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Anzahl Seiten: 436

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490060570796Schneefrettchenform
(Texte)

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00: Schneefrettchenform 500401
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490062801261Blitzende Verbrennungswaffe
(Texte)

Eine besondere Macht, die den Wind und das Feuer kontrolliert, verleiht Eurer Waffe die Kraft von Flammen und Elektrizität, aber ihre Kraft ist um 25% verringert.
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00: Blitzende Verbrennungswaffe 500162
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(Texte)

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00: 500164
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490064575209Schnelle Reflexe
(Texte)

Verleiht Euch die Reflexe eines Panthers und erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang Euren [SC_SKILLTIPS_PARRY|Paradewert] um (Buff0-0) und Eure kritische Trefferrate um (Buff0-1).
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350: Schnelle Reflexe 500220
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490065575229Waffenmeister
(Texte)

Ermöglicht Euch die Ausrüstung von Schwertern, Äxten und Hämmern und ihr Schaden erhöht sich um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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00: Waffenmeister 500221
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490066577018Angriffskraft Verringern
(Texte)

Wenn Ihr Euren Himmlischen Pfeil verwendet, um ein Ziel zum Kampf zu reizen, wird dessen physischer Schaden reduziert.
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490067575207Himmlischer Pfeil
(Texte)

Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt die Gegner in einer Reichweite von 100 zum Kampf. Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-622320) %. Außerdem wird der Schaden der gegnerischen Angriffe für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0)% gesenkt.
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360: Himmlischer Pfeil 501795
4: Angriffskraft Verringern 502910
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(Texte)

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490069801325Bestrafungswurf
(Texte)

[490185|Schlag der Bestrafung] löst nun den Effekt "Benommenheit" aus.
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490070577602Eisklinge
(Texte)

Verwandelt Magie in eine Messerklinge, um das Ziel anzugreifen und verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_WATER|Wasserschaden].
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360: 620410
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490071577602Eisklinge
(Texte)

Verwandelt Magie in eine Messerklinge, um das Ziel anzugreifen und verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_WATER|Wasserschaden].
Bei der Verwendung von Frost-Aura erhöht sich der Schaden um (Buff0-506319)%.
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360: 620410
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490072575126Heiliger Schlag
(Texte)

Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. Jede Stufe führt zu zusätzlicher Aggro.
Heiliges Siegel: Verursacht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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00: 502055
4: Heiliges Siegel 4 500169
5: Heiliges Siegel 3 500168
6: Heiliges Siegel 2 500146
7: Heiliges Siegel 1 500140
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490073570928Bestrafung
(Texte)

Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige Ausdauer x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden].

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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1150: 500200
1: 500201
2: 500202
3: 500203
4: 500143
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490074570928Bestrafung
(Texte)

Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden].

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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1150: 500170
1: 500171
2: 500172
3: 500173
4: 500143
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490075570928Bestrafung
(Texte)

Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) bis (FixDMG-500283) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden].

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) physischen Lichtschaden hinzu.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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1150: 500280
1: 500281
2: 500282
3: 500283
4: 500143
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490076803164Bekenntnisurteil
(Texte)

[490077|Stille] verursacht zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und legt dem Ziel 4 Heilige Siegel auf. Die Abklingzeit von [490151|Bestrafung] wird sofort zurückgesetzt.
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0AttackDistance: 50
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490077572213Stille
(Texte)

Bringt das Ziel für (Buff0-Time) Sekunden zum Schweigen, und verursacht bei Zielen (DMG8) [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und fügt 4 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. Die Abklingzeit von [490151|Bestrafung] wird sofort zurückgesetzt.
(Bei Spielern klingt der Effekt "Stumm" nach (Buff1-Time) Sekunden ab.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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940: Stille 500529
1: Stille 504256
4: 502719
8: 500174
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490078577799Kriegsgebet
(Texte)

Verursacht beim Ziel (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-502102) Lichtschaden und fügt (Buff4-Time) Sekunden lang alle 3 Sekunden eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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360: 502102
4: Kriegsgebet 502103
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490079577799Heiliges Kriegssiegel
(Texte)

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00: 502104
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490080577021Orakel der Wahrheit
(Texte)

Verringert die Abklingzeit von "[490081|Schildschlag der Wahrheit]" um 30 Sekunden. Wenn Ihr den "[490081|Schildschlag der Wahrheit]" anwendet, besteht die Möglichkeit, dass Heiliges Siegel nicht verbraucht wird, wobei es jedoch weiterhin Schaden verursacht.
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0AttackDistance: 50
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490081570958Schildschlag der Wahrheit
(Texte)

Verursacht (DMG0) + (FixDMG-500177) x Verteidigungswert des Schilds [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "[501827|Heilige Kraftexplosion]", wird zudem die verursachte Aggro erhöht.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend (Buff-Shield-500196)% bis (Buff-Shield-500199)% der [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] absorbiert.

Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen (Buff-Shield-500196)% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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130: 500050
1: 500051
2: 500052
3: 500053
4: 500185
5: 500177
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490082570965Schild der Disziplin
(Texte)

Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch er 30 Sekunden lang (Buff0-0)% [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen] und [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden] absorbiert. Verursacht zudem beim angreifenden Zaubernden (DMG-500213) Lichtschaden.
Wenn Ihr angegriffen werdet, kann dieser Effekt (Buff-Time-503282) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] um (Buff0-503282)% erhöhen.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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160: Schild der Disziplin 500204
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490083570946Schild des Heldenmuts
(Texte)

Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Paradewert] um (Buff0-0)% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" (Buff0-Time) Sekunden lang um je 1 Sekunde.
Wenn Ihr angegriffen werdet, kann dieser Effekt (Buff-Time-503282) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] um (Buff0-503282)% erhöhen.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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120: Schild des Heldenmuts 500205
AttackDistance: 50
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490084570965Schild der Disziplin
(Texte)

Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch er 30 Sekunden lang (Buff0-0)% [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen] und [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden] absorbiert. Verursacht zudem beim angreifenden Zaubernden (DMG-500213) Lichtschaden. Wenn Ihr angegriffen werdet, kann dieser Effekt (Buff-Time-502114) Sekunden lang [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] um (Buff0-502114)% erhöhen. (Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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160: Schild der Disziplin 502115
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490085570946Schild des Heldenmuts
(Texte)

Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Paradewert] um (Buff0-0)% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" (Buff0-Time) Sekunden lang um je 1 Sekunde. Wenn Ihr angegriffen werdet, kann dieser Effekt (Buff-Time-502114) Sekunden lang [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] um (Buff0-502114)% erhöhen. (Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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120: Schild des Heldenmuts 502116
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490086577666Überlebensinstinkt
(Texte)

Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr Euch im Zustand "[490085|Schild des Heldenmuts]" oder "[490084|Schild der Disziplin]" befindet, besteht die Möglichkeit, dass "[502114|Überlebensinstinkt]" aktiviert wird und die Abklingzeit von "[492935|Meister der Parade]" um 1 Sekunde verringert wird.
[502114|Überlebensinstinkt]: Erhöht vorübergehend die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] für (Buff-Time-502114) Sekunden.
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0AttackDistance: 50
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490087577666Überlebensinstinkt
(Texte)

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00: Überlebensinstinkt 502114
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490088577017Furchtlos
(Texte)

Erhöht Euren Mut. Während der Effektzeit seid Ihr immun gegen "Furcht". Auch werden (Buff0-Time) Sekunden lang [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] und [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] um 3% erhöht.
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
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360: Furchtlos 502113
AttackDistance: 50
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490089570899Finte
(Texte)

Nachdem der Gegner ausgewichen ist, werden dem Ziel einmalig (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zugefügt.
Erhöht außerdem Präzision um 20%.
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90: 500090
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