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INSTANCE_SCORE_20Aktueller PunktestandCurrent Score
INSTANCE_STATE_01AbschnittStage
INSTANCE_STATE_02SaftolympiadeJuice Olympics
INSTANCE_STATE_03Ruf der HörnerCall of the Horns
INSTANCE_STATE_04Kellner für einen TagServer for a Day
INSTANCE_STATE_05Kaz-WahnsinnKaz Madness
INSTANCE_STATE_06Jedes Mal, wenn Ihr den Nadeln ausweicht und die „Prüfungsbelohnung" einsammelt, erhöhen sich Eure Punkte.Whenever you pass through the needle waves, collecting the "Drill Reward" to increase your points
INSTANCE_STATE_07GetötetKills
INSTANCE_STATE_09Anzahl der erfolgreich behandelten PatientenNumber of patients successfully treated
INSTANCE_STATE_10Verbleibende Leben der GruppeNumber of lives player's party has left
INSTANCE_STATE_11Entfacht den Scheiterhaufen!Light the Pyre!
INSTANCE_STATE_12Die WahrheitThe Truth
INSTANCE_STATE_131 Welle alle 2 Sekunden1 wave every 2 seconds
INSTANCE_STATE_14GildenübungsplatzGuild Drill Ground
INSTANCE_STATE_15Fällt die Nummer auf null, so wird das Training abgebrochen!If this number drops to zero, the training will be aborted!
INSTANCE_STATE_16FlammenstufeFlame Level
INSTANCE_STATE_17INSTANCE_STATE_17INSTANCE_STATE_17
INSTANCE_STATE_18SpezialitätenstufeSpecialty Level
INSTANCE_STATE_19Romantische StimmungRomantic Atmosphere
INSTANCE_STATE_20Punkte des GegnersOpponent's Score
INSTANCE_TIPS_01Wenn Ihr das \"Scharfe Augen, schnelle Hände\"-Übungszentrum betretet, achtet bitte auf die angezeigten Informationen. Der Test startet in 5 Sekunden ...\n\n1. Beachtet die Trainingshammer, die in der unteren rechten Bildschirmecke erscheinen. Verwendet sie, um die auftauchenden [102184|Schnabeltiere] zu treffen.\n\n2. Habt Ihr ein [102184|Schnabeltier] getroffen, bekommt Ihr 1 Punkt. Wenn Ihr den falschen Hammer verwendet, verliert Ihr 5 Punkte.\n\n3. Es gibt in den 3 Minuten verschiedene Schwierigkeitsstufen. Schlagt nicht die <CS>hellbraunen [102184|Schnabeltiere]</CS>. Ihr verliert jedes Mal 10 Punkte, wenn Ihr eins schlagt!\n\n4. Geht danach zu [113034|Chuck Dali], um Eure Punkte gegen Belohnungen einzutauschen.\n\nHinweis: Ihr könnt mithilfe der <CM>\"Zusätzlichen Aktionsleiste\"</CM> im <CM>Hotkey-Menü</CM> die Tasten des <CM>Ziffernblocks</CM> auf Eurer Tastatur mit den Positionen der Schnabeltiere abstimmen, um Euch den Spielfluss so zu erleichtern.After entering the Sharp Sight, Quick Hands Training center please pay attention to the displayed information. The test will start in 5 seconds...\n\n1. Take note of the training mallets which will appear in the bottom right corner of the screen. Use them to hit [102184|Platypuses] that appear.\n\n2. When you hit a [102184|Platypus], you get 1 point. If you use the wrong mallet, you lose 5 points.\n\n3. There are various levels of difficulty within the 3 minutes. Do not knock out the <CS>pale brown [102184|Platypuses]</CS>. You lose 10 points each time you knock one out!\n\n4. Go to [113034|Chuck Dali] to exchange your points for rewards.\n\nHint: With the <CM>Extra Action Bars</CM> in the <CM>Hotkey Menu</CM>, you can set up the <CM>number pad</CM> keys on your keyboard to match the positions of the platypuses and make the game easier.
INSTANCE_TIPS_02Beantwortet die Fragen innerhalb der Zeit, indem Ihr auf die entsprechenden Schaltflächen klickt. Für richtige Antworten bekommt Ihr <CY>1</CY> Punkt, für falsche Antworten werden Euch <CS>2</CS> Punkte abgezogen.Answer the questions asked within the time by pressing the buttons provided. Accurate answers earn <CY>1</CY> point and inaccurate answers lose <CS>2</CS> points.
INSTANCE_TIPS_03Helft Euren Verbündeten, die feindliche Flagge innerhalb von 5 Minuten einzunehmen. Besiegt 10 Feinde, um eine Spezialfertigkeit zu erlangen. Vernichtet sie und erringt den Sieg!Help your allies to capture the enemy's flag within 5 minutes. Defeating 10 enemy soldiers will reward you with a special ability. Destroy them to achieve victory.
INSTANCE_TIPS_04Bedient die Gäste drei Minuten lang, indem Ihr auf die entsprechenden Schaltflächen klickt. Bitte führt die Bestellungen der Gäste umgehend und höflich aus. Ihr bekommt jedes Mal <CN>1</CN> Punkt, wenn Ihr eine Bestellung richtig ausführt, und verliert <CS>1</CS> Punkt für jeden Fehler.Serve guests for 3 minutes by pressing the buttons provided, according to the guest requirements. Please fulfill guest orders promptly and politely. Earn <CN>1</CN> point every time you fill a guest's order and lose <CS>1</CS> point for every service error.
INSTANCE_TIPS_05Klickt innerhalb des Zeitlimits auf die <CS>sich bewegenden</CS> [<S>113202|seltsamen Kürbisse], um kleine Kürbismonster zu befreien. Für jedes befreite Kürbismonster erhaltet Ihr 1 Punkt.\n\nVersucht, [<S>112961|Dämonenkürbissamen] einzusammeln, denn alle kleinen Kürbismonster, die Ihr nicht rechtzeitig befreit, verwandeln sich in eine von drei unterschiedlichen Dämonenkürbisse. \n\nWerft [<S>112961|Dämonenkürbissamen] <CS> der passenden Farbe</CS> auf die Dämonenkürbisse und Ihr erhaltet für jeden Treffer 1 Punkt.\n\nJe mehr Punkte Ihr sammelt, desto besser wird Eure Belohnung sein.Click the <CS>moving</CS> [<S>113202|Strange Pumpkins] to release little pumpkin monsters within the time limit. Each one will reward you 1 point.\n\nDo your best to pick up [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds], because little pumpkin monsters that you don't release in time will turn into one of three different colored types of demon pumpkins. \n\nSuccessfully throw [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds] <CS>with matching colors</CS> on the demon pumpkins and you will gain 1 point for each hit.\n\nObtain more points to get better rewards.
INSTANCE_TIPS_06Weicht den Nadeln aus, um am Leben zu bleiben und schnappt Euch die "Prüfungsbelohnung", sobald es erscheint, um Eure Punktzahl und damit Eure Ehrenpunkte zu erhöhen.Dodge the needle waves to stay alive. Grab the "Drill Reward" when it appears. It will increase your score and give you additional honor points.
INSTANCE_TIPS_07Anmerkungen zum Geisterkriegertraining:\n\n 1. Die Trainingszeit beträgt <CY>15</CY> Minuten. Schaltet einfach die Feinde aus, um <CY>Ehrenpunkte</CY> zu erhalten.\n\n 2. Zu Beginn des Trainings erhaltet Ihr drei Haltungen: <CY>Schwert, Schild und Stab</CY>. Jede Haltung bringt einzigartige Fertigkeiten und Ihr könnt jeweils nur eine Haltung gleichzeitig einsetzen, aber Ihr könnt, wenn es die Situation erfordert, in eine andere Haltung wechseln.\n\n 3. Schaltet die Feinde aus, um <CY>verbesserte Zauber</CY> oder weitere <CY>Fertigkeiten</CY> für Eure Haltungen zu bekommen.Spirit Warrior course notes:\n\n 1. There are <CY>15</CY> minutes training time. Just take out the enemies to gain <CY>honor points</CY>.\n\n 2. When the training begins, you will be given three stances: <CY>sword, shield and staff </CY>. Each stance brings unique skills and you cannot use more than one stance at the same time but you can change from one stance to another as the situation requires.\n\n 3. Take out the enemies to gain <CY>upgrade spells</CY> or more <CY>skills</CY> for your stances.
INSTANCE_TIPS_09Notizen aus dem „Rettungsübung"-Unterricht:\n\n1. Für jeden geheilten Patienten erhaltet Ihr einen Punkt. Die Punkte werden addiert. Sie können dann nach der Übung gegen Ehrenpunkte eingetauscht werden.\n\n2. Auch die verstorbenen Patienten werden gezählt. Wenn ihre Gesamtzahl 10 erreicht, gilt die Übung als nicht bestanden."Rescue Trial" Class Notes:\n\n1. For every patient you successfully cure, you will receive one point. These points will be accumulated and exchanged for honor points after the test.\n\n2. Every patient who dies will also be counted, and when the total number of dead patients reaches ten, this test will be considered a failure.
INSTANCE_TIPS_10Regeln im Alten Traumland:\n\n(1) Wenn die "Wand des Willens" der Gruppe des Spielers die drei Chancen gewährt hat und ein Spieler der Gruppe stirbt, wird eine dieser drei Chancen abgezogen und der Spieler entgeht dem Tod. Sobald alle drei Chancen verbraucht sind, wird die gesamte Gruppe aus dem Alten Traumland hinaus transportiert.\n\n(2) Der Zähler zeigt den Spielern die Zeit an, die ihnen noch im Alten Traumland verbleibt. Ist die Zeit abgelaufen, wird die gesamte Gruppe aus dem Traumland hinaus transportiert.Ancient Dreamland Rules:\n\n(1) If the player's party has the 3 chances granted by the Wall of Will, when a player in the party dies, one chance will be deducted from these 3, and the player will escape death. Once all 3 chances have been exhausted, the entire party will be transported out of the Ancient Dreamland.\n\n(2) The timer shows the remaining amount of time that the players are allowed to remain in the Ancient Dreamland. When the time is up, the entire party will be transported out of the Dreamland.
INSTANCE_TIPS_11Regeln:\n1. Erhaltet 60 Sekunden lang eine Flammenintensität meiner Wahl aufrecht. Eine Abweichung von +/-3 ist akzeptabel.\n2. Die Benutzung von [496857|Katalyserune] erhöht die Intensität um einen zufälligen Wert. Ein [496856|Wassereimer] verringert die Flammenintensität um einen zufälligen Wert.Rules:\n1. Maintain the flame at an intensity of my choosing for 60 seconds. A margin of error of +/-3 is acceptable.\n2. Using [496857|Catalysis Rune] will randomly increase intensity. [496856|Water Bucket] will randomly decrease flame intensity when used.

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