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guidnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
490018Disuasión autoritaria
(strings)
(strings)
Obliga a un objetivo a atacaros y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro en un (Buff0-622319)%. Aumenta todo el daño infligido al objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.Caballero (6)
Guerrero (1)
50542121Tajo (490053)
0
490019Destrozar
(strings)
(strings)
Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-504896) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] (solo se puede utilizar tras asestar un golpe crítico).Caballero (6)
Pícaro (3)
20541942Cuchillada alevosa (490306)
0
490020Danza de dos filos
(strings)
(strings)
El torbellino de armas inflige dos veces (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de luz por segundo del arma principal a varios objetivos en un radio de 50.Caballero (6)
Pícaro (3)
35542033Cuchillada alevosa (490306)
0
490021Instinto vengador
(strings)
(strings)
[490022|Destrozar] ya no requiere consumo. Aumenta el daño infligido por [490022|Destrozar] y le otorga al objetivo 1 Sello sagrado. Existe una posibilidad del 50% de que reciba un Sello sagrado adicional.Caballero (6)
Pícaro (3)
70546818Cuchillada alevosa (490306)
0
490022Destrozar
(strings)
(strings)
Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-622955) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz. También otorga 1 Sello sagrado al objetivo. Existe una posibilidad del 50% de otorgarle un Sello sagrado adicional al objetivo.
(Sólo se puede usar tras asestar un golpe crítico.)
Caballero (6)
Pícaro (3)
70546818Instinto vengador (490021)
0
490028Acercamiento
(strings)
(strings)
Hace que el [490029|Movimiento fugaz] aumente el daño de Luz infligido al objetivo en un (Buff0-501941)% y reduce el daño recibido en un (Buff0-501942)% durante (Buff-Time-501941) segundos.Caballero (6)
Pícaro (3)
60546817Cuchillada alevosa (490306)
0
490029Movimiento fugaz
(strings)
(strings)
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo. Aumenta el daño de Luz infligido al objetivo en un (Buff4-0)% y reduce el daño recibido por vos en un (Buff8-0)% durante (Buff4-Time) segundos.Caballero (6)
Pícaro (3)
28546817Acercamiento (490028)
0
490030Ejercicio de concentración
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%, así como la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Caballero (6)
Sacerdote (5)
40542065Curación urgente (491147)
0
490031Confesor
(strings)
(strings)
Reduce el tiempo de reposo de [490032|Amenaza] en 4 segundos, y el de [490033|Sacudida] en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] aumentará en un (Buff0-502101) % durante (Buff-Time-502101) segundos.Caballero (6)
Mago (4)
70546820Bola de fuego (490204)
0
490032Amenaza
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos.

Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Caballero (6)
Mago (4)
70546820Confesor (490031)
0
490033Sacudida
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos.

Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Caballero (6)
Mago (4)
70546820Confesor (490031)
0
490034Arma de energía ligera
(strings)
(strings)
El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden (Buff0-0) de daño de luz durante (Buff0-Time) segundos.Caballero (6)
Mago (4)
45542094Bola de fuego (490204)
0
490035Salón del orden
(strings)
(strings)
Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán.Caballero (6)
Mago (4)
40542064Bola de fuego (490204)
0
490036Inspiración excelsa
(strings)
(strings)
Hace que vuestra [490037|Determinación] aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque.Caballero (6)
Sacerdote (5)
45542095Curación urgente (491147)
0
490037Determinación
(strings)
(strings)
Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.Caballero (6)
Sacerdote (5)
45542095Inspiración excelsa (490036)
0
490053Tajo
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.)Desconocida (-1)
Guerrero (1)
00 (0)
0
490054Terror
(strings)
(strings)
Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Guerrero (1)
Desconocida (-1)
320 (0)
0
490062Arma de quemadura por rayo
(strings)
(strings)
Un poder especial que controla el fuego y el viento. Infunde llamas y electricidad a vuestra arma, pero su poder se reduce un 25%.Guerrero (1)
Mago (4)
60546734Bola de fuego (490204)
0
490064Reflejos de lince
(strings)
(strings)
Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos.Caballero (6)
Guerrero (1)
30542001Tajo (490053)
0
490065Maestro de armas
(strings)
(strings)
Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Caballero (6)
Guerrero (1)
20541940Tajo (490053)
0
490066Ataque debilitado
(strings)
(strings)
Cuando uséis la Flecha celestial para provocar a un objetivo, existe la posibilidad de reducir el daño de sus ataques físicos.Caballero (6)
Explorador (2)
35542032Golpe a las articulaciones (490420)
0
490067Flecha celestial
(strings)
(strings)
Rezáis para obtener el poder de la Luz sagrada, y una flecha de Luz desciende del cielo provocando a los enemigos en un radio de 100. Os convertís en la person a con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622320)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de los ataques de vuestro objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.Caballero (6)
Explorador (2)
35542032Ataque debilitado (490066)
0
490069Impulso de castigo
(strings)
(strings)
[490185|Golpe de castigo] ahora causa el efecto "Aturdimiento".Pícaro (3)
Caballero (6)
70546771Castigo (490151)
0
490070Filo gélido
(strings)
(strings)
La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo.Sacerdote (5)
Explorador (2)
40542057Golpe a las articulaciones (490420)
0
490071Filos gélidos
(strings)
(strings)
La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo.
Cuando tengáis Halo congelador, el daño aumenta un (Buff0-506319)%.
Sacerdote (5)
Explorador (2)
50542117Halo congelador (493278)
0
490072Golpe divino
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
Sello sagrado: Inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Caballero (6)
Caballero (6)
1541941Golpe divino mejorado (491610)
0
490073Castigo
(strings)
(strings)
Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + Resistencia actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Caballero (6)
Caballero (6)
1546816Castigo de sangre (499923)
0
490074Castigo
(strings)
(strings)
Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Pícaro (3)
Caballero (6)
1546770Castigo ilegal (499529)
0
490075Castigo
(strings)
(strings)
Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x entre (FixDMG-500280) y (FixDMG-500283) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500280) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Caballero (6)
Caballero (6)
1546814Castigo divino (491608)
0
490076Juicio de confesión
(strings)
(strings)
Hace que el [490077|Silencio] inflija [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá inmediatamente.Caballero (6)
Mago (4)
35542034Bola de fuego (490204)
0