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Anzahl Seiten: 436

guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
490120802445Fauler Dampf
(Texte)

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490121570905Mondspalter
(Texte)

Greift mehrere Ziele in Reichweite dreimal an, wobei jeder Angriff (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
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490122570916Überlebenswille
(Texte)

Kann nur verwendet werden, wenn die LP unter 50% fallen. Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%, steigert die Chance zum Ausweichen um (Buff4-0)% und den [SC_SKILLTIPS_PARRY|Paradewert] um (Buff8-0) Punkte.
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150: Überlebenswille 500106
4: 506881
8: 506882
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490123570918Aggressivität
(Texte)

Erhöht den Zornaufbau für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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140: Aggressivität 500107
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490124802446Verstärkter fauler Dampf
(Texte)

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4: Verfall 500481
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490125570818Brutale Kraft
(Texte)

Erhöht die [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] dauerhaft um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0).
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490126802443Moder-Infusion
(Texte)

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490127802447Moderblase-Explosion
(Texte)

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490128802636Passwächter
(Texte)

Verringert vorübergehend die von Euch generierte Aggro um (Buff0-0)% und erhöht Eure [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] um (Buff0-1)%. Hält (Buff0-Time) Sekunden an.
(Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie [496103|Haltung] wirksam sein.)
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00: Passwächter 500127
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490129570895Überraschungsangriff
(Texte)

Der Überraschungsangriff fügt dem Ziel (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und wirft es zu Boden. (Muss in einer Distanz von mindestens 60 zum Ziel angewendet werden.)
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4: Überraschungsangriff - Effekt 500235
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490130570890Spott
(Texte)

Zwingt das Ziel, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-621219) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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110: Spott 500118
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490131570894Einhand-Waffenmeister
(Texte)

Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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00: 620347
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490132802639Mondsichelspalter
(Texte)

Verursacht bei mehreren Zielen vor Euch in einem Umkreis von 100 (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Nach der Verwendung erhaltet Ihr sofort (DMG4) Zorn und die Abklingzeit des [490121|Mondspalters] wird sofort beendet.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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490133570903Wirbelwind
(Texte)

Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
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560: 500122
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490134802477Sichelmond
(Texte)

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490135802471Sichelmond
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490136570907Schrei
(Texte)

Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für (Buff0-Time) Sekunden benommen.
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180: Schrei 500125
4: 502719
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490137570909Zweihand-Waffenmeister
(Texte)

Erhöht den Schaden durch zweihändige Schwerter, Äxte und Hämmer um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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00: 620348
AttackDistance: 50
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490138803919Kriegsklinge
(Texte)

Erhöht [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] dauerhaft um (Buff0-0).
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00: 500995
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490139570910Verteidigungshaltung
(Texte)

Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] aller Gruppenmitglieder um (Buff1-0) Punkte, verringert aber [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff1-1)% und [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (Buff1-2)% für (Buff1-Time) Sekunden.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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580: Verteidigungshaltung 621315
1: Verteidigungshaltung 500128
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490140802623Essenz der mysteriösen Frucht
(Texte)

Extrahiert die Essenz der [208475|Mysteriösen Frucht], um (DMG0) + (DMG4) LP wiederherzustellen.
(Verbraucht 1 [208475|Mysteriöse Frucht].)
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2080: 500082
4: 500083
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490141802624Essenz des gesegneten magischen Steins
(Texte)

Extrahiert die Essenz des [208482|Gesegneten magischen Steins], um (DMG0) + (DMG4) MP wiederherzustellen.
(Verbraucht 1 [208482|Gesegneten magischen Stein].)
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2090: 500084
4: 500085
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4901420
(Texte)

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0AttackDistance: 50
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490143570915Meister der Zweitwaffe
(Texte)

Erhöht den Nebenhandschaden um (Buff0-0)% und die Präzision um (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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00: 620335
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490144806566Dämonenwolfskralle
(Texte)

Verwandelt Eure rechte Hand in eine scharfe Dämonenwolfskralle, mit der Ihr Euer Ziel reißen könnt. Verursacht (DMG0) Schaden und hinterlässt ein Krallen-Mal, das (Buff-Time-508530) Sekunden anhält.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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00: 500736
4: Krallen-Mal 508530
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490145570920Gruppenspott
(Texte)

Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-621221) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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160: Gruppenspott 500134
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>EffectRange: 50
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490146570914Zweitwaffentraining
(Texte)

Ihr könnt in Eurer Nebenhand Einhand-Waffen führen. (Beschränkungen durch die Charakterklasse gelten weiterhin.)
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00: 500135
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490147570924Zyklon
(Texte)

Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
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170: 500136
4: Zyklon - Niederwurf 500236
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490148575126Heiliger Schlag
(Texte)

Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. Jede Stufe führt zu zusätzlicher Aggro.
Heiliges Siegel: Verursacht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-500140) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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00: 500155
4: Heiliges Siegel 4 500169
5: Heiliges Siegel 3 500168
6: Heiliges Siegel 2 500146
7: Heiliges Siegel 1 500140
AttackDistance: 50
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490149575282Heiliges Siegel
(Texte)

Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu.
Heiliges Siegel: Verursacht (Buff-Time-500140) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-500140) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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180: 500142
4: Heiliges Siegel 4 500169
AttackDistance: 50
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