guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490032 | Amenaza (strings) Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces. Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 502099 4: Amenaza 500225 5: Amenaza 500227 6: Amenaza 500228 7: Amenaza 500241 8: Amenaza 500246 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490130 | Provocación (strings) Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621219)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Provocación 500118 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490153 | Amenaza (strings) Inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y un (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. El efecto mejora de acuerdo con la cantidad de efectos acumulados. Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en un (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 505950 4: Amenaza 500225 5: Amenaza 500227 6: Amenaza 500228 7: Amenaza 500241 8: Amenaza 500246 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490156 | Daño adicional de Amenaza (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500242 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490157 | Daño adicional de Amenaza (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500244 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490161 | Daño adicional de Amenaza (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500245 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490162 | Daño adicional de Amenaza (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500257 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490294 | Bálsamo curativo (strings) La eficacia de las curas que reciba el objetivo aumenta un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Bálsamo curativo 500527 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490355 | Evasión (strings) Aumenta la tasa de elusión un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Evasión 500744 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490457 | Disparo colateral (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. El disparo rebota dos veces y daña a objetivos que están a su alcance. El daño se reduce a la mitad cada vez. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 >decreasearg: 50 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
490534 | Barrido torbellino (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500962 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490539 | Torbellino gigante (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500962 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491122 | Vida eterna (strings) | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Carga 501485 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
492243 | Escisión (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500972 | AttackDistance: 60 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 35 >effectcount: 2 RangeSelect: Lighting1(5) >shared: 0 | |
492265 | Abalorio de huesos malvados (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 502492 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
492274 | Garrazo horizontal (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 500963 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
493294 | Disparo colateral (strings) Inflige al objetivo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces en otros objetivos. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 4: Escupir veneno 503522 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
493318 | Disparo colateral (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces. Tras acertar en el objetivo, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 100 aumenta en (Buff0-503556) puntos y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en (Buff1-503556) puntos, durante (Buff-Time-503556) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 4: 503555 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
493347 | Poder del Roble (strings) Habéis obtenido el poder del Roble, lo que incrementa temporalmente el daño de ataque con armas a dos manos en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Poder del roble 503580 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493384 | Enredar (strings) Encadena al objetivo firmemente a vuestra mascota, lo que hace que no pueda moverse, atacar o lanzar hechizos durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Enredar 503583 1: Enredar 504243 4: Enredar 503584 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493544 | Protección rocosa (strings) Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Protección rocosa 503813 4: 509797 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493619 | Lanza de hielo (strings) El agua forma lanzas de hielo en la mano, que infligen (DMG0) de daño cuando se lanzan. Si Frialdad Congelada golpea tres veces al objetivo, el Trueno Aplastador provoca daño adicional. | cast: 1 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 503900 4: Frialdad congelada III 504009 5: Frialdad congelada II 504008 6: Frialdad congelada I 503915 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
493709 | Azote arrasador (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 500963 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
494114 | Meditación ondulante (strings) Calma al amo de la mascota y restablece (DMG0) PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 504421 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
494579 | Protección rocosa (strings) Vuestro cuerpo se vuelve duro como una roca, reduciendo el daño recibido un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando finaliza el efecto, recuperáis (DMG-505164) PV y PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Protección rocosa 505183 4: 509794 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494761 | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 505417 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
494825 | Lluvia de meteoritos (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 2 | 11 | 0: 505785 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
494826 | Lluvia de flechas de fuego (strings) | cast: 1 >delay: 0 hits: 0 >delay 3 | 11 | 0: 504628 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
494827 | Rompehuesos del relámpago (strings) | cast: 1 >delay: 1 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 502974 4: 504671 8: Fuera de combate 502174 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494829 | Invocación: Tornado (strings) Invoca un potente tornado para golpear a todos los enemigos que haya por delante. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Invocando: Tornado 502978 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |