 84.091
MDEF: 84.743
PDMG: 14.334
Respawn: 00:02:00
xp: 1.916
tp: 2.874
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
720928 (2%)
720929 (2%)
720930 (0.1%)
720931 (0.1%)
771523 Karte - Eisenfaust Baul (0.1%)
107946 - 803873
Scharlachglut-Wächter
Dieser Wächter der [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] ist mit einer Runenlanze bewaffnet. Sie kann im Kampf aus mittlerer Entfernung geworfen werden, aber sie ist ebenso für den Nahkampf geeignet.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-1585, 172, 21340
>(53, 43)
Aktivierungsrune
HP: 316.892
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 81.599
MDEF: 88.238
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:00
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771488 Karte - Scharlachglut-Wächter (0.1%)
107947 - 803875
Scharlachglut-Kopfjäger-Patrouille
Diese unbarmherzigen Krieger verteidigen die [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] mit ihren Krummsäbeln. Die scharfen Klingen ergänzen perfekt die angeborene Schnelligkeit dieser Krieger.
normal (1)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>155, 176, 22860
>(62, 32)
Aktivierungsrune
HP: 308.524
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 81.599
MDEF: 88.238
PDMG: 2.921
Respawn: 00:00:50
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771489 Karte - Scharlachglut-Kopfjäger-Patrouille (0.1%)
107948 - 803877
Scharlachglut-Assassinenjäger
Dieser Assassinenjäger hat die Aufgabe, die [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] zu verteidigen. Aus der Deckung des hohen Grases heraus feuert er mit dem Langbogen auf seine Gegner.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>141, 185, 22765
>(62, 33)
Entzauberungsrune
HP: 308.524
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 81.599
MDEF: 80.611
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:00
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771490 Karte - Scharlachglut-Assassinenjäger (0.1%)
107949 - 0
Erkundigung bei den Piraten des Lagers
normal (0)
Lv: 0+0
Verbinden-Rune
HP: 144
PATK: 28
MATK: 28
PDEF: 28
MDEF: 28
PDMG: 2
Respawn: 00:00:00
107950 - 803879
Scharlachglut-Windrufer
Dieser Scharlachglut-Magier ist mit einem Runen-Kampfstab bewaffnet. Er verwendet ihn, um Blitz- und Donnerzauber zu wirken.
normal (0)
Lv: 86+2
Dschungel von Hortek (28)
>-97, 230, 23358
>(60, 29)
Entzauberungsrune
HP: 300.156
PATK: 21.317
MATK: 2.342
PDEF: 81.599
MDEF: 84.425
PDMG: 2.921
Respawn: 00:01:00
xp: 1.444
tp: 1.733
720142 (10%)
726877 (10%)
720011 (5%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
720854 (2%)
720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771491 Karte - Scharlachglut-Windrufer (0.1%)

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