guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490129 | Ataque sorpresa (strings) El Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño físico por segundo de arma de mano principal y derriba al objetivo. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620361 4: Efecto de Ataque sorpresa 500235 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490150 | Embestida (strings) Al embestir a un objetivo inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico], aturde al enemigo durante (Buff4-Time) segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura (Buff5-Time) segundos.) Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff-Time-500140) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 500240 4: Efecto de Embestida 500243 5: Efecto de embestida 504257 8: Sello sagrado 4 500169 9: Sello sagrado 4 500169 10: Sello sagrado 3 500168 11: Sello sagrado 2 500146 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) | |
490251 | Pozo de energía (strings) El coste de maná de todas las habilidades disminuye un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Pozo de energía 500369 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490341 | Paso acelerado (strings) Aumenta la velocidad de movimiento un (Buff0-0)% durante 30 segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Paso acelerado 500729 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
490438 | Golpe a la nuca (strings) Aturde al enemigo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece cuando recibe un ataque.) (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura (Buff1-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Aturdimiento 500877 1: Aturdido 503863 4: 502719 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491063 | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 500131 | AttackDistance: 250 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 120 >effectcount: 20 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491086 | Grito aterrador (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Miedo 501463 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) | |
491087 | Aullido atemorizante (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Miedo 501463 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 250 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491175 | Limpieza (strings) Elimina efectos dañinos del objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 501566 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
491486 | Golpe a la nuca (strings) Aturde al objetivo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece tras recibir un ataque.) (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Aturdimiento 500877 1: Aturdido 503863 4: 502719 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
492236 | Aliento terrorífico (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Pánico 502436 4: Humanitario 502485 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
492616 | Ataque sorpresa (strings) El Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y Derriba al objetivo. Además, genera (DMG8) puntos de ira. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620361 4: Efecto de Ataque sorpresa 500235 8: 502885 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
492682 | Cántico de bruja (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Cántico aterrador 502954 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 250 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
492866 | Marca de la Muerte (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Marca de la muerte 503119 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
492872 | Frenesí de hachazos (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0 | 10 | 0: 500963 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493191 | Horror (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Horror 503413 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 30 >effectcount: 3 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493547 | Semilla curativa (strings) Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Semilla curativa 503816 4: 504132 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
493618 | Bomba expansiva (strings) Utiliza el poder del agua para infligir (DMG0) de daño al objetivo. Cuando el efecto de Viento Frío II está activo puede infligir (DMG4) puntos de daño adicionales al enemigo. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 503897 4: 504320 8: 504323 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
493737 | Terror vital (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Terror vital 504214 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 50 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494068 | Ataque sorpresa (strings) El Ataque Sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de mano principal y derriba al objetivo. Cada acierto incrementa de forma inmediata vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506367)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620361 4: Efecto de Ataque sorpresa 500235 8: Golpe brutal 504540 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
494113 | Amenaza (strings) Reduce el poder de ataque físico del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Amenaza 504420 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
495060 | Sys495060_name (strings) Sys495060_shortnote | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 501566 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
495252 | Furia Jalor (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 622815 4: Furia Jalor 624928 | AttackDistance: 65 RangeType: target(0) | |
495257 | Estímulo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Estímulo 622819 | AttackDistance: 1 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 120 >effectcount: 60 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
495705 | Miedo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Miedo 506933 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) | |
495994 | Miedo a la muerte (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Miedo a la muerte 507350 | AttackDistance: 75 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498202 | Aceleración cristalina (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] y la [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del equipo un (Buff0-620687)% durante (Buff-Time-620687) segundos en un radio de 75 del amo de la mascota. [SC_SKILL_COLLECT_01| (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620716 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498204 | Aceleración cristalina (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del equipo un (Buff0-620703)% durante (Buff-Time-620703) segundos en un radio de 75 del amo de la mascota. [SC_SKILL_COLLECT_01| (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 620718 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498538 | Remolino alterado (strings) [SC_SKILLTIPS_621218| (Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). ]Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622323)%. Cuando aseste un golpe, reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff8-0)%. Dura (Buff8-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 621213 4: 621212 8: Remolino alterado 621214 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498554 | Paradoja de la calma (strings) Activa el potencial de defensa latente de los miembros del grupo cercanos. Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] un (Buff0-2)%. También reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: Paradoja de la calma 621279 | AttackDistance: 150 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 50 >effectcount: 6 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |