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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490060570796Apariencia de Hurón blanco
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00: Apariencia de Hurón blanco 500401
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490061572063
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490062801261Arma de quemadura por rayo
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Un poder especial que controla el fuego y el viento. Infunde llamas y electricidad a vuestra arma, pero su poder se reduce un 25%.
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00: Arma de quemadura por rayo 500162
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00: 500164
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490064575209Reflejos de lince
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Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Reflejos de lince 500220
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490065575229Maestro de armas
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Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Maestro de armas 500221
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490066577018Ataque debilitado
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Cuando uséis la Flecha celestial para provocar a un objetivo, existe la posibilidad de reducir el daño de sus ataques físicos.
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0AttackDistance: 50
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490067575207Flecha celestial
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Rezáis para obtener el poder de la Luz sagrada, y una flecha de Luz desciende del cielo provocando a los enemigos en un radio de 100. Os convertís en la person a con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622320)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de los ataques de vuestro objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
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360: Flecha celestial 501795
4: Ataque debilitado 502910
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4900680
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00: 500131
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490069801325Impulso de castigo
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[490185|Golpe de castigo] ahora causa el efecto "Aturdimiento".
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490070577602Filo gélido
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La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo.
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360: 620410
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490071577602Filos gélidos
(strings)

La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo.
Cuando tengáis Halo congelador, el daño aumenta un (Buff0-506319)%.
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360: 620410
AttackDistance: 200
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490072575126Golpe divino
(strings)

Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
Sello sagrado: Inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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00: 502055
4: Sello sagrado 4 500169
5: Sello sagrado 3 500168
6: Sello sagrado 2 500146
7: Sello sagrado 1 500140
AttackDistance: 50
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490073570928Castigo
(strings)

Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + Resistencia actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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1150: 500200
1: 500201
2: 500202
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4: 500143
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490074570928Castigo
(strings)

Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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1150: 500170
1: 500171
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3: 500173
4: 500143
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490075570928Castigo
(strings)

Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x entre (FixDMG-500280) y (FixDMG-500283) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional.

Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500280) de daño de Luz.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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1150: 500280
1: 500281
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3: 500283
4: 500143
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490076803164Juicio de confesión
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Hace que el [490077|Silencio] inflija [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá inmediatamente.
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0AttackDistance: 50
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490077572213Silencio
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Silencia al objetivo durante (Buff0-Time) segundos, causa (DMG8) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] y añade 4 niveles de Sello sagrado sobre las víctimas. Asimismo, el tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá automáticamente.
(Para los jugadores, el efecto de Silencio durará (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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940: Silencio 500529
1: Silencio 504256
4: 502719
8: 500174
AttackDistance: 150
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490078577799Oración de guerra
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Inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] x (FixDMG-502102) de daño de Luz al objetivo y añade un nivel de Sello sagrado cada 3 segundos durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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360: 502102
4: Oración de guerra 502103
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490079577799Sello de guerra santa
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00: 502104
AttackDistance: 50
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490080577021Oráculo de la verdad
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Reduce el tiempo de reposo de [490081|Golpe de escudo de la verdad] en 30 segundos. Al usar el [490081|Golpe de escudo de la verdad], existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse.
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0AttackDistance: 50
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490081570958Golpe de escudo de la verdad
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-500177) x [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de [501827|Explosión de Poder sagrado], el aggro infligido aumentará también.

Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el (Buff-Shield-500196)% y el (Buff-Shield-500199)% de los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] del objetivo.

Cada nivel de Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al (Buff-Shield-500196)% de los PV máximos. El escudo puede acumularse hasta 4 veces.



[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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130: 500050
1: 500051
2: 500052
3: 500053
4: 500185
5: 500177
AttackDistance: 90
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490082570965Escudo de disciplina
(strings)

Otorga al escudo el poder de la Luz y absorbe un (Buff0-0)% de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y de [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] durante 30 segundos. También inflige (DMG-500213) de daño de Luz al invocador atacante. Al recibir un ataque, existe la posibilidad de que la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] aumente un (Buff0-503282)% durante (Buff-Time-503282) segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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160: Escudo de disciplina 500204
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490083570946Escudo del valor
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Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar de forma temporal la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] en un (Buff0-503282)% durante (Buff-Time-503282) segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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120: Escudo del valor 500205
AttackDistance: 50
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490084570965Escudo de disciplina
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Otorga al escudo el poder de la Luz y absorbe un (Buff0-0)% de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y de [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] durante 30 segundos. También inflige (DMG-500213) de daño de Luz al invocador atacante. Al recibir un ataque, existe la posibilidad de que la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] aumenten un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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160: Escudo de disciplina 502115
AttackDistance: 1
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490085570946Escudo del valor
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Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] en un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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120: Escudo del valor 502116
AttackDistance: 50
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490086577666Instinto de supervivencia
(strings)

Si os atacan cuando os encontréis en el estado de [490085|Escudo del valor] o de [490084|Escudo de disciplina], existe la posibilidad de que [502114|Instinto de supervivencia] se active y el tiempo de reposo de [492935|Maestro del bloqueo] se reduzca en 1 segundo.
[502114|Instinto de supervivencia]: La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] aumentan temporalmente durante (Buff-Time-502114) segundos.
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0AttackDistance: 50
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490087577666Instinto de supervivencia
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00: Instinto de supervivencia 502114
AttackDistance: 50
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490088577017Sin miedo
(strings)

Aumenta vuestra valentía. Mientras dura el efecto, sois inmune al Miedo. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] y la [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] en un 3 % durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
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360: Sin miedo 502113
AttackDistance: 50
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490089570899Finta
(strings)

Cuando el enemigo esquive, se inflige una vez (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Precisión adicional aumenta un 20%
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90: 500090
AttackDistance: 50
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num pages: 436