result count: 56

← prev

next →


num pages: 2

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490032575285Amenaza
(strings)

Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos.

Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 502099
4: Amenaza 500225
5: Amenaza 500227
6: Amenaza 500228
7: Amenaza 500241
8: Amenaza 500246
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490130570890Provocación
(strings)

Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621219)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Provocación 500118
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490153575285Amenaza
(strings)

Inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y un (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. El efecto mejora de acuerdo con la cantidad de efectos acumulados.

Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en un (Buff4-0)%.
Puede acumularse hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 505950
4: Amenaza 500225
5: Amenaza 500227
6: Amenaza 500228
7: Amenaza 500241
8: Amenaza 500246
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490156575285Daño adicional de Amenaza
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500242
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490157575285Daño adicional de Amenaza
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500244
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490161575285Daño adicional de Amenaza
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500245
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490162575285Daño adicional de Amenaza
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500257
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490294572208Bálsamo curativo
(strings)

La eficacia de las curas que reciba el objetivo aumenta un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Bálsamo curativo 500527
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
490355572016Evasión
(strings)

Aumenta la tasa de elusión un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Evasión 500744
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490457572316Disparo colateral
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. El disparo rebota dos veces y daña a objetivos que están a su alcance. El daño se reduce a la mitad cada vez.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
>decreasearg: 50
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
490534570903Barrido torbellino
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500962
AttackDistance: 1
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 50
>effectcount: 10
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
490539570903Torbellino gigante
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500962
AttackDistance: 1
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 75
>effectcount: 10
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
491122574178Vida eterna
(strings)

cast: 3
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Carga 501485
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
492243576236Escisión
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500972
AttackDistance: 60
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 35
>effectcount: 2
RangeSelect: Lighting1(5)
>shared: 0
4922650Abalorio de huesos malvados
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 502492
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
492274570905Garrazo horizontal
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 3
>delay 1
110: 500963
AttackDistance: 60
RangeType: target(0)
493294572316Disparo colateral
(strings)

Inflige al objetivo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces en otros objetivos. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
4: Escupir veneno 503522
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
493318572316Disparo colateral
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces. Tras acertar en el objetivo, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 100 aumenta en (Buff0-503556) puntos y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en (Buff1-503556) puntos, durante (Buff-Time-503556) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
4: 503555
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
493347578262Poder del Roble
(strings)

Habéis obtenido el poder del Roble, lo que incrementa temporalmente el daño de ataque con armas a dos manos en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Poder del roble 503580
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493384578266Enredar
(strings)

Encadena al objetivo firmemente a vuestra mascota, lo que hace que no pueda moverse, atacar o lanzar hechizos durante (Buff0-Time) segundos.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Enredar 503583
1: Enredar 504243
4: Enredar 503584
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493544578372Protección rocosa
(strings)

Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Protección rocosa 503813
4: 509797
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493619578620Lanza de hielo
(strings)

El agua forma lanzas de hielo en la mano, que infligen (DMG0) de daño cuando se lanzan. Si Frialdad Congelada golpea tres veces al objetivo, el Trueno Aplastador provoca daño adicional.
cast: 1
>delay: 1
hits: 1
>delay 1
110: 503900
4: Frialdad congelada III 504009
5: Frialdad congelada II 504008
6: Frialdad congelada I 503915
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
493709570905Azote arrasador
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 3
>delay 1
110: 500963
AttackDistance: 60
RangeType: target(0)
494114579108Meditación ondulante
(strings)

Calma al amo de la mascota y restablece (DMG0) PM.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 504421
AttackDistance: 100
RangeType: target(0)
494579578372Protección rocosa
(strings)

Vuestro cuerpo se vuelve duro como una roca, reduciendo el daño recibido un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando finaliza el efecto, recuperáis (DMG-505164) PV y PM.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Protección rocosa 505183
4: 509794
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
494761579592
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 505417
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
494825581383Lluvia de meteoritos
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 2
110: 505785
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
494826581379Lluvia de flechas de fuego
(strings)

cast: 1
>delay: 0
hits: 0
>delay 3
110: 504628
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
494827581380Rompehuesos del relámpago
(strings)

cast: 1
>delay: 1
hits: 3
>delay 1
110: 502974
4: 504671
8: Fuera de combate 502174
AttackDistance: 150
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 80
>effectcount: 100
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
494829581384Invocación: Tornado
(strings)

Invoca un potente tornado para golpear a todos los enemigos que haya por delante.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Invocando: Tornado 502978
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)

← prev

next →


num pages: 2